第1章 走近AutoCAD 1
1.1 计算机辅助设计 1
1.1.1 计算机辅助设计的基本概念和术语 1
目录 1
1.1.2 CAD技术的发展和应用领域 2
1.1.3 CAD系统的构成 3
1.1.4 计算机辅助设计系统的功能 4
1.2 AutoCAD概述 5
1.2.1 AutoCAD发展概况 5
1.2.2 AutoCAD 2006对软硬件环境的要求 5
1.2.3 AutoCAD 2006的安装 5
1.3.3 图形单位和比例 7
1.3.4 图形界限和范围 7
1.3.1 AutoCAD图形 7
1.3.2 坐标系统 7
1.3 AutoCAD的基本概念和常见术语简介 7
1.3.5 实体及其特性 8
1.3.6 图形缩放和平移 8
1.3.7 图块和外部参照 8
1.3.8 分辨率 8
1.3.9 命名物体 8
1.4 AutoCAD的用户界面 9
1.4.1 绘图窗口 9
1.4.2 状态栏 9
1.4.5 菜单栏 10
1.4.4 工具栏 10
1.4.3 标题栏 10
1.4.6 模型选项卡/布局选项卡 11
1.4.7 命令行窗口 11
1.5 命令和数据的输入 11
1.5.1 键盘输入 11
1.5.2 屏幕菜单 12
1.5.3 对话框 13
1.5.4 快捷菜单 13
1.5.5 数字化仪 13
1.6 文件操作 13
1.6.1 创建新图形和打开已有图形 13
1.6.2 部分打开和部分装入图形 13
1.6.3 保存图形和定时自动存盘 14
1.6.4 退出AutoCAD 15
1.6.5 设置图形属性 15
1.6.6 设置多文档工作环境 16
1.6.7 SHELL/SH命令 17
1.7 上机实战:打开、保存与关闭文件 17
1.8 获取AutoCAD的帮助 18
1.8.1 实时助手 18
1.8.2 传统的帮助 19
1.9 AutoCAD新增功能简介 19
本章小结 20
本章习题 21
2.1.1 设置坐标系统 22
2.1.2 设置绘图单位 22
2.1 设置坐标系、单位与绘图边界 22
第2章 绘图环境基本设置 22
2.1.3 设置绘图界限 23
2.2 设置图层 23
2.2.1 新建图层和命名图层 23
2.2.2 设置图层成为当前层 24
2.2.3 控制图层状态 24
2.2.4 设置图层颜色 24
2.2.5 设置图层线型 25
2.2.6 设置图层线宽 27
2.2.7 过滤图层 28
2.3.1 设置捕捉和栅格 29
2.3 设置绘图辅助功能 29
2.2.9 删除图层 29
2.2.8 重命名图层 29
2.3.2 正交方式 31
2.3.3 对象捕捉 31
2.3.4 自动追踪 32
2.4 上机实战1:制作绘图模板 33
2.5 显示缩放 35
2.5.1 显示全部 35
2.5.2 显示范围 36
2.5.3 中心点缩放 36
2.5.4 动态缩放 37
2.5.5 比例缩放 38
2.5.6 窗口缩放 38
2.5.7 实时缩放 38
2.5.8 显示回溯 39
2.6 显示平移 40
2.6.1 实时平移 40
2.6.2 定点平移 40
2.6.3 定距平移 41
2.7 鸟瞰视图 41
2.7.1 鸟瞰视图窗口介绍 41
2.7.2 使用鸟瞰视图控制视图显示 41
2.8 影响图形显示的操作 42
2.8.1 屏幕的重画和重新生成 42
2.8.2 控制曲线显示的平滑程度 43
2.8.3 设置图形对象的叠加顺序 43
2.8.4 控制可见元素的显示 43
2.9.1 坐标系统介绍 44
2.9 坐标系概述 44
2.9.2 坐标系的表示方法 45
2.10 使用坐标系 46
2.10.1 调整坐标系 46
2.10.2 控制坐标系的显示 47
2.10.3 坐标系统的图标显示 47
2.11 上机实战2:观察复杂的图形 49
本章小节 50
本章习题 50
第3章 创建简单的二维图形对象 52
3.1 绘图概述 52
3.2 点的绘制 53
3.3 直线的绘制 54
3.4 矩形的绘制 56
3.5 圆的绘制 56
3.6 上机实战1:绘制底座 58
3.7 上机实战2:绘制机械零件 59
本章小结 64
本章习题 64
第4章 精确绘图 66
4.1 栅格与捕捉 66
4.1.1 使用栅格 66
4.1.2 使用捕捉功能 67
4.1.3 使用对话框设置栅格和捕捉 67
4.2 对象捕捉 68
4.2.1 手动捕捉 69
4.2.2 自动捕捉 71
4.3 自动追踪 71
4.3.1 对象捕捉追踪 71
4.3.2 极轴追踪 72
4.4 等分点的绘制 73
4.4.1 绘制定数等分点 73
4.4.2 案例实做——钢板中插入多个轴孔 73
4.5 上机实战:绘制圆弧连接图形 74
本章小结 77
本章习题 78
第5章 创建复杂二维图形对象 79
5.1 构造直线的绘制 79
5.2 正多边形的绘制 81
5.3 椭圆的绘制 82
5.4 多段线的绘制 83
5.5 多线的绘制 86
5.6 样条曲线的绘制 89
5.8 实心填充多边形的绘制 91
5.7 实心填充圆的绘制 91
5.9 徒手画线 92
5.10 上机实战1:绘制阶梯轴零件图 93
5.11 上机实战2:绘制多线封口图形 95
本章小结 97
本章习题 97
第6章 编辑二维对象 99
6.1 对象选择 99
6.1.1 直接选择方式 99
6.1.2 选择全部对象方式 99
6.1.5 交叉窗口方式 100
6.1.6 不规则窗口方式 100
6.1.4 窗口方式 100
6.1.3 默认窗口方式 100
6.1.7 不规则交叉窗口方式 101
6.1.8 前一个方式 101
6.1.9 后一个方式 101
6.1.10 栏选方式 101
6.1.11 构造选择集方式 101
6.1.12 交替选择方式 102
6.1.13 取消选择 102
6.2 通用编辑命令 102
6.2.1 复制 102
6.2.2 删除 102
6.2.3 镜像 103
6.2.4 偏移 103
6.2.7 旋转 104
6.2.5 阵列 104
6.2.6 移动 104
6.2.8 缩放 105
6.2.9 拉伸 105
6.2.10 拉长 105
6.2.11 修剪 106
6.2.12 延伸 106
6.2.13 点打断 107
6.2.14 打断 107
6.2.15 倒角命令 107
6.2.16 圆角 108
6.3 编辑特殊对象 108
6.3.1 多线编辑命令 108
6.3.2 多段线的编辑命令 109
6.3.3 样条曲线的编辑命令 110
6.4 夹点编辑 110
6.4.1 设置夹点 110
6.4.2 使用夹点模式进行编辑 111
6.5 属性编辑 111
6.6 上机实战1:绘制错链图形 111
6.7 上机实战2:绘制工字钢图形 115
本章小结 119
本章习题 120
第7章 图块 121
7.1 图块的基础知识 121
7.1.1 理解块存储和参照过程 121
7.2.1 图块定义概述 122
7.2 定义图块 122
7.1.2 使用图块的优点 122
7.2.2 使用对话框定义图块 123
7.2.3 快速选择 124
7.2.4 使用命令行定义图块 125
7.2.5 图块存盘 126
7.3 插入图块 127
7.3.1 使用对话框插入图块 127
7.3.2 使用命令行插入图块 129
7.3.3 使用拖放的方式插入图块 130
7.3.4 阵列插入图块 131
7.3.5 控制块插入后的颜色、线型和线宽 131
7.4.1 块属性的概念、特点和作用 132
7.4 使用图块的属性 132
7.4.2 定义块属性 133
7.4.3 附着属性 134
7.4.4 修改属性定义 135
7.4.5 使用带属性的块 137
7.4.6 修改块中的属性 137
7.4.7 控制属性的可见性 138
7.4.8 使用块属性管理器 139
7.5 属性数据的提取 139
本章小结 141
本章习题 141
第8章 外部参照 143
8.1 外部参照的概念 143
8.2 外部参照的嵌套和覆盖 144
8.4 外部参照的路径设置 145
8.3 附着外部参照 145
8.5 管理外部参照 146
8.6 更新外部参照 147
8.7 剪裁外部参照 147
8.8 使用外部参照中的命名对象 148
8.9 外部参照的绑定、拆离和卸载 148
8.10 在单独的窗口中编辑外部参照 149
8.11 在位编辑外部参照 149
本章小结 150
本章习题 151
9.1 创建图案填充 152
9.1.1 创建带边界的图案填充 152
第9章 图案填充 152
9.1.2 创建无边界的图案填充 154
9.1.3 创建渐变填充 155
9.1.4 创建空白区域 157
9.2 控制图案填充的特性 158
9.2.1 填充图案 158
9.2.2 填充图案的特性 160
9.2.3 填充边界 161
9.2.4 填充图案的其他问题 162
9.3 编辑图案填充 164
9.3.1 编辑填充图案 164
9.3.2 填充边界的编辑 165
9.4 上机实战:绘制轴承剖面图 166
本章习题 167
本章小结 167
第10章 文字对象的创建和管理 169
10.1 文字样式 169
10.2 创建单行文字 170
10.2.1 创建单行文字 170
10.2.2 选择文字的对正方式 171
10.2.3 选择文字样式 172
10.2.4 使用控制字符和特殊符号 173
10.3 多行文字 174
10.3.1 创建多行文字 175
10.3.2 编辑多行文字 177
10.4.1 编辑文字内容 181
10.4.2 缩放文字对象 181
10.4 文字编辑 181
10.4.3 改变对正方式 182
10.4.4 查找和替换 182
10.5 上机实战:填写材料表 183
本章小结 184
本章习题 184
第11章 尺寸标注 185
11.1 尺寸标注概述 185
11.1.1 尺寸标注的组成 185
11.1.2 尺寸标注的关联性 187
11.1.3 模型空间和图纸空间的尺寸标注 187
11.2 标注尺寸 187
11.2.1 线性标注 187
11.2.2 对齐标注 189
11.2.4 连续标注 190
11.2.3 基线标注 190
11.2.5 半径标注 191
11.2.6 直径标注 191
11.2.7 角度标注 192
11.2.8 坐标标注 193
11.2.9 标注圆心标记 194
11.2.10 引线注释 194
11.2.11 快速标注 195
11.3 标注样式 197
11.3.1 标注样式管理器 197
11.3.2 新建标注样式 198
11.3.4 设置当前标注样式 202
11.3.5 替代标注样式 202
11.3.3 修改标注样式 202
11.3.6 比较标注样式 203
11.3.7 重命名标注样式 203
11.3.8 删除标注样式 203
11.4 修改标注 203
11.4.1 修改标注要素 203
11.4.2 修改标注文字 204
11.4.3 标注更新 205
11.4.4 替代标注 205
11.5 标注形位公差 205
11.5.1 形位公差概述 205
11.5.2 标注形位公差 206
11.5.3 标注带引线的形位公差 206
11.6 安装中文字体 206
11.7 上机实战1:标注轴 208
11.8 上机实战2:标注工字钢图形 210
本章小结 214
本章习题 214
第12章 三维绘图基础 215
12.1 用户坐标系(UCS) 215
12.1.1 用户坐标系概述 215
12.1.2 新建用户坐标系 216
12.1.3 对UCS的操作 218
12.1.4 使用系统预置的UCS 218
12.1.5 使用UCS管理器 219
12.2 观察三维图形 220
12.2.1 确定观察方向的方法 220
12.2.2 改变观察方向 221
12.2.4 使用系统预定义的三维视图 222
12.2.3 使用对话框改变观察方向 222
12.2.5 设置相机位置 223
12.2.6 显示平面视图 223
12.3 三维动态观察 223
12.3.1 启动DVIEW命令 223
12.3.2 改变视图方向 223
12.3.3 使用透视图并调整相机与目标的距离 224
12.3.4 平移视图 224
12.3.5 扭曲视图 224
12.3.6 指定相机镜头的焦距 224
12.3.7 消隐视图 225
12.3.8 剪裁视图 225
12.3.9 DVIEW命令的其他选项 225
12.4.2 使用对话框操作视口 226
12.4 使用多视口观察对象 226
12.4.1 视口概述 226
12.4.3 使用命令行操作视口 227
12.5 上机实战:建立空间概念 228
本章小结 229
本章习题 229
第13章 绘制三维图形 230
13.1 创建三维曲面 230
13.1.1 三维曲面概述 230
13.1.2 创建三维网格 230
13.1.3 创建直纹曲面 231
13.1.4 创建边界曲面 231
13.1.5 创建平移曲面 232
13.1.7 创建三维基本形体表面 233
13.1.6 创建旋转曲面 233
13.2 创建三维实体 237
13.2.1 三维实体概述 237
13.2.2 创建基本三维实体 237
13.2.3 创建拉伸实体 239
13.2.4 创建旋转实体 239
13.3 上机实战1:构造齿轮模型 240
13.4 上机实战2:连续模导针 241
本章小结 242
本章习题 243
第14章 三维编辑 244
14.1 三维操作 244
14.1.1 三维阵列 244
14.1.2 三维镜像 245
14.1.3 三维旋转 246
14.2 三维实体的布尔运算 246
14.2.1 求并集 246
14.2.2 求差集 247
14.2.3 求交集 247
14.3 三维实体的倒角和圆角 248
14.3.1 三维实体倒角 248
14.3.2 为三维实体添加圆角 248
14.4 三维实体的剖切操作 249
14.4.1 剖切三维实体 249
14.4.2 获取三维实体的截面 249
14.5 编辑三维实体的面 250
14.5.1 拉伸面 250
14.5.2 移动面 251
14.5.3 偏移面 252
14.5.4 删除面 252
14.5.5 旋转面 253
14.5.6 倾斜面 254
14.5.7 复制面 254
14.5.8 着色面 255
14.6 编辑三维实体的边 255
14.6.1 复制边 255
14.6.2 着色边 256
14.7 编辑三维实体的体 256
14.7.1 压印实体 257
14.7.2 抽壳实体 257
14.7.5 检查实体 258
14.7.4 清除实体 258
14.7.3 分割实体 258
14.8 三维实体的干涉检查 259
14.9 上机实战1:风火飞轮 260
14.10 上机实战2:弹性套三维图 261
本章小结 265
本章习题 265
第15章 三维图形对象的渲染 267
15.1 添加光源 267
15.1.1 光源概述 267
15.1.2 使用光源 268
15.2.1 材质库 269
15.2 使用材质 269
15.2.2 使用材质 270
15.3 设置环境 272
15.3.1 设置渲染背景 272
15.3.2 设置雾化效果 273
15.3.3 使用配景 273
15.4 三维模型着色 275
15.5 三维模型的渲染 276
15.6 上机实战1:渲染机关枪 277
15.7 上机实战2:渲染喇叭 278
本章小结 280
本章习题 280
16.1.1 布局概述 281
16.1.2 快速创建布局 281
16.1 创建布局 281
第16章 布局与打印 281
16.1.3 使用样板文件创建布局 282
16.1.4 使用布局向导创建布局 283
16.2 布局的页面设置 284
16.2.1 页面设置对话框 284
16.2.2 设置打印设备和打印样式表 285
16.2.3 布局设置 286
16.3 在布局中使用视口 286
16.3.1 视口概述 286
16.3.2 新建视口 286
16.3.3 使用命名视口 287
16.4.2 选择打印内容 288
16.4.1 打印图形 288
16.4 打印 288
16.3.4 使用不规则的视口 288
16.4.3 使用打印戳记 289
16.4.4 使用打印样式表 289
16.4.5 打印预览 291
16.5 上机实例:打印 292
本章小结 293
本章习题 293
第17章 综合实例1 减速箱装配图 294
17.1 绘制、标注3个基本视图 294
17.2 绘制标注 297
17.3 拆分零件图 300
第18章 综合实例2 绘制减速箱箱体——多种视图的选择 304
第19章 综合实例3 生成箱体工程图 310
习题答案 318