目录 1
前言 1
第1章 概述 1
1.1 CG作品的艺术价值 2
1.2 创作随想 7
1.3 掌握本书中场景制作知识的现实意义 8
1.3.1 对于建筑及室内装饰行业从业者的意义 8
1.3.2 对于游戏行业从业者的意义 9
1.3.3 对于影视制作行业从业者的意义 9
1.3.4 对于初学三维动画的读者的意义 11
第2章 教堂建模详解 13
2.1 建模简析 14
2.1.1 Extrude 14
2.1.2 Lathe 18
2.1.3 Loft 19
2.1.4 Boolean 20
2.1.5 FFD 21
2.2 教堂的墙上花饰 22
2.2.1 3ds max中关于尺寸的一些相关设置 22
2.2.2 柱子的制作方法 22
2.2.3 花饰的制作:第一部分 24
2.2.4 花饰的制作:第二部分 28
2.2.5 花饰的制作:第三部分 33
2.2.6 花饰的制作与拼装 36
2.2.7 墙面装饰外檐制作简述 36
2.2.8 墙面装饰门拱制作简述 37
2.3 柱廊的建模 38
2.3.1 圆柱的建模 39
2.3.2 柱廊上的花饰(一) 40
2.3.3 柱廊上的花饰(二) 47
2.4 教堂的穹顶 58
2.5.1 圣坛 70
2.5 圣坛及教堂后庭 70
2.5.2 教堂后庭 81
2.6 摄像机设置 84
2.6.1 设置摄像机 84
2.6.2 调整画面的尺寸 85
第3章 教堂材质详解 89
3.1 教堂主体的材质绘制及材质综述 90
3.1.1 绘制材质 90
3.1.2 材质球的设置 92
3.1.3 贴图定位 95
3.2 教堂花饰 96
3.2.1 前期准备 96
3.2.2 绘制贴图 98
3.2.3 材质球的设置 103
3.2.4 贴图定位的设置 108
3.3 穹顶 112
3.3.1 绘制贴图 113
3.3.2 制作示例球 114
3.3.3 材质的指定 116
3.4 柱廊与地面 119
3.4.1 柱廊部分 119
3.4.2 地面部分 124
3.5 圣坛 125
第4章 教堂的布光和渲染技巧 137
4.1 MAX中的灯光设置说明 138
4.1.1 场景中灯光的建立 138
4.1.2 灯光的类型及简要说明 138
4.1.3 灯光的主要设置 142
4.2 教堂总体布光说明 147
4.3 灯光设置 156
4.4 渲染设置 167