《Visual C++.NET应用教程》PDF下载

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  • 作  者:唐大仕,刘光编著
  • 出 版 社:北京交通大学出版社;清华大学出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7810826980
  • 页数:355 页
图书介绍:C++语言是一门面向对象的程序设计语言,是高校广泛使用的程序设计教学语言之一,而Visual C++.NET则是C++语言中最新且最为流行的编程环境。本书对C++语言(特别是托管的C++语言)及Visual C++.NET应用编程进行了较为全面的阐述。内容分为四个部分:第一部分介绍了C++语言基础:数据类型、表达式、语句、数组、指针、函数;第二部分介绍了C++面向对象特点:类、对象、继承、多态性、异常处理;第三部分是Visual C++.NET的基本应用:Windows窗体、控件、图形图像处理、流与文件;第四部分是C#的高级应用:ADO.NET数据库应用、多线程、网络通讯、远程调用、XML Web Service以及与非托管代码的互操作等。

第1章 C++与Visual C++.NET 1

1.1 C++语言与面向对象程序设计 1

1.1.1 C++语言及其发展 1

目录 1

1.1.2 面向对象的程序设计 2

1.2 Microsoft.NET及托管C++ 3

1.2.1 什么是Microsoft.NET框架 3

1.2.2 托管C++ 4

1.3.1 VC++.NET集成开发环境 5

1.3 简单的VC++.NET程序 5

1.3.2 程序的基本构成 7

1.3.3 信息的输入输出 8

小结 10

习题 10

第2章 数据类型、运算符和表达式 11

2.1 数据类型、变量与常量 11

2.1.1 数据类型 11

2.1.2 关键字 12

2.1.4 字面量 13

2.1.3 标识符 13

2.1.5 变量 14

2.2 运算符与表达式 15

2.2.1 算术运算符 15

2.2.2 关系运算符 16

2.2.3 逻辑运算符 16

2.2.4 位运算符 17

2.2.5 赋值与强制类型转换 17

2.2.7 表达式及运算符的优先级、结合性 18

2.2.6 条件运算符 18

小结 19

习题 20

第3章 语句与流程控制结构 21

3.1 语句 21

3.2 流程控制结构 22

3.3 选择结构 23

3.3.1 if选择结构 23

3.3.2 if-else选择结构 24

3.3.3 switch选择结构 25

3.4.1 for循环 26

3.4 循环结构 26

3.4.2 while语句 28

3.4.3 do-while语句 29

3.4.4 break语句和continue语句 29

小结 29

习题 30

第4章 函数、数组、指针和结构 32

4.1 函数 32

4.1.1 函数的定义与原型声明 32

4.1.2 值调用、引用调用与地址调用 36

4.1.3 递归函数 38

4.1.4 函数重载 39

4.1.5 函数模板 40

4.2 数组 41

4.2.1 一维数组 41

4.2.2 多维数组 43

4.3 指针 46

4.3.1 指针是地址 47

4.3.2 指针的声明 47

4.3.4 指针表达式 48

4.3.3 指针运算符 48

4.3.5 指针和数组 50

4.4 结构、联合和枚举 51

4.4.1 结构 51

4.4.2 联合 52

4.4.3 枚举 53

小结 54

习题 55

5.1 类的定义 56

第5章 面向对象编程:类与对象 56

5.1.1 类定义的格式 57

5.1.2 类存取控制 59

5.1.3 成员函数的定义 60

5.1.4 构造函数与析构函数 62

5.2 运算符重载 66

5.2.1 用成员函数重载运算符 67

5.2.2 ++和--的重载 69

5.3.1 属性 72

5.3 属性与索引属性 72

5.3.2 索引属性 73

5.4 类的静态成员 75

5.4.1 静态成员数据 76

5.4.2 静态成员函数 79

5.5 命名空间、嵌套类型与程序集 80

5.5.1 命名空间 80

5.5.2 嵌套类型 81

5.5.3 程序集 82

5.6.1 .NET Framework中常用的命名空间 83

5.6 .NET Framework基础类库 83

5.6.2 Object类 84

5.6.3 字符串 85

5.6.4 简单数据类型及转换 87

5.6.5 Math类与Random类 88

5.6.6 DateTime类与TimeSpan类 88

小结 90

习题 91

6.1.1 继承的概念与意义 92

第6章 面向对象的编程:继承 92

6.1 继承的基本概念 92

6.1.2 派生类的定义格式 93

6.1.3 赋值兼容规则 94

6.2 派生类的构造函数和析构函数 95

6.2.1 派生类的构造函数 95

6.2.2 派生类的析构函数 95

6.2.3 派生类构造函数与析构函数的应用 100

6.3.2 继承成员的重命名与重定义 101

6.3.1 恢复访问控制方式 101

6.3 继承成员的调整 101

小结 103

习题 104

第7章 面向对象的编程:多态性 105

7.1 虚函数与多态类 105

7.1.1 问题的引出 105

7.1.2 虚函数的概念与定义 106

7.1.3 动态绑定及其实现技术 108

7.2.1 纯虚函数 109

7.2 纯虚函数与抽象类 109

7.2.2 抽象类的概念与定义 110

7.2.3 继承与组合 111

7.2.4 _sealed类与_sealed方法 114

7.3 委托 114

7.3.1 委托的声明、实例化与调用 114

7.3.2 委托的合并 118

小结 120

习题 120

8.1 为什么要使用异常 122

第8章 异常处理 122

8.2 C++异常处理 124

8.2.1 C++异常处理语法 124

8.2.2 异常的嵌套 125

8.2.3 异常的重启动 127

8.2.4 对不同异常的处理 128

8.2.5 具有派生关系的异常对象 129

8.2.6 默认异常处理 132

8.3.1 结构化异常处理概述 133

8.3 结构化异常处理 133

8.2.7 异常说明 133

8.3.2 结构化异常处理语法 134

8.4 C++托管扩展异常处理 139

8.4.1 C++托管扩展异常处理概述 139

8.4.2 系统预定义的C++托管扩展异常类 140

8.4.3 利用C++托管扩展异常处理系统异常 141

8.4.4 自定义异常类 143

小结 145

习题 145

9.1 Windows窗体 148

第9章 设计应用程序界面 148

9.1.1 窗体设计器 149

9.1.2 窗体的常用属性 150

9.1.3 窗体的常用方法 151

9.1.4 窗体的常用事件 152

9.2 菜单设计 154

9.2.1 菜单设计器 155

9.2.2 合并菜单 155

9.2.4 动态修改菜单状态 156

9.2.3 把代码连接到菜单项上 156

9.3 弹出式菜单 160

9.4 多文档界面(MDI)应用程序 162

9.4.1 MDI窗体 162

9.4.2 创建MDI父窗体 162

9.4.3 加载和关闭MDI子窗体 162

9.4.4 与MDI有关的几个运行期属性 162

9.4.5 MDI应用程序实例 163

习题 165

小结 165

第10章 图形用户界面常用控件 167

10.1 控件的属性与布局 167

10.2 标签、文本框与按钮 168

10.2.1 标签 168

10.2.2 文本框 169

10.2.3 按钮 170

10.2.4 应用实例 170

10.3 复选框与单选按钮 171

10.3.1 复选框 171

10.3.2 单选按钮 172

10.3.3 应用实例 173

10.4 列表框与组合框 174

10.4.1 列表框 174

10.4.2 组合框 175

10.4.3 应用实例 175

10.5 组框与面板控件 177

10.6 拆分器控件 178

10.7.2 常用方法和事件 179

10.7.1 常用属性 179

10.7 计时器 179

10.7.3 应用实例 180

10.8 列表视图与树视图控件 180

10.8.1 列表视图控件 180

10.8.2 树视图控件 184

10.9 进度栏与状态栏控件 186

10.9.1 进度栏控件 186

10.9.2 状态栏控件 186

10.9.3 应用实例 187

10.10 跟踪条控件 189

10.11 通用对话框 190

小结 191

习题 191

第11章 图形、图像与多媒体编程 193

11.1 图形绘制的一些基本概念 193

11.1.1 基础支持类 193

11.1.2 图形上下文 194

11.1.3 图形绘制的一般步骤 195

11.2.1 画线的方法 197

11.2 Graphics方法的使用 197

11.2.2 绘制可填充图形 199

11.2.3 文本输出方法 201

11.2.4 图像绘制方法 201

11.2.5 坐标变换 203

11.2.6 路径的绘制 205

11.3 位图对象 206

11.3.1 在位图上绘图 206

11.3.2 透明位图 207

11.3.3 位图像素操作 208

11.4 图像处理程序的开发 209

11.4.1 图像处理程序工作的原理 209

11.4.2 获取图像像素值 210

11.4.3 图像处理功能的实现 210

11.5 动画技巧 216

11.5.1 图像的淡入淡出 216

11.5.2 程序中添加基于对象的动画 222

11.5.3 关于OpenGL及DirectX 225

11.6.1 多媒体的一些基本概念 226

11.6 媒体播放器 226

11.6.2 使用媒体播放器控件 227

小结 228

习题 229

第12章 流与文件操作 232

12.1 流 232

12.1.1 Steam类 232

12.1.2 FileStream类 233

12.1.3 MemoryStream类 234

12.2.1 文件与目录的管理 235

12.2 文件与目录 235

12.1.4 BufferedStream类 235

12.2.2 监控文件与目录的改动 242

12.3 文件的存取 244

12.3.1 顺序存取文件 244

12.3.2 随机存取文件 245

12.4 顺序文件的创建与读取 245

12.4.1 创建顺序文件 245

12.4.2 读取顺序文件 250

12.5.1 定位文件指针位置 252

12.5 随机存取文件 252

12.5.2 向随机文件中读写数据 253

小结 260

习题 261

第13章 数据库编程 262

13.1 一个简单的数据库程序 262

13.1.1 创建一个简单的数据库 262

13.1.2 创建一个简单的数据库程序 263

13.1.3 ADO.NET数据访问层次 264

13.2.1 ADO.NET结构 265

13.2 ADO.NET中的主要对象 265

13.2.2 Connection对象 266

13.2.3 Command对象 266

13.2.4 DataReader对象 267

13.2.5 DataAdapter对象 267

13.2.6 DataSet组件 268

13.3 操作数据库 268

13.3.1 使用Command和DataReader操作数据库 268

13.3.2 使用DataAdapter和DataSet操作数据库 270

13.4 DataView对象 272

13.5 在ADO.NET中使用XML 276

13.5.1 DataSet对象和XML 276

13.5.2 利用XML文件修改数据库数据 277

小结 279

习题 280

第14章 网络与多线程编程 282

14.1 远程处理 282

14.1.1 远程处理技术概述 282

14.1.2 几个重要的概念 283

14.1.3 远程处理的工作原理 284

14.1.4 基本远程处理框架 285

14.1.5 编译依赖接口的客户端 288

14.1.6 远程对象的异步调用 293

14.2 网络通信编程 298

14.2.1 使用System::Net 298

14.2.2 TcpListener与TcpClient类 300

14.2.3 使用数据报 303

14.2.4 E-mail编程 307

14.3.1 SOAP和Web服务的概念 308

14.3 Web服务 308

14.3.2 发布与使用Web服务 310

14.4 多线程编程 315

14.4.1 多线程的相关概念 315

14.4.2 线程的创建与控制 316

14.4.3 线程的同步 319

小结 324

习题 325

15.1.1 利用应用程序向导生成程序的框架 326

第15章 非托管代码编程 326

15.1 MFC编程 326

15.1.2 定义与初始化视图类数据成员 328

15.1.3 加入消息处理功能 329

15.1.4 实现文档 331

15.1.5 把文档存入磁盘文件 334

15.2 ATL Server编程 335

15.2.1 ATL Server的体系结构 336

15.2.2 ATL Server项目实例 336

15.2.3 ATL Server Web服务项目实例 339

15.3 托管代码与非托管代码的互操作性 340

15.3.1 It Just Works 341

15.3.2 平台调用服务 342

15.3.3 COM互操作服务 346

小结 351

习题 352

附录A 参考书与进一步阅读材料 353

A.1 参考书 353

A.2 网上资源 355