第1章 奔腾的黄河 1
1.1 脚本、制作要求及制作方法分析 2
1.1.1 脚本 2
1.1.2 制作要求 3
1.1.3 制作方法分析 3
1.2 黄河水的创建以及材质的赋予 5
1.3 场景中其他模型的创建 10
1.4 使用Illusion进行动态贴图的制作 12
1.5 创建由瀑布飞溅引起的水雾 20
1.6 灯光对场景的影响 23
1.7 关于制作方法的思考 26
第2章 mental ray for Maya 28
2.1 mental ray的渲染原理 29
2.2 mental ray for Maya的渲染全局设置 30
2.3 渲染质量标签 35
2.4 灯光和阴影贴图 36
2.5 运动模糊 37
2.6 最终聚集 40
2.7 全局照明 41
2.8 焦散 45
2.9 关于制作方法的思考 47
第3章 毛发的制作 48
3.1 设计稿、制作要求及制作方法分析 49
3.1.1 设计稿 49
3.1.2 制作要求 49
3.1.3 制作方法分析 50
3.2 Maya Fur的各项功能介绍 51
3.3 为建立毛发做好模型的准备 61
3.4 建立毛发 63
3.5 灯光对毛发的影响 71
3.6 关于制作方法的思考 72
第4章 Sysflex Cloth 73
4.1 脚本、制作要求及制作方法分析 75
4.1.1 脚本 75
4.1.2 制作要求 76
4.1.3 制作方法分析 76
4.2 Syflex的各项功能介绍 77
4.2.1 Cloth(布料) 77
4.2.2 Constraints(约束) 81
4.2.3 Forces(强制) 81
4.2.4 Collisions(碰撞) 83
4.2.5 Maps(贴图) 85
4.2.6 Initial State(初始状态) 86
4.2.7 Info(信息) 87
4.3 小孩衣服的建立 89
4.4 场景中其他模型和材质的建立 95
4.5 云彩的建立 100
4.6 灯光对场景的影响 101
4.7 关于制作方法的思考 105
第5章 百鸟齐飞 107
5.1.2 制作要求 109
5.1.3 制作方法分析 109
5.1.1 脚本 109
5.1 脚本、制作要求及制作方法分析 109
5.2 海鸥的Nurbs建模及骨架 110
5.3 Maya中Character以及Trax Editor的应用 119
5.4 海鸥的动画 121
5.5 场景以及摄像机动画的建立 131
5.6 粒子的建立 137
5.7 如何使海鸥群大小动作各异 137
5.8 灯光对场景的影响控制 140
5.9 关于制作方法的思考 141
第6章 刚体约束的应用 143
6.1.3 制作方法分析 144
6.1.2 制作要求 144
6.1.1 脚本 144
6.1 脚本、制作要求及制作方法分析 144
6.2 Maya刚体约束各项功能介绍 145
6.3 永动仪的制作 150
6.4 地球仪的制作 155
6.5 仿古永动仪的制作 160
6.6 背景及分镜头动画的制作 168
6.7 最终动画 170
6.8 关于制作方法的思考 170
第7章 飞机的爆炸 172
7.1.1 脚本 173
7.1 脚本、制作要求及制作方法分析 173
7.1.2 制作要求 174
7.1.3 制作方法分析 174
7.2 场景及飞机模型的注意事项 174
7.3 场景中飞机的动画 176
7.4 导弹拖尾的制作方法 177
7.5 爆炸主体的制作方法 191
7.6 飞机碎片带过的油烟效果 203
7.7 灯光对场景的影响 205
7.8 关于制作方法的思考 207