第1篇 2
基础篇 2
第1章 初识Flash8 2
1.1 Flash8简介 2
1.1.1 Flash的应用领域 2
1.1.2 Flash8的特点 5
1.1.3 Flash的基本术语 6
1.2 Flash的启动与退出 7
1.2.1 Flash的启动 7
1.2.2 Flash的退出 7
1.3 Flash文档的基本操作 7
1.3.1 新建Flash文档 8
1.3.2 启动界面 9
1.3.4 保存Flash文档 11
1.3.3 打开Flash文档 11
1.4 Flash8的新增功能 13
自己动手 18
第2章 Flash8的基本操作 19
2.1 Flash8的工作界面 19
2.1.1 菜单栏 20
2.1.2 工具栏及常用按钮 20
2.1.3 绘图工具箱 21
2.1.4 场景和舞台 23
2.1.5 时间轴 23
2.1.6 动作脚本 24
2.1.7 面板 30
2.2 场景的基本操作 34
2.2.1 设置文档属性 34
2.2.2 使用标尺 35
2.2.3 使用网格 35
2.2.4 改变舞台显示比例 36
2.2.5 使用辅助线 37
2.3 动画制作的步骤 39
2.4 Flash工作参数设定 39
2.4.1 “常规”参数设置 40
2.4.2 ActionScript参数设置 41
2.4.3 “自动套用格式”参数设置 42
2.4.4 “剪贴板”参数设置 42
2.4.5 “绘画”参数设置 43
2.4.6 “文本”参数设置 44
2.4.7 “警告”参数设置 45
2.5 典型实例——新建一个场景并保存 45
自己动手 47
第3章 Flash绘图工具 48
3.1 工具区 48
3.1.1 选择工具 49
3.1.2 部分选取工具 51
实例3-1——卡通太阳 52
3.1.3 任意变形工具 53
3.1.4 填充变形工具 58
3.1.5 线条工具 60
实例3-2——枫叶 61
3.1.6 索套工具 62
3.1.7 钢笔工具 64
3.1.8 文本工具 66
3.1.9 椭圆工具 71
3.1.10 矩形工具 72
3.1.11 铅笔工具 73
3.1.12 刷子工具 74
3.1.13 墨水瓶工具 77
3.1.14 颜料桶工具 77
3.1.15 滴管工具 78
3.1.16 橡皮擦工具 79
3.2 查看区 80
3.2.1 手形工具 80
3.2.2 缩放工具 80
3.3 颜色区 81
3.3.1 笔触颜色工具 82
3.3.2 填充色工具 82
3.4 典型实例——海底世界 83
自己动手 86
第4章 图像与文本 87
4.1 图像 87
4.1.1 图像的搜集 87
4.1.2 导入图像 88
4.1.3 将图形转换为矢量图 92
4.1.4 编辑图像 94
4.2 文本 107
4.2.1 创建文本 107
4.2.2 编辑文本 111
4.2.3 文本变形 113
4.3 典型实例——字体特效 116
4.3.1 空心字 116
4.3.2 立体字 117
4.3.3 五彩字 119
自己动手 120
第5章 元件、实例和库 121
5.1 元件的定义和类型 121
5.1.1 图形元件 121
5.1.2 影片剪辑元件 121
5.2 图形元件的创建 122
5.2.1 用菜单命令创建图形元件 122
5.1.3 按钮元件 122
5.2.2 将已有的图片转换为图形元件 123
5.3 影片剪辑元件的创建 124
5.4 按钮元件的创建 125
5.5 编辑元件 128
5.6 实例 128
5.6.1 创建实例 128
5.6.2 复制实例 129
5.6.3 改变实例的颜色和透明度 129
5.6.4 改变实例元件的类型 131
5.6.5 实例与其他元件的联系 132
5.7 库 133
5.7.1 显示元件库 133
5.7.2 对库中的元件分类 134
5.7.4 公共库 135
5.7.3 创建永久库 135
5.7.5 共享库资源 136
5.8 典型实例——摘苹果 138
自己动手 144
第6章 创建动画 145
6.1 时间轴的概念 145
6.2 创建帧 145
6.2.1 创建普通帧 146
6.2.2 创建关键帧 146
6.2.3 创建空白关键帧 147
6.3 帧的编辑 147
6.3.1 帧的选择 147
6.3.2 帧的复制与粘贴 147
实例6-1——摇摆的小老虎 148
6.3.3 帧的移动 148
6.3.4 帧的翻转 148
6.3.5 帧的删除 150
实例6-2——逐帧动画 151
6.4 逐帧动画 151
6.5 运动渐变动画 153
6.5.1 创建运动渐变动画 153
6.5.2 设置运动渐变属性 154
实例6-3——奔跑的小羊 155
实例6-4——图片的淡入与淡出 157
6.6 形状渐变动画 159
6.6.1 创建形状渐变动画 160
6.6.2 使用形状提示 161
6.7 设置时间轴特效 162
6.7.1 变形特效 163
6.7.2 转换特效 164
6.7.4 复制到网格特效 165
6.7.3 分散式直接复制特效 165
6.7.5 分离特效 166
6.7.6 展开特效 167
6.7.7 投影特效 167
6.7.8 模糊特效 168
6.7.9 编辑时间轴特效 169
6.8 典型实例——花落知多少 170
自己动手 172
第7章 图层的应用 173
7.1 图层简介 173
7.2 图层的设置 174
7.2.1 创建图层 174
7.2.2 图层的命名 175
7.2.3 图层的选取与复制 176
7.2.4 删除图层 177
7.2.7 图层的锁定 178
7.2.6 图层的显示与隐藏 178
7.2.5 修改图层的顺序 178
7.2.8 显示图层的轮廓 179
实例7-1——礼花 179
7.3 使用引导层 182
7.3.1 创建普通引导层 182
7.3.2 创建运动引导层 183
实例7-2——运动的小球 184
7.4 使用遮罩层 187
实例7-3——“涛声依旧” 188
7.5 典型实例——水波特效 192
自己动手 195
第8章 声音、视频的导入及编辑 196
8.1 导入声音 196
8.1.1 声音的类型 196
8.1.3 为关键帧导入声音 198
8.1.2 导入的格式 198
8.1.4 为按钮添加声音 200
8.1.5 给电影添加声音 202
8.1.6 声音的编辑 203
8.1.7 声音的优化 205
8.1.8 声音的输出 207
8.2 导入视频 208
8.2.1 可导入的视频格式 208
8.2.2 导入视频文件 209
8.2.3 处理导入的视频文件 217
8.3 典型实例 218
8.3.1 “礼花”配音 218
8.3.2 神奇的牛——导入视频 220
自己动手 224
9.1.1 按钮组件(Button) 225
9.1 “组件”面板简介 225
第9章 组件的使用 225
9.1.2 单选按钮组件(RadioButton) 228
9.1.3 复选框组件(CheckBox) 229
9.1.4 列表框组件(List) 231
9.1.5 下拉列表组件(ComboBox) 232
9.2 其他组件 234
9.3 编辑组件 234
9.4 典型实例——魔镜 237
自己动手 242
第10章 动作脚本的应用 243
10.1 动作脚本的类型 243
10.2 动作脚本的基础语法 244
10.2.1 脚本的常用术语 244
10.2.2 变量 245
10.2.3 函数、表达式和运算符 247
10.2.4 脚本的基本语法 248
10.3 动作脚本的常用语句 250
10.3.1 帧的控制语句 250
10.3.2 跳转控制语句 251
10.3.3 条件语句 251
10.3.4 超链接语句 252
10.4 综合实例——新年贺卡 253
自己动手 258
第11章 动画的测试与发布 259
11.1 测试影片 259
11.1.1 在Flash的编辑模式中进行测试 259
11.1.2 在Flash的测试环境中进行测试 260
11.2 作品的优化 263
11.3 导出Flash作品 264
11.3.1 导出动画文件 264
11.3.3 导出作品格式 266
11.3.2 导出动画图像 266
11.4 发布设置与预览 270
11.4.1 Flash发布设置 270
11.4.2 HTML发布设置 271
11.4.3 GIF发布设置 274
11.4.4 JPEG发布设置 274
11.4.5 PNG发布设置 275
11.4.6 QuickTime发布设置 275
11.4.7 发布预览 277
11.5 典型实例——发布“海底世界” 278
自己动手 280
第2篇 范例篇 282
第12章 文字特效制作 282
实例1 变化丰富的文字 282
实例2 生命的偶然 284
实例3 渐显文字 289
实例4 爱,重回我家 292
实例5 爆炸文字特效 297
第13章 基本动画制作 302
实例1 弹跳的乒乓球 302
实例2 笔画文字 305
实例3 遮罩文字效果 308
实例4 水波倒影 311
实例5 图片的顺序播放 314
实例6 舞台灯光 317
实例7 打字效果 320
实例8 文字的渐现 323
实例9 倒数计时器 326
实例10 百叶窗的制作 328
第3篇 解疑篇 332
第14章 Flash8常见疑难问题解答 332