第1章 1 ST 3
1.1 动画的起源和发展 3
1.2 美国动画的发展 6
1.3 日本动画的发展 11
1.4 中国动画 15
1.5 其他国家的动画发展 18
第2章 2ND 23
2.1 现代动画片的制作过程 23
2.2 大型二维动画软件介绍 26
2.2.1 Softimage |TOONZ二维卡通动画制作系统 27
2.2.2 USanimation 30
2.2.3 RETAS PRO二维动画制作系统 32
2.2.4 点睛动画制作系统 35
2.2.5 ANIMO动画制作系统 37
2.2.6 PEGS动画制作软件 40
2.2.7 AXA专业二维卡通动画制作软件 42
2.3 动画制作的硬件 43
2.3.1 输入设备 44
2.3.2 图形工作站 46
第3章 3RD 53
3.1 ANIMO二维动画制作软件 53
3.1.1 ANIMO的制作过程 53
3.1.2 关于在MAC OS X上使用ANIMO 54
3.2 基本概念 55
3.2.1 动画术语 55
3.2.2 必要知识 56
3.3 ANIMO的安装 58
3.4 ANIMO的基本操作 63
3.4.1 文件类型 63
3.4.2 通用快捷键 64
3.4.3 通用的颜色选择工具 65
3.5 ANIMO中各模块的功能详解 66
3.5.1 Scan Background模块 66
3.5.2 Scanlevel模块 69
3.5.3 Image Processor模块 71
3.5.4 Batch Monitor模块 74
3.5.5 Pencil Tester模块 75
3.5.6 Replayer模块 76
3.5.7 Sound Breakdown模块 77
3.5.8 Director模块 78
3.5.9 InkPaint模块 87
3.5.10 Inkworks模块 92
第4章 4TH 97
4.1 “小女孩”的动画制作实例 97
4.1.1 与扫描画稿相关的几个问题 97
4.1.2 扫描输入 99
4.1.3 上色 108
4.1.4 编辑摄影表&合成 114
4.2 “大炮”的制作实例 123
4.2.1 建模 124
4.2.2 材质 140
4.2.3 动画 151