《AutoCAD中文版机械制图教程 2006》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:北京市计算机绘图教育研究中心主编;许喜高编
  • 出 版 社:上海:上海科学普及出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7542724037
  • 页数:320 页
图书介绍:本书主要介绍AutoCAD绘图技巧。

第1章 走近AutoCAD 1

1.1 计算机辅助设计 1

1.1.1 计算机辅助设计的基本概念和术语 1

目录 1

1.1.2 CAD技术的发展和应用领域 2

1.1.3 CAD系统的构成 3

1.1.4 计算机辅助设计系统的功能 4

1.2 AutoCAD概述 5

1.2.1 AutoCAD发展概况 5

1.2.2 AutoCAD 2006对软硬件环境的要求 5

1.2.3 AutoCAD 2006的安装 5

1.3.3 图形单位和比例 7

1.3.4 图形界限和范围 7

1.3.1 AutoCAD图形 7

1.3.2 坐标系统 7

1.3 AutoCAD的基本概念和常见术语简介 7

1.3.5 实体及其特性 8

1.3.6 图形缩放和平移 8

1.3.7 图块和外部参照 8

1.3.8 分辨率 8

1.3.9 命名物体 8

1.4 AutoCAD的用户界面 9

1.4.1 绘图窗口 9

1.4.2 状态栏 9

1.4.5 菜单栏 10

1.4.4 工具栏 10

1.4.3 标题栏 10

1.4.6 模型选项卡/布局选项卡 11

1.4.7 命令行窗口 11

1.5 命令和数据的输入 11

1.5.1 键盘输入 11

1.5.2 屏幕菜单 12

1.5.3 对话框 13

1.5.4 快捷菜单 13

1.5.5 数字化仪 13

1.6 文件操作 13

1.6.1 创建新图形和打开已有图形 13

1.6.2 部分打开和部分装入图形 13

1.6.3 保存图形和定时自动存盘 14

1.6.4 退出AutoCAD 15

1.6.5 设置图形属性 15

1.6.6 设置多文档工作环境 16

1.6.7 SHELL/SH命令 17

1.7 上机实战:打开、保存与关闭文件 17

1.8 获取AutoCAD的帮助 18

1.8.1 实时助手 18

1.8.2 传统的帮助 19

1.9 AutoCAD新增功能简介 19

本章小结 20

本章习题 21

2.1.1 设置坐标系统 22

2.1.2 设置绘图单位 22

2.1 设置坐标系、单位与绘图边界 22

第2章 绘图环境基本设置 22

2.1.3 设置绘图界限 23

2.2 设置图层 23

2.2.1 新建图层和命名图层 23

2.2.2 设置图层成为当前层 24

2.2.3 控制图层状态 24

2.2.4 设置图层颜色 24

2.2.5 设置图层线型 25

2.2.6 设置图层线宽 27

2.2.7 过滤图层 28

2.3.1 设置捕捉和栅格 29

2.3 设置绘图辅助功能 29

2.2.9 删除图层 29

2.2.8 重命名图层 29

2.3.2 正交方式 31

2.3.3 对象捕捉 31

2.3.4 自动追踪 32

2.4 上机实战1:制作绘图模板 33

2.5 显示缩放 35

2.5.1 显示全部 35

2.5.2 显示范围 36

2.5.3 中心点缩放 36

2.5.4 动态缩放 37

2.5.5 比例缩放 38

2.5.6 窗口缩放 38

2.5.7 实时缩放 38

2.5.8 显示回溯 39

2.6 显示平移 40

2.6.1 实时平移 40

2.6.2 定点平移 40

2.6.3 定距平移 41

2.7 鸟瞰视图 41

2.7.1 鸟瞰视图窗口介绍 41

2.7.2 使用鸟瞰视图控制视图显示 41

2.8 影响图形显示的操作 42

2.8.1 屏幕的重画和重新生成 42

2.8.2 控制曲线显示的平滑程度 43

2.8.3 设置图形对象的叠加顺序 43

2.8.4 控制可见元素的显示 43

2.9.1 坐标系统介绍 44

2.9 坐标系概述 44

2.9.2 坐标系的表示方法 45

2.10 使用坐标系 46

2.10.1 调整坐标系 46

2.10.2 控制坐标系的显示 47

2.10.3 坐标系统的图标显示 47

2.11 上机实战2:观察复杂的图形 49

本章小节 50

本章习题 50

第3章 创建简单的二维图形对象 52

3.1 绘图概述 52

3.2 点的绘制 53

3.3 直线的绘制 54

3.4 矩形的绘制 56

3.5 圆的绘制 56

3.6 上机实战1:绘制底座 58

3.7 上机实战2:绘制机械零件 59

本章小结 64

本章习题 64

第4章 精确绘图 66

4.1 栅格与捕捉 66

4.1.1 使用栅格 66

4.1.2 使用捕捉功能 67

4.1.3 使用对话框设置栅格和捕捉 67

4.2 对象捕捉 68

4.2.1 手动捕捉 69

4.2.2 自动捕捉 71

4.3 自动追踪 71

4.3.1 对象捕捉追踪 71

4.3.2 极轴追踪 72

4.4 等分点的绘制 73

4.4.1 绘制定数等分点 73

4.4.2 案例实做——钢板中插入多个轴孔 73

4.5 上机实战:绘制圆弧连接图形 74

本章小结 77

本章习题 78

第5章 创建复杂二维图形对象 79

5.1 构造直线的绘制 79

5.2 正多边形的绘制 81

5.3 椭圆的绘制 82

5.4 多段线的绘制 83

5.5 多线的绘制 86

5.6 样条曲线的绘制 89

5.8 实心填充多边形的绘制 91

5.7 实心填充圆的绘制 91

5.9 徒手画线 92

5.10 上机实战1:绘制阶梯轴零件图 93

5.11 上机实战2:绘制多线封口图形 95

本章小结 97

本章习题 97

第6章 编辑二维对象 99

6.1 对象选择 99

6.1.1 直接选择方式 99

6.1.2 选择全部对象方式 99

6.1.5 交叉窗口方式 100

6.1.6 不规则窗口方式 100

6.1.4 窗口方式 100

6.1.3 默认窗口方式 100

6.1.7 不规则交叉窗口方式 101

6.1.8 前一个方式 101

6.1.9 后一个方式 101

6.1.10 栏选方式 101

6.1.11 构造选择集方式 101

6.1.12 交替选择方式 102

6.1.13 取消选择 102

6.2 通用编辑命令 102

6.2.1 复制 102

6.2.2 删除 102

6.2.3 镜像 103

6.2.4 偏移 103

6.2.7 旋转 104

6.2.5 阵列 104

6.2.6 移动 104

6.2.8 缩放 105

6.2.9 拉伸 105

6.2.10 拉长 105

6.2.11 修剪 106

6.2.12 延伸 106

6.2.13 点打断 107

6.2.14 打断 107

6.2.15 倒角命令 107

6.2.16 圆角 108

6.3 编辑特殊对象 108

6.3.1 多线编辑命令 108

6.3.2 多段线的编辑命令 109

6.3.3 样条曲线的编辑命令 110

6.4 夹点编辑 110

6.4.1 设置夹点 110

6.4.2 使用夹点模式进行编辑 111

6.5 属性编辑 111

6.6 上机实战1:绘制错链图形 111

6.7 上机实战2:绘制工字钢图形 115

本章小结 119

本章习题 120

第7章 图块 121

7.1 图块的基础知识 121

7.1.1 理解块存储和参照过程 121

7.2.1 图块定义概述 122

7.2 定义图块 122

7.1.2 使用图块的优点 122

7.2.2 使用对话框定义图块 123

7.2.3 快速选择 124

7.2.4 使用命令行定义图块 125

7.2.5 图块存盘 126

7.3 插入图块 127

7.3.1 使用对话框插入图块 127

7.3.2 使用命令行插入图块 129

7.3.3 使用拖放的方式插入图块 130

7.3.4 阵列插入图块 131

7.3.5 控制块插入后的颜色、线型和线宽 131

7.4.1 块属性的概念、特点和作用 132

7.4 使用图块的属性 132

7.4.2 定义块属性 133

7.4.3 附着属性 134

7.4.4 修改属性定义 135

7.4.5 使用带属性的块 137

7.4.6 修改块中的属性 137

7.4.7 控制属性的可见性 138

7.4.8 使用块属性管理器 139

7.5 属性数据的提取 139

本章小结 141

本章习题 141

第8章 外部参照 143

8.1 外部参照的概念 143

8.2 外部参照的嵌套和覆盖 144

8.4 外部参照的路径设置 145

8.3 附着外部参照 145

8.5 管理外部参照 146

8.6 更新外部参照 147

8.7 剪裁外部参照 147

8.8 使用外部参照中的命名对象 148

8.9 外部参照的绑定、拆离和卸载 148

8.10 在单独的窗口中编辑外部参照 149

8.11 在位编辑外部参照 149

本章小结 150

本章习题 151

9.1 创建图案填充 152

9.1.1 创建带边界的图案填充 152

第9章 图案填充 152

9.1.2 创建无边界的图案填充 154

9.1.3 创建渐变填充 155

9.1.4 创建空白区域 157

9.2 控制图案填充的特性 158

9.2.1 填充图案 158

9.2.2 填充图案的特性 160

9.2.3 填充边界 161

9.2.4 填充图案的其他问题 162

9.3 编辑图案填充 164

9.3.1 编辑填充图案 164

9.3.2 填充边界的编辑 165

9.4 上机实战:绘制轴承剖面图 166

本章习题 167

本章小结 167

第10章 文字对象的创建和管理 169

10.1 文字样式 169

10.2 创建单行文字 170

10.2.1 创建单行文字 170

10.2.2 选择文字的对正方式 171

10.2.3 选择文字样式 172

10.2.4 使用控制字符和特殊符号 173

10.3 多行文字 174

10.3.1 创建多行文字 175

10.3.2 编辑多行文字 177

10.4.1 编辑文字内容 181

10.4.2 缩放文字对象 181

10.4 文字编辑 181

10.4.3 改变对正方式 182

10.4.4 查找和替换 182

10.5 上机实战:填写材料表 183

本章小结 184

本章习题 184

第11章 尺寸标注 185

11.1 尺寸标注概述 185

11.1.1 尺寸标注的组成 185

11.1.2 尺寸标注的关联性 187

11.1.3 模型空间和图纸空间的尺寸标注 187

11.2 标注尺寸 187

11.2.1 线性标注 187

11.2.2 对齐标注 189

11.2.4 连续标注 190

11.2.3 基线标注 190

11.2.5 半径标注 191

11.2.6 直径标注 191

11.2.7 角度标注 192

11.2.8 坐标标注 193

11.2.9 标注圆心标记 194

11.2.10 引线注释 194

11.2.11 快速标注 195

11.3 标注样式 197

11.3.1 标注样式管理器 197

11.3.2 新建标注样式 198

11.3.4 设置当前标注样式 202

11.3.5 替代标注样式 202

11.3.3 修改标注样式 202

11.3.6 比较标注样式 203

11.3.7 重命名标注样式 203

11.3.8 删除标注样式 203

11.4 修改标注 203

11.4.1 修改标注要素 203

11.4.2 修改标注文字 204

11.4.3 标注更新 205

11.4.4 替代标注 205

11.5 标注形位公差 205

11.5.1 形位公差概述 205

11.5.2 标注形位公差 206

11.5.3 标注带引线的形位公差 206

11.6 安装中文字体 206

11.7 上机实战1:标注轴 208

11.8 上机实战2:标注工字钢图形 210

本章小结 214

本章习题 214

第12章 三维绘图基础 215

12.1 用户坐标系(UCS) 215

12.1.1 用户坐标系概述 215

12.1.2 新建用户坐标系 216

12.1.3 对UCS的操作 218

12.1.4 使用系统预置的UCS 218

12.1.5 使用UCS管理器 219

12.2 观察三维图形 220

12.2.1 确定观察方向的方法 220

12.2.2 改变观察方向 221

12.2.4 使用系统预定义的三维视图 222

12.2.3 使用对话框改变观察方向 222

12.2.5 设置相机位置 223

12.2.6 显示平面视图 223

12.3 三维动态观察 223

12.3.1 启动DVIEW命令 223

12.3.2 改变视图方向 223

12.3.3 使用透视图并调整相机与目标的距离 224

12.3.4 平移视图 224

12.3.5 扭曲视图 224

12.3.6 指定相机镜头的焦距 224

12.3.7 消隐视图 225

12.3.8 剪裁视图 225

12.3.9 DVIEW命令的其他选项 225

12.4.2 使用对话框操作视口 226

12.4 使用多视口观察对象 226

12.4.1 视口概述 226

12.4.3 使用命令行操作视口 227

12.5 上机实战:建立空间概念 228

本章小结 229

本章习题 229

第13章 绘制三维图形 230

13.1 创建三维曲面 230

13.1.1 三维曲面概述 230

13.1.2 创建三维网格 230

13.1.3 创建直纹曲面 231

13.1.4 创建边界曲面 231

13.1.5 创建平移曲面 232

13.1.7 创建三维基本形体表面 233

13.1.6 创建旋转曲面 233

13.2 创建三维实体 237

13.2.1 三维实体概述 237

13.2.2 创建基本三维实体 237

13.2.3 创建拉伸实体 239

13.2.4 创建旋转实体 239

13.3 上机实战1:构造齿轮模型 240

13.4 上机实战2:连续模导针 241

本章小结 242

本章习题 243

第14章 三维编辑 244

14.1 三维操作 244

14.1.1 三维阵列 244

14.1.2 三维镜像 245

14.1.3 三维旋转 246

14.2 三维实体的布尔运算 246

14.2.1 求并集 246

14.2.2 求差集 247

14.2.3 求交集 247

14.3 三维实体的倒角和圆角 248

14.3.1 三维实体倒角 248

14.3.2 为三维实体添加圆角 248

14.4 三维实体的剖切操作 249

14.4.1 剖切三维实体 249

14.4.2 获取三维实体的截面 249

14.5 编辑三维实体的面 250

14.5.1 拉伸面 250

14.5.2 移动面 251

14.5.3 偏移面 252

14.5.4 删除面 252

14.5.5 旋转面 253

14.5.6 倾斜面 254

14.5.7 复制面 254

14.5.8 着色面 255

14.6 编辑三维实体的边 255

14.6.1 复制边 255

14.6.2 着色边 256

14.7 编辑三维实体的体 256

14.7.1 压印实体 257

14.7.2 抽壳实体 257

14.7.5 检查实体 258

14.7.4 清除实体 258

14.7.3 分割实体 258

14.8 三维实体的干涉检查 259

14.9 上机实战1:风火飞轮 260

14.10 上机实战2:弹性套三维图 261

本章小结 265

本章习题 265

第15章 三维图形对象的渲染 267

15.1 添加光源 267

15.1.1 光源概述 267

15.1.2 使用光源 268

15.2.1 材质库 269

15.2 使用材质 269

15.2.2 使用材质 270

15.3 设置环境 272

15.3.1 设置渲染背景 272

15.3.2 设置雾化效果 273

15.3.3 使用配景 273

15.4 三维模型着色 275

15.5 三维模型的渲染 276

15.6 上机实战1:渲染机关枪 277

15.7 上机实战2:渲染喇叭 278

本章小结 280

本章习题 280

16.1.1 布局概述 281

16.1.2 快速创建布局 281

16.1 创建布局 281

第16章 布局与打印 281

16.1.3 使用样板文件创建布局 282

16.1.4 使用布局向导创建布局 283

16.2 布局的页面设置 284

16.2.1 页面设置对话框 284

16.2.2 设置打印设备和打印样式表 285

16.2.3 布局设置 286

16.3 在布局中使用视口 286

16.3.1 视口概述 286

16.3.2 新建视口 286

16.3.3 使用命名视口 287

16.4.2 选择打印内容 288

16.4.1 打印图形 288

16.4 打印 288

16.3.4 使用不规则的视口 288

16.4.3 使用打印戳记 289

16.4.4 使用打印样式表 289

16.4.5 打印预览 291

16.5 上机实例:打印 292

本章小结 293

本章习题 293

第17章 综合实例1 减速箱装配图 294

17.1 绘制、标注3个基本视图 294

17.2 绘制标注 297

17.3 拆分零件图 300

第18章 综合实例2 绘制减速箱箱体——多种视图的选择 304

第19章 综合实例3 生成箱体工程图 310

习题答案 318