总序 1
一、人类文明发展的四个阶段及其文化表征 1
人类文明发展的四个阶段 1
视像时代的基本特征 6
二、几个基本概念的辨析 14
人类学 14
文化人类学 15
影视人类学 16
视像人类学 21
与本书相关的几个概念 23
三、影像与视像的异同 34
技术层面 35
现实层面 36
意识形态层面 38
题材内容选择 39
画面图像层面 40
时空营构层面 43
审美心理层面 46
生态层面 47
四、视像的特质及其意义 51
电视:20世纪的视像奇观 52
视像的表达形态及其审美特征 53
画面的建构 59
色彩的流动 63
声音的叙述功能和审美追求 70
五、视像产生的文化意蕴 77
对人类既有审美经验的突破 77
对全新的时空理论的感知与建构 80
对高雅及神圣观念的解构 87
对20世纪人类文化的影响 88
六、视像时代的文化策略 91
运作的商业化 91
形式的生活化 93
手段的清晰化 96
交流的互动化 97
知识的图像化 98
语言的陌生化 99
信息的共有化 100
思维的表象化 101
认知的虚拟化 101
功能的娱乐化 105
时效的迅捷化 108
目的的消费化 109
七、视像与身体 114
文化的身体与身体的文化 114
身体解放与性别解放 121
身体的视觉化 124
身体控制与身体操纵 125
视像时代的身体美容 131
视像再现与模式化再现 137
八、视像与性别 137
性别的模式化再现 142
“同志”情怀的视像表述 153
九、视像与暴力 163
暴力的人类学本质 163
暴力的视像再现 168
视像暴力何以成为美学 175
视像暴力的功能 181
十、视像与竞技体育 190
竞技体育与人类社会 191
竞技体育的人类学观照 196
竞技体育的视像审美特征 209
现代竞技体育的基本特征 214
竞技体育的视像表达 219
体育视像的多维表现 227
竞技体育的视像特征 231
竞技体育的视像意蕴 237
竞技体育与视像时代的消费文化 242
十一、视像与建筑 249
建筑的人类学意义 249
视像语言与建筑语言 253
视像建筑的人类学分析 263
视像时代的建筑 268
十二、视像与服饰及时尚 278
服饰与时尚的人类学本质 278
具象的身体及其服饰 285
视像元素与时尚基因 293
十三、视像与艺术 300
视像艺术的主要类别及发展 300
审美/商业:艺术创作目的的变化 310
画面/视像:艺术作品特征的变化 311
静态/动态:艺术传播方式的变化 314
阅读/观看:艺术主客体知识结构的变化 315
对新的艺术审美范畴的建构 319
十四、视像与电子游戏 322
游戏本质的人类学视阈 322
电子游戏的特质 326
电影视像与电子游戏的关系 329
电影视像与电子游戏的差异性 342
电影视像与电子游戏的融合前瞻 344
十五、视像与仪式 349
人类仪式的本质 349
人类学的视阈与视像艺术的体认 350
视像与仪式 355
仪式镜像与镜像意识:意识形态的仪式化 361
视像的常规化与仪式的超越性 364
审美的仪式再现 368
十六、视像时代传统文化的命运(代结语) 371
参考文献 376
后记 380