第一章 计算机辅助艺术设计概述 1
1.1 计算机辅助艺术设计的前夕 1
1.1.1 计算机的产生 1
1.1.2 计算机辅助设计艺术的萌芽 1
1.1.3 计算机视觉艺术的产生 2
1.2 计算机图形学的产生 3
1.2.1 计算机图形学与飞机模拟飞行 4
1.2.2 线性模型与具像模拟 4
1.3.1 20世纪60年代的计算机艺术 5
1.3 计算机与艺术的融合 5
1.3.2 计算机动画的问世 6
1.3.3 1968年的伦敦计算机艺术展览会 6
1.3.4 20世纪70年代的计算机图形学 7
1.3.5 20世纪80年代之后的计算机图形学 8
1.3.6 计算机与色彩 9
1.3.7 计算机图像处理(Computer Image Processing) 10
1.4 计算机辅助艺术设计的发展 12
1.4.1 计算机辅助艺术设计的发展阶段 13
1.4.2 图形图像处理与计算机编程一体阶段 15
1.4.4 通用图形图像软件的出现 16
1.4.5 VR(Virtual Reality,模拟现实技术)阶段 16
1.4.3 专业设计软件的出现 16
1.4.6 三井秀树对计算机辅助艺术发展的研究 19
第二章 计算机时代的设计艺术变革 21
2.1 计算机时代新的设计观念 21
2.1.1 “形与色”由感性因素变为“量化”因素 22
2.1.2 计算机走下神坛——计算机操作的简单化 23
2.2 设计手段的计算机化与新的设计语言 25
2.2.1 计算机辅助设计艺术的硬件系统 26
2.2.2 计算机辅助艺术系统性能指标 27
2.2.3 计算机辅助设计艺术的软件系统 28
2.3 计算机辅助设计与新的设计思维方式 29
2.3.1 设计思维是以形象思维为基础,与科学思维相结合 31
2.3.2 设计思维是一种创造性思维 31
2.3.3 设计的智能化与设计思维 32
2.3.4 设计思维多元化 35
2.3.5 设计思维由静态向动态方向发展 36
2.4 “设计-生产-消费”体系的变化 38
2.5 图形图像文件的基本知识 42
2.5.1 文件的基本概念 42
2.5.2 常见的图形、图像文件格式 43
2.5.3 常见的图形图像文件格式转化与多种设计软件的综合运用 44
3.1.2 Windows98的功能和特点 47
3.1.1 Windows98的历史 47
第三章 中文Windows98操作系统 47
3.1 Windows98概述 47
3.1.3 Windows98的运行环境 48
3.1.4 Windows98的安装 49
3.1.5 Windows98的启动与退出 50
3.2 Windows98的基本操作 52
3.2.1 鼠标操作 52
3.2.2 Windows98桌面 54
3.2.3 Web风格的窗口与菜单 55
3.2.4 Windows98工具栏 59
3.3.1 文件、文件夹与文档的概念 61
3.2.5 Windows剪贴板的运用 61
3.3 Windows98与文件管理 61
3.3.2 查看文件 62
3.3.3 文件管理 65
3.4 Windows与磁盘管理 73
3.4.1 格式化软盘 73
3.4.2 制作Windows98启动盘 74
3.4.3 格式化硬盘 74
3.4.4 设置磁盘卷标 75
3.4.5 复制软盘 75
3.4.6 磁盘扫描 76
3.4.7 磁盘碎片整理 78
3.5 Windows98控制面板的使用 80
3.5.1 显示器管理 80
3.5.2 字体管理 83
3.5.3 打印管理 85
3.6 个人Web页设计 88
3.6.1 Frontpage Express的窗口及工具栏 88
3.6.2 创建个人Web页的方法 89
3.6.3 编辑网页的内容 91
第四章 Photoshop与图像设计 96
4.1 Adobe Photoshop5.0概述 96
4.1.1 Photoshop的应用领域 96
4.1.2 Photoshop5.0的新功能 97
4.1.3 Photoshop5.0的软件和硬件要求 98
4.1.4 Photoshop5.0的安装 98
4.1.5 Photoshop相关插件的安装 99
4.2 Photoshop5.0操作界面 100
4.2.1 工具栏 101
4.2.2 调色板 101
4.2.3 菜单及菜单命令 101
4.3 图像的获取与图像的数字化处理 101
4.3.1 图像大小的调整 102
4.3.2 图像色彩的调整 103
4.4.1 选取框工具 107
4.4 选择与路径 107
4.4.2 套索工具、多边形套索、磁性套索工具 108
4.4.3 魔术棒(Magic wand) 109
4.4.4 颜色范围命令(Color range)与选择 109
4.4.5 选择区域的修改 110
4.4.6 路径与选择和造型 111
4.5 文本处理与字体设计 113
4.5.1 文本工具与字体选择 113
4.5.2 字体设计 114
4.6 Photoshop的各种滤镜 118
4.6.2 Blur滤镜 119
4.6.1 Artistic滤镜 119
4.6.3 Brush stroke滤镜 120
4.6.4 Distort滤镜 120
4.6.5 Noise滤镜 120
4.6.6 Pixellate滤镜 121
4.6.7 Render滤镜 121
4.6.8 Sketch滤镜 121
4.6.9 Stylize滤镜 122
4.6.10 Texture滤镜 122
4.6.11 Sharpen滤镜 122
4.7.1 美妙的图案 123
4.6.12 Other滤镜 123
4.7 Photoshop的综合应用举例 123
4.7.2 奇妙的材质 124
4.7.3 KPT3.0与广告特技 124
4.7.4 多种工具的综合运用与美术作品的创作 126
第五章 3DS MAX2.5简介 127
5.1 3DS MAX2.5运行的软件和硬件环境 127
5.1.1 软件环境 127
5.1.2 硬件环境 127
5.2.1 3DS MAX2.5的下拉式菜单及其功能 128
5.2 3DS MAX2.5界面 128
5.2.2 3DS MAX2.5的工具行 131
5.2.3 3DS MAX2.5的命令面板 133
5.2.4 3DS MAX2.5的视图与视图控制按钮 134
5.2.5 3DS MAX2.5视图的动画控制区 135
5.3 3DS MAX2.5与物体的创建 135
5.3.1 立体物体的创建 135
5.3.2 平面物体的创建 137
第六章 3DS MAX2.5与室内设计 140
6.1 3DS MAX2.5与器物设计 140
6.2 窗帘的设计和制作 142
6.3.1 台灯设计 147
6.3 室内灯具设计 147
6.3.2 吸顶灯的设计 150
6.4 会议室桌子的设计制作 152
6.5 楼梯与台阶的设计和制作 155
6.5.1 台阶和栏杆的设计 155
6.5.2 悬空式楼梯和多层楼梯的设计 157
6.5.3 弧形楼梯的设计和制作 160
6.6 室内柱式设计 164
6.6.1 旋转的立柱造型设计 164
6.7.1 利用放样设计展厅的吊顶 167
6.7 吊顶的设计与制作 167
6.7.2 布尔运算与二级吊顶的设计 168
6.8 沙发的造型设计 170
6.9 床的设计和制作 173
第七章 3DS MAX2.5与产品造型设计 176
7.1 3DS MAX2.5与电话机造型设计 176
7.2 小船造型设计 179
第八章 3DS MAX2.5与产品包装设计 184
第九章 计算机动画设计概述 189
9.1 传统的动画制作 189
9.1.1 传统动画的制作原则 189
9.1.2 动画产生的历史背景 189
9.1.3 动画片的生产过程 190
9.1.4 动画制作的应用 191
9.2 计算机动画的制作 191
9.2.1 计算机在动画中的作用 191
9.2.2 计算机动画制作系统的分类 192
9.2.3 计算机辅助传统动画制作 192
9.2.4 计算机立体动画 193
9.2.5 计算机立体动画的制作方法 193
第十章 3DS MAX2.5与立体动画设计 195
10.1 变形与动画制作 195
10.2.1 文字的爬行 198
10.2 造型与材质修改在动画设计中的应用 198
10.2.2 切字变形动画 203
10.3 质感与光感的变化与动画设计 209
10.3.1 动态水波纹设计 209
10.3.2 凹凸及反射贴图的应用与动画设计 214
10.4 3DS MAX粒子系统与动画设计 221
10.4.1 暴风雪粒子效果——沿一定轨迹运行的彗星 221
10.4.2 粒子系统与喷泉设计 225
10.5 燃烧与爆炸动画的制作 228
10.5.1 雪夜大火 229
10.5.2 物体爆炸——飞机空难 233
参考书目 236