《3ds max装潢与动画设计教程》PDF下载

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  • 作  者:零点工作室,周长勇编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7121024772
  • 页数:398 页
图书介绍:本书内容主要分为建筑装潢设计与三维动画设计两部分,从基础入手,以实例为引导,以满足读者实际应用需求为目标,对3ds max 7.0在装潢与动画设计方面的制作技巧、设计思想等进行了分析,通过大量实例循序渐进地说明了软件的功能和应用方法。书中所举的每个例子都很具有代表性,都是在实际创作中归纳提炼出来的精华。本书图文并茂,浅显易懂,适合于3ds max初学者阅读,可以作为大中专院校相关课程的教材,也是进行装潢和动画设计创作的参考书。

第1章 入门知识 1

目录 1

1.1 室内装潢设计基础 2

1.1.1 室内装潢设计风格 2

1.1.2 室内装潢设计要素 5

1.1.3 室内装潢设计重点 5

1.1.4 室内装潢设计的内涵 7

1.2 3ds max 7.0基础介绍 8

1.2.1 3ds max 7.0的系统配置要求 8

1.2.2 3ds max 7.0的工作界面 9

1.2.3 3ds max 7.0的工作流程 10

1.4 思考题 12

1.3 本章小结 12

第2章 建造室内基础构件 13

2.1 三维造型的概念 14

2.1.1 3ds max 7.0的操作视图 14

2.1.2 对场景进行系统单位设置 15

2.1.3 三维建模必不可少的工具 16

2.2 使用标准基本体建模 17

2.3 使用扩展基本体建模 21

2.4 综合实例1——制作基本的室内空间 28

2.5 综合实例2——制作足球模型 30

2.7 思考与练习 33

2.6 本章小结 33

第3章 制作建筑物基础构件 35

3.1 制作楼梯 36

3.1.1 制作L型楼梯 37

3.1.2 制作螺旋型楼梯 40

3.2 制作门 44

3.3 制作窗户 46

3.4 制作植物、围栏和墙 48

3.4.1 制作植物 48

3.4.2 制作围栏 49

3.5 综合实例——制作带有扶手的L型楼梯 52

3.7 思考与练习 55

3.6 本章小结 55

第4章 使用平面图形和修改器建模 57

4.1 绘制平面图形 58

4.2 编辑修改平面图形 60

4.3 使用修改器编辑模型 65

4.4 综合实例1——制作酒瓶 72

4.5 综合实例2——制作倒角文字 75

4.6 本章小结 79

4.7 思考与练习 79

第5章 使用复合对象建模 81

5.2 使用“复合对象”结合建模 82

5.2.1 “布尔”对象 82

5.1 “复合对象”概述 82

5.2.2 “放样”对象 92

5.2.3 “连接”对象 101

5.3 综合实例1——制作画框 103

5.4 综合实例2——制作椅子 105

5.5 本章小结 107

5.6 思考与练习 108

第6章 使用曲面建模 109

6.1 “曲面建模”概述 110

6.1.1 直接建立曲面模型 110

6.1.2 可编辑网格体建模 110

6.2 使用“面片”建模 111

6.3 使用“可编辑面片”建模 114

6.3.1 转化成“可编辑面片”模型 114

6.3.2 使用“可编辑面片”建模 115

6.4 使用“可编辑网格”建模 116

6.5 使用“可编辑多边形”建模 119

6.6 综合实例——沙发 121

6.7 本章小结 127

6.8 思考与练习 127

第7章 摄影机和标准灯光 129

7.1 摄影机 130

7.1.1 目标摄影机 131

7.1.2 自由摄影机 135

7.2 灯光系统概述 137

7.2.1 灯光属性 137

7.2.2 照明方法 138

7.3 标准灯光 139

7.4 综合实例——室内一角的构图和布光 146

7.5 本章小结 149

7.6 思考与练习 149

第8章 高级照明效果 151

8.1 全局照明 152

8.1.1 光的反射 152

8.1.2 3ds max 7.0中的高级光照系统 153

8.1.3 光度学灯光 154

8.2 室外高级照明效果 159

8.2.1 天光灯效果 159

8.2.2 日光系统 160

8.3 综合实例——制作阳光客厅效果 163

8.4 本章小结 165

8.5 思考与练习 166

第9章 设计材质 167

9.1 3ds max 7.0材质概述 168

9.2 材质设置原理 173

9.2.1 材质类型的用途和特征 173

9.2.2 材质的着色方式 174

9.2.3 材质的颜色 175

9.2.4 材质的贴图 176

9.3 综合实例——室内装潢设计中常用的几种材质 181

9.4 本章小结 188

9.5 思考与练习 188

第10章 动画基本理论 189

10.1 动画的概念 190

10.1.1 传统动画方法 190

10.1.2 3ds max 7.0中的动画方法 191

10.2 策划脚本 191

10.2.1 设计动画故事 192

10.3 运动理论 193

10.2.2 绘制动画脚本 193

10.4 思考与练习 194

第11章 使用自动模式制作动画 195

11.1 使用“自动关键点模式” 196

11.1.1 记录动画的操作步骤 196

11.1.2 修改场景对动画所产生的影响 197

11.1.3 确定哪些参数可以设置动画 198

11.2 跳转动画时间 198

11.2.1 利用时间滑块来完成跳转 199

11.2.2 利用时间标记来完成跳转 199

11.2.3 利用动画与时间控件按钮来完成跳转 202

11.3 动画渲染的基础知识 202

11.3.1 动画渲染的基本操作步骤 203

11.3.2 动画渲染公用参数的设置 205

11.4 综合实例——“动画制作”片头动画 211

11.5 本章小结 214

11.6 思考与练习 214

第12章 使用设置模式制作动画 215

12.1 使用“设置关键点模式” 216

12.1.1 操作步骤 216

12.1.2 “设置关键点模式”和“自动关键点模式”的区别 218

12.1.3 使用关键点过滤器 219

12.2 使用时间线轨迹栏 219

12.2.1 配置时间线 220

12.2.2 时间线菜单 221

12.2.3 在时间线轨迹栏中进行关键点操作 222

12.3 配置动画时间 226

12.3.1 选择帧速率 226

12.3.2 时间显示 227

12.3.3 在操作视图中播放动画 227

12.3.4 缩放动画时间 228

12.3.5 关键点步幅 229

12.4 综合实例——《射门集锦》片头动画 229

12.5 本章小结 237

12.6 思考与练习 237

第13章 使用【运动】面板设置动画 239

13.1.1 【指定控制器】卷展栏 240

13.1 参数面板 240

13.1.2 【PRS参数】卷展栏 242

13.1.3 【关键点信息(基本)】卷展栏 243

13.1.4 【关键点信息(高级)】卷展栏 245

13.2 轨迹面板 246

13.3 综合实例——《NBA赛场》片头动画 248

13.4 本章小结 251

13.5 思考与练习 251

第14章 使用“轨迹视图”制作动画 253

14.1 “轨迹视图”介绍 254

14.1.1 “轨迹视图”的界面和主要功能 254

14.1.2 “轨迹视图”的工具 255

14.2 使用“曲线编辑器”模式编辑动画关键点 258

14.3 使用摄影表模式编辑动画 266

14.4 综合实例——反弹球 269

14.5 本章小结 275

14.6 思考与练习 275

第15章 制作镜头和背景特效动画 277

15.1 【Video Post】窗口介绍 278

15.2 镜头效果光晕 283

15.3 镜头效果高光 286

15.4 镜头效果光斑 290

15.5 星空背景效果 294

15.6 综合实例——霓虹灯字效果 296

15.7 本章小结 303

15.8 思考与练习 303

第16章 粒子系统动画 305

16.1 粒子系统简介 306

16.2 粒子流 306

16.1.1 “粒子流”系统的简单制作流程 307

16.1.2 粒子视图 312

16.3 非事件驱动的粒子系统 314

16.4 综合实例——喷泉效果 318

16.5 本章小结 333

16.6 思考与练习 333

第17章 角色动画 335

17.1 “Character Studio”简介 336

17.2 制作角色动画的流程 337

17.3 综合实例——创建角色家族群组动画 353

17.4 本章小结 369

17.5 思考与练习 370

第18章 Reactor动画 371

18.1 Reactor简介 372

18.2 创建“刚体”动画 372

18.3 创建“可变形体”动画 387

18.4 综合实例——模拟碎片动画 392

18.5 本章小结 397

18.6 思考与练习 397