《AutoCAD 2006建筑设计提高 中文版》PDF下载

  • 购买积分:16 如何计算积分?
  • 作  者:二代龙震工作室编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7121020939
  • 页数:520 页
图书介绍:本书重点围绕AutoCAD 的各种功能和使用方法,采用实例方式系统讲解了AutoCAD 在建筑设计方面的应用,包括建筑立面图、建筑剖面图、建筑层面图、室内布局效果图和建筑外观效果图等的绘制,囊括了AutoCAD 的大部分知识点和使用技巧。本书结构清晰,内容翔实,可操作性强。

第1篇 AutoCAD立体画图篇 1

第1章 立体观念和画图环境的设置 1

1.1 立体设计的主流概念 1

目录 1

1.2 计算机画立体图的理论依据 3

1.2.1 边界表示法表示的实体模型 4

1.2.2 建构实体几何表示法表示的实体模型 6

1.2.3 边界表示法(B-Reps)和建构实体几何表示法(CSG)的比较 8

1.4 建筑(室内设计)自动化的正确概念 9

1.4.1 从建筑实务上来区分自动化 9

1.3 本书要强调的立体画图的重点和方向 9

1.4.2 国际建筑师事务所的工作流程 10

1.4.3 国内建筑设计院的工作流程 12

1.4.4 设计中需要的自动化软件 12

1.4.5 室内设计专业和建筑专业的关系 13

1.4.6 建筑专业软件的发展和影响 14

1.5 立体坐标输入方式 14

1.5.1 球面坐标 14

1.5.2 柱面坐标 15

1.6 和立体画图有关的系统设置 15

1.6.1 设置渲染图形的显示平滑度 15

1.6.2 设置3D图形的线框架构 17

1.6.3 设置处理3D图形的原则 18

1.6.4 设置隐藏线的线型 18

习题 19

第2章 基本的立体画图命令和视图命令 21

2.1 基本的立体画图命令 21

2.1.1 REGION(创建面域命令) 21

2.1.2 基本的立体几何图形 22

2.2 立体视图的控制 26

2.2.1 选择三维视图(集合DDVPOINT、VPOINT、PLAN与VIEW等命令) 26

2.2.2 HIDE(消隐命令) 29

2.2.3 SHADEMODE(着色模式命令) 30

2.2.4 3DORBIT(让您随心所欲地在空间中翻转的命令) 33

2.2.5 CAMERA(设置照相机位置点命令) 37

2.2.6 VIEW(创建视图命令) 37

习题 39

第3章 提高级立体画图 41

3.1 提高级立体画图命令 41

3.1.1 EXTRUDE(拉伸立体图形命令) 41

3.1.2 ROTATE3D(空间旋转命令) 43

3.1.3 MIRROR3D(空间镜像命令) 46

3.1.4 3DARRAY(空间阵列命令) 49

3.1.5 INTERFERE(干涉命令) 51

3.1.6 REVOLVE(回转命令) 52

3.1.7 SLICE(3D剖切命令) 54

3.1.8 SECTION(剖面命令) 57

3.1.9 UNION(并集命令) 57

3.1.10 SUBTRACT(差集命令) 58

3.1.11 INTERSECT(交集命令) 59

3.1.12 FILLET(修立体圆角命令) 60

3.1.13 CHAMFER(修立体倒角命令) 61

3.1.14 ALIGN(空间对齐命令) 61

3.2 UCS坐标系的概念 63

3.2.1 世界坐标系(WCS) 63

3.2.2 UCSICON(UCS图标控制命令) 65

3.2.3 用户坐标系(UCS) 66

3.2.4 UCS(定义用户坐标系命令) 68

3.3 简单的立体画图 72

3.3.1 简单范例一(单纯引伸) 72

3.3.2 简单范例二(复合物体和定位) 74

3.3.3 简单范例三(真实的立体尺寸标注) 77

3.4 提高级立体画图 79

3.4.1 提高级范例一 79

3.4.2 提高级范例二 81

3.4.3 提高级范例三 83

3.4.4 提高级范例四 84

3.4.5 提高级范例五 86

习题 88

第4章 基本的立体几何画图和事后编辑 91

4.1 立体画图的能力 91

4.2 立体几何 93

4.2.1 正多面体之正四面体 94

4.2.2 正多面体之正十二面体 95

4.2.3 正多面柱之三角形多面柱 96

4.2.4 正多面柱之五边形多面柱 97

4.2.5 螺旋线的理论和绘制 98

4.2.6 螺旋梯的绘制 99

4.2.7 线球体之篮球 102

4.2.8 线球体之排球 105

4.2.9 线球体之棒球 107

4.3 AutoCAD画不出来的立体图形 109

4.4 图4-2所示的立体图解答 109

4.5 事后立体编辑的重要性和解决方案 110

4.6 高级的立体编辑命令 111

4.6.1 SOLIDEDIT-Face(SOLIDEDIT命令的面编辑) 111

4.6.2 SOLIDEDIT-Edge(SOLIDEDIT命令的边缘编辑) 116

4.6.3 SOLIDEDIT-Body(SOLIDEDIT命令的本体编辑) 118

习题 120

5.1 实作前的注意事项 125

第5章 基本建筑构件和立体画图实务 125

5.2 基本建筑构件 128

5.2.1 门的立体图的绘制 128

5.2.2 窗的立体图的绘制 130

5.2.3 楼梯的立体图的绘制 132

5.2.4 扶手/栏杆立体图的绘制 135

5.2.5 厨具立体图的绘制 136

5.2.6 卫浴设备立体图的绘制 137

5.2.7 客厅家具立体图的绘制 138

5.2.8 寝具/衣橱/柜子立体图的绘制 139

5.2.10 树木立体图的绘制 140

5.2.9 桌椅立体图的绘制 140

5.2.11 立体管道图的绘制 141

5.2.12 立体半圆顶的绘制 143

5.2.13 立体拱门的绘制 146

5.2.14 立体桁架的绘制 149

5.3 一幢房屋的立体画图实务 153

5.3.1 室外立体建模法 153

5.3.1.1 清画 154

5.3.1.2 建模 155

5.3.1.3 本范例在VIZ里的建模图 161

5.3.2 室内立体建模法 162

5.3.2.1 室内格间布置效果图 163

5.3.2.2 室内设计空间布置效果图 166

习题 167

第6章 AutoCAD的材质贴附功能 171

6.1 材质数据库与材质的贴附 171

6.1.1 RMAT(材质附着命令) 171

6.1.2 MATLIB(材质数据库命令) 184

6.1.3 SHOWMAT(显示材质贴附命令) 185

6.1.4 材质贴附的注意事项 186

6.2 第5章别墅范例的材质贴附设置说明 186

6.3 变体材质(新建和修改材质) 188

习题 193

第7章 AutoCAD的灯光和场景功能 195

7.1 灯光与场景的布置 195

7.1.1 LIGHT(灯光布置命令) 196

7.1.2 SCENE(定义场景命令) 202

7.2 标准的灯光布置操作 204

7.3 在您的画图里加上配景图 211

7.3.1 LSLIB(配景库命令) 211

7.3.2 LSNEW(放置配景图形命令) 213

7.3.3 LSEDIT(编辑配景图形命令) 215

习题 216

8.1.1 RENDER(渲染命令) 217

8.1 有关渲染的命令 217

第8章 AutoCAD的渲染功能 217

8.1.2 RPREF(设置渲染环境命令) 225

8.1.3 BACKGROUND(设置渲染背景命令) 226

8.1.4 FOG(雾效果设置命令) 228

8.1.5 STATS(渲染状态报告命令) 229

8.1.6 SETUV(调整渲染图形贴图坐标命令) 230

8.1.7 三维场景的背景 232

8.2 立体画图后的延伸应用 233

8.2.1 抓图的方式 234

8.2.2 渲染图后续处理 234

8.2.3 Photoshop后期处理 237

8.2.4 Word排版 238

8.2.5 PowerPoint简报插入 239

习题 240

第2篇 布局 241

第9章 布局的观念、应用和打印 241

9.1 模型空间和图纸空间 241

9.2 AutoCAD的布局功能操作 243

9.2.1 新建布局 243

9.2.2 重命名布局 244

9.2.3 删除布局 245

9.2.4 复制与移动布局 245

9.3.1 VPORTS(定义视口命令) 247

9.3 和视口有关的命令 247

9.2.5 切换布局 247

9.2.7 循环选择布局 247

9.2.6 选择布局进行打印 247

9.3.2 范例一(创建规则视口) 248

9.3.3 范例二(创建不规则视口) 249

9.3.4 范例三(创建三视图视口) 252

9.3.5 范例四(创建不同画图比例的视口) 257

9.3.6 VPLAYER(设置视口图层可见性命令) 263

9.4 布局的打印 264

9.4.1 隐线消除的开关 264

9.4.2 视口框的开关 264

9.4.3 正式打印操作 265

9.4.4 页面设置管理器的应用 266

习题 267

第10章 从立体设计出发的制图法(3D转2D) 269

10.1 3D转2D的方法(SOLVIEW命令和SOLPROF命令) 269

10.2 SOLDRAW命令和SOLPROF命令的差异 275

10.3 3D转2D的原理分析 275

10.4 注意事项 276

10.5 建筑的应用 277

习题 279

11.1 AutoCAD数据库的发展 281

第11章 AutoCAD的属性块定义和数据库链接 281

第3篇 AutoCAD数据库链接篇 281

11.2 传统的AutoCAD的数据库链接功能(属性链接) 282

11.2.1 ATTDEF(属性定义命令) 283

11.2.2 ATTDISP(显示属性值命令) 284

11.2.3 -ATTEDIT(属性编辑命令行命令) 284

11.2.4 BATTMAN(块属性管理器命令) 286

11.2.5 ATTEXT(属性提取命令) 287

11.2.6 ATTREDEF(重新定义属性命令) 288

11.3 属性数据链接实作范例 289

11.4.1 属性提取的格式 294

11.4 属性提取 294

11.4.2 样板文件 295

11.4.3 创建样板文件 296

11.4.4 属性提取 296

11.4.5 数据库软件的链接 297

11.5 属性块的实际应用——“门窗编号” 301

11.6 本章读者常见问题探讨 304

习题 305

第12章 AutoCAD的新数据库链接功能 307

12.1 概述 307

12.2.1 一个数据库链接实例 308

12.2 AutoCAD的新数据库链接 308

12.2.2 实作前的认识 309

12.2.3 在AutoCAD里操作数据库链接(使用DBCONNECT命令) 311

12.2.4 创建新的链接 316

12.2.5 创建新的链接样板 317

12.2.6 配合新标签的链接 319

12.2.7 创建新的查询标签 322

12.2.8 输出样板 324

12.3 小结 324

习题 325

13.2 图的属性定义设计 327

13.1 概述 327

第13章 收集材料表到Excel电子表格里 327

13.3 将零件属性取出到Excel的Visual Basic程序 328

13.4 从Excel里取出已修正的零件表数据到AutoCAD图上 332

13.5 说明 336

习题 337

第14章 动态块设计 339

14.1 设计动态块的基本程序 339

14.2 动态块实作范例 344

14.2.1 移动动态块 344

14.2.2 缩放动态块 347

14.2.3 拉伸动态块 349

14.2.4 极轴拉伸动态块 352

14.2.5 旋转和查寻动态块 355

14.2.6 翻转动态块 358

14.2.7 阵列动态块 359

14.2.8 线性阵列 361

14.2.9 对齐动态块 362

14.3 中级动态块设计 363

14.3.1 门动态块的可见性设计 363

14.3.2 门动态块的深入探讨 366

14.3.3 标高符号的可见性设计 371

14.4 专业的动态块设计 372

14.4.1 动态块规划 373

14.4.3 块元素的协同工作方式 374

14.4.2 在块编辑器里绘制几何图形 374

14.4.4 加入参数和动作 375

14.4.5 动态块的操控方式 378

14.4.6 保存并测试块 380

14.5 和工具选项板界面的结合 380

14.6 动态块点评 381

习题 381

第4篇 AutoCAD设计篇 383

第15章 布局规划、工具栏、幻灯片和工具选项板的设计 383

15.1 重要的设计布局规划概念 383

15.1.2 创建专业性需求的画图环境和加载流程 384

15.1.1 布局 384

15.1.3 简化AutoCAD现有的命令菜单选项 386

15.1.4 弥补AutoCAD现有一般性命令功能的不足 387

15.1.5 创建专业性命令功能 387

15.1.6 与输入设备的配合 388

15.2 TOOLBAR/TBCONFIG/CUI(自定义工具栏命令) 388

15.3 幻灯片设计 396

15.3.1 MSLIDE(创建幻灯片命令) 396

15.3.2 VSLIDE(放映幻灯片命令) 397

15.3.3 幻灯片配合脚本文件的自动放映范例 397

15.3.4 制作供图像菜单用的幻灯片 398

15.4 SCRIPT命令 402

15.5 工具选项板的设计 404

15.5.1 选项板的自定义方式 404

15.5.2 块的工具选项板设计 405

15.5.3 图案填充的工具选项板设计 407

15.5.4 创建命令工具(包括宏程序) 408

15.5.5 工具选项板的其他功能 409

习题 410

第16章 ACAD.pgp文件、快捷键、线型、填充图案和型文件的设计 411

16.1 ACAD.pgp文件的设计 411

16.1.1 定义要使用的外部程序调用 411

16.1.2 定义常用命令的缩写 413

16.2 定义快捷键 414

16.3 创建及修改线型文件(ACAD.lin) 415

16.4 创建填充图案 417

16.4.1 制作与使用自定义图案 417

16.4.2 自定义图案 419

16.4.3 如何使用自定义图案 420

16.5 创建型文件 421

习题 421

第17章 AutoCAD的菜单设计 423

17.1 自行设计AutoCAD菜单 423

17.2 cui文件的内部结构 424

17.1.1 菜单文件的类型和新旧版变化 424

17.1.2 主cui文件与局部cui文件的意义 424

17.2.1 菜单文件名称定义区 426

17.2.2 自定义工作区 426

17.2.3 按键定义区 427

17.2.4 下拉式菜单和快捷菜单定义区 429

17.2.5 工具栏定义区、图像菜单定义区和屏幕菜单定义区 430

17.2.6 LISP文件加载区 430

17.2.7 数字化仪菜单定义区 431

17.2.8 数字化仪规划命令(TABLET)和描图设置 435

17.2.9 快捷键定义区 438

17.3 整体范例 439

17.3.1 目录架构 439

17.3.2 菜单的划分 439

17.3.3 主cui文件 440

17.3.4 NEWADD.mnu局部cui文件 445

17.3.5 MM.mnu局部cui文件 447

17.3.6 工具栏设计工艺 449

17.3.7 数字化仪面板设计工艺 450

17.3.7.1 12英寸数字化仪设计 450

17.3.7.2 5英寸数字化仪设计 452

17.3.8 LISP程序的加载 454

17.3.9 局部cui文件的加载 456

17.4 本章范例的运作方式 456

17.4.1 文件搜寻的设置 456

17.4.2 安放工具栏 456

17.4.3 设置数字化仪 456

17.4.4 运行方法 457

17.5 设计心得 458

习题 458

第5篇 制图管理篇 459

第18章 计算机制图管理和PDM技术 459

18.1 前言 459

18.2.1 统一质量规范类 460

18.2 创建规范 460

18.2.2 限制规范类 464

18.3 AutoCAD的CAD标准功能 465

18.3.1 STANDARDS(CAD标准命令) 465

18.3.2 CHECKSTANDARDS(检查CAD标准命令) 466

18.4 MIS和CIM系统 467

18.4.1 MIS系统 467

18.4.2 CIM系统 468

18.5 PDM的管理发展 470

18.5.1 PDM的定义 470

18.4.3 MIS系统与CIM系统间的关系 470

18.5.2 PDM的效益 471

18.5.3 PDM的使用者 472

18.5.4 PDM的技术发展历程 472

18.6 PDM技术分析 474

18.6.1 PDM的系统架构 474

18.6.2 PDM系统的基本技术特征 475

18.6.3 PDM的新技术 475

18.7 小结 477

习题 477

第19章 立体建模综合练习 479

19.1 建筑物的外形和室内绘制 479

第6篇 立体建模实作篇 479

19.2 建筑物的建模 480

19.3 本范例的材质贴附 489

19.4 本范例的灯光布置 490

19.5 本范例的效果图 491

习题 492

附录A AutoCAD 2006常用的系统变量 495

附录B SnagIt软件的操作说明 497

B.1 概论 497

B.2 SnagIt的界面 497

B.3.1 新增轮廓向导的设置 498

B.3 SnagIt的抓图功能 498

B.4 SnagIt的文字抓捕功能 503

B.5 SnagIt的视频捕获功能 505

B.6 SnagIt的网页抓取功能 505

B.7 图像的编辑 507

B.7.1 SnagIt工作室 507

B.7.2 SnagIt图像编辑器 507

B.7.3 批次转换图像和目录浏览器 509

B.8 SnagIt的图像管理 512

B.9 其他工具 515

附录C 本书习题解答的下载和问题咨询方式说明 519

C.1 本书习题解答的下载方式说明 519

C.2 本书技术咨询的操作方式说明 520