第1章 初识Fireworks MX 1
1.1 Fireworks MX的特点 1
目录 1
1.2 Fireworks MX的新增特性 2
1.2.1 简单舒适的操作环境 2
1.2.2 强大的新增功能 4
1.2.3 工作流程新特性 6
1.3 安装Fireworks MX 7
1.4 卸载Fireworks MX 10
1.5 FireworksMX的学习资源 11
1.5.1 Fireworks MX帮助 11
1.6 基本概念 12
1.5.2 Fireworks 应用程序提示 12
1.7 Fireworks MX入门——手机网站首页形象设计 13
本章小结 24
思考题 24
动手练一练 24
第2章 Fireworks MX概览 26
2.1 Fireworks MX界面一览 26
2.2 菜单栏简介 27
2.2.1 【文件】菜单 27
2.2.2 【编辑】菜单 32
2.2.3 【视图】菜单 34
2.2.5 【修改】菜单 35
2.2.4 【选择】菜单 35
2.2.6 【文本】菜单 36
2.2.7 【命令】菜单 37
2.2.8 【滤镜】菜单 38
2.2.9 【窗口】菜单 38
2.2.10 【帮助】菜单 39
2.3 工具箱简介 39
2.4 工具栏简介 41
2.5 浮动面板的使用 41
2.6 工作参数设置 42
2.6.1 【常规】选项卡 42
2.6.2 【编辑】选项卡 45
2.6.3 【启动并编辑】选项卡 47
2.6.4 【文件夹】选项卡 48
2.6.5 【导入】选项卡 49
2.7 预览浏览器设置 52
2.8 键盘快捷键定义 53
2.9 打印属性设置 54
本章小结 57
思考题 57
动手练一练 57
第3章 矢量绘图应用 59
3.1 绘制图像 59
3.1.1 线、矩形、画椭圆和多边形工具 59
3.1.3 文本工具A 62
3.1.2 钢笔工具和路径工具 62
3.1.4 画刷和图章工具 64
3.1.5 颜色工具 65
3.2 基本绘图工具的运用——是非黑白徽标 66
3.3 选择图像 70
3.3.1 选取图像的整体 70
3.3.2 选取图像的一部分 72
3.4 修改图像 75
3.5 图像的修改——“飞”徽标 80
本章小结 84
思考题 84
动手练一练 84
4.1.1 纹理概述 86
第4章 图像润色 86
4.1 添加纹理效果 86
4.1.2 基本纹理效果 88
4.2 给图像添加纹理——“飞”的完善 92
4.3 改变填充方式 95
4.3.1 填充概述 95
4.3.2 使用内置的填充方式 97
4.4 填充实例——凹下的按钮 99
4.5 使用效果 101
4.6 灵活运用活效果——小机器人 106
4.7 Web按钮制作应用——长按钮的制作 114
4.8 使用Photoshop的插件效果 122
4.8.1 安装使用Photoshop的插件中的效果 123
4.8.2 使用Eye Candy 4000 LE滤镜效果 123
本章小结 129
思考题 130
动手练…练 130
第5章 滤镜 132
5.1 滤镜概述 132
5.2 FireworksMX的内置滤镜 132
5.3 滤镜的应用之一——梦幻世界 144
5.4 滤镜应用之二——方形按钮的制作 150
动手练一练 156
思考题 156
本章小结 156
第6章 图像的优化 157
6.1 输出格式比较 157
6.2 JPEG格式的优化 160
6.2.1 一般优化 160
6.2.2 选择性JPEG优化功能 162
6.3 GIF格式的优化 163
6.4 其他图像格式的优化 165
本章小结 166
思考题 166
动手练一练 166
7.1.1 打开文件 167
7.1 导入 167
第7章 导入和导出 167
7.1.2 直接导入 168
7.2 导出 170
7.2.1 利用“导出向导”导出图像 170
7.2.2 在导出预览中使用调色板 175
7.2.3 在【导出预览】中调整透明色 178
7.2.4 使用【导出】命令导出文件 179
7.2.5 利用快速输出按钮(新功能) 181
7.3 批处理 182
7.3.1 使用批处理命令 182
7.3.2 创建批处理命令 193
7.4 批处理命令应用实例 195
7.3.3 管理批处理命令 195
7.5 批处理命令的脚本编程 199
7.5.1 批处理命令代码的剖析 200
7.5.2 自己编写JavaScript菜单命令 203
本章小结 209
思考题 209
动手练一练 209
第8章 网页动画的制作 210
8.1 动画制作原理和实现 211
8.1.1 动画制作概述 211
8.1.2 利用Fireworks MX 制作动画的思路 211
8.1.3 通过打开已有文件创建动画 212
8.2.1 共享交叠层 213
8.2 在创建动画时控制帧和层 213
8.2.2 【洋葱皮】技术 214
8.3 优化和控制动画 215
8.3.1 排列方法 216
8.3.2 设置帧延时 216
8.3.3 动画循环 217
8.4 元件和实例 217
8.4.1 创建元件和实例 217
8.4.2 管理元件和实例 218
8.5 制作动画一——小鸟与月亮 218
8.6 用【选择动画】命令制作动画 232
8.7 制作动画之二——电扇 233
本章小结 239
思考题 240
动手练一练 240
第9章 热点和切片 241
9.1 使用热点工具 241
9.1.1 矩形热点 242
9.1.2 圆形热点 242
9.1.3 多边形热点 243
9.1.4 Fireworks MX在绘制热点的一些技巧 244
9.1.5 给热点分配链接 245
9.1.6 将对象转化为热点 246
9.2 导出图片映射 246
9.2.1 选择HTML风格 247
9.2.2 在Web页面中插入图片映射图 248
9.3 映射的应用——3D导航条的制作 250
9.4 图片的切分 260
9.4.1 使用切分准线 262
9.4.2 将图片复制到切片上 263
9.4.3 在切片上设置URL 263
9.4.4 HTML切片 264
本章小结 265
思考题 265
动手练一练 265
第10章 Fireworks MX的行为 266
10.1.1 增加新的行为 267
10.1 使用【行为】面板 267
10.1.2 修改行为 268
10.1.3 删除行为 268
10.2 替代图的设计——显示效果图片 269
10.3 创建滚盖图 274
10.3.1 滚盖图工作机制 275
10.3.2 滚盖图的状态 275
10.3.3 创建滚盖图图片 275
10.4 滚盖图制作——滚盖图按钮 276
本章小结 287
思考题 287
动手练一练 287
11.1 网页综合实例之一:机器猫园地 288
第11章 Fireworks MX网页制作综合实例 288
11.2 网页综合实例之二:汽车俱乐部 304
本章小结 316
思考题 316
动手练一练 316
第12章 Dreamweaver、Flash和Fireworks的综合应用 318
12.1 Dreamweaver MX简介 318
12.1.1 简洁的工作环境 318
12.1.2 全面支持CSS和DHTML 318
12.1.5 开放的插件环境 319
12.2 Flash MX简介 319
12.1.4 高级的网站管理计划 319
12.1.3 资源库和行为 319
12.3 Macromedia综合实例——卡通动漫园地 321
12.3.1 用Fireworks MX制作图片 321
12.3.2 用Flash MX制作动画 326
12.3.3 用Dreamweaver MX建立网站 334
12.4 Fireworks MX的链接管理 343
12.4.1 为对象添加链接 343
12.4.2 URL历史纪录列表 343
12.4.3 URL库的管理 344
本章小结 344
思考题 344
动手练一练 345