第1章 普适计算 1
1.1 新计算模式产生的背景 1
1.1.1 现有计算模式面临的矛盾 1
1.1.2 普适计算出现的必然性 2
1.2 普适计算的涵义 4
1.3 普适计算模式的特征和关键技术 7
1.4 普适计算的研究内容 10
1.5 其他相关的计算方式 10
1.6 小结 12
2.1 概述 13
第2章 移动信息设备 13
2.2 个人移动信息设备 14
2.2.1 PDA 15
2.2.2 Mobile Phone 16
2.3 嵌入式信息设备 22
2.4 可穿戴计算机 25
2.5 GPS导航器 27
2.5.1 GPS系统及其定位原理 28
2.5.2 GPS/GIS集成的导航定位功能 32
2.6 其他新型信息设备 33
2.7 小结 35
3.1 移动通信技术 36
3.1.1 蓝牙 36
第3章 新一代互联网 36
3.1.2 HiperLAN/2 38
3.1.3 Ad Hoc 42
3.1.4 CDMA 46
3.2 NGN 55
3.2.1 网络平台体系 56
3.2.2 NGN的分层结构 60
3.2.3 软交换技术 62
3.2.4 NGN与3G的关系 66
3.3 Embedded Internet 67
3.3.1 概述 68
3.3.2 EIDI模型 69
3.3.3 模型的软件结构 70
3.3.4 EIDI模型的设计与实现 71
3.3.5 EIDI模型的应用 74
3.4 小结 75
第4章 移动多媒体通信协议 76
4.1 协议概述 76
4.2 IPv6 78
4.2.1 发展历程 79
4.2.2 主要目标 81
4.2.3 地址格式 82
4.2.4 DHCPv6 88
4.2.5 IPv4/IPv6过渡技术 91
4.2.6 移动IP 94
4.3 RTP 99
4.3.1 流媒体传输 100
4.3.2 RTP的结构 102
4.3.3 RTP的工作原理 107
4.3.4 RTP的典型应用 108
4.4 SIP 109
4.4.1 协议简介 109
4.4.2 SIP的应用结构 110
4.4.3 SIP的消息结构 111
4.4.4 SIP协议的特点 114
4.4.5 SIP和H.323的比较 115
4.5 WAP协议 118
4.6 H.264视频编码 121
4.6.1 视频编码技术简介 121
4.6.2 H.264的特点 122
4.6.3 H.264的错误恢复工具 124
4.6.4 H.264的应用场合 126
4.7 小结 127
第5章 SIML 128
5.1 XML 128
5.1.1 概述 128
5.1.2 TXML类 130
5.1.3 XML的应用优势 133
5.1.4 VoiceXML 134
5.2.1 SMIL简介 137
5.2 SMIL 137
5.2.2 SMIL文档的结构 138
5.2.3 SMIL的应用示例 142
5.3 三者的比较 145
5.3.1 HTML的不足 145
5.3.2 XML的特性 146
5.3.3 SMIL的优点 147
5.4 小结 148
第6章 多媒体无缝迁移 149
6.1 多媒体移动技术概述 149
6.2.1 多媒体任务 153
6.2 相关概念 153
6.2.2 服务 154
6.2.3 Mobile Agent以及用于迁移的Agent角色类型 155
6.3 支持多媒体任务迁移的网络环境 155
6.4 多媒体任务的迁移粒度及迁移基本策略 156
6.5 面向多媒体任务的无缝主动迁移机制 157
6.5.1 多媒体任务迁移的组织结构 157
6.5.2 各Agent的功能及相互关系 160
6.5.3 服务发现策略 161
6.5.4 多媒体任务与可用服务之间的主动映射 163
6.6 组件化的虚拟操作系统 164
6.6.1 关键技术分析 166
6.6.2 关键技术的实现 167
6.7 同类机制 169
6.7.1 以MIT为代表的基于Jini的应用迁移 169
6.7.2 以IBM为代表的无缝移动应用 170
6.7.3 其他平台 170
6.8 小结 171
第7章 情境觉察 172
7.1 情境分析 172
7.2 一种新的情境觉察计算方法 174
7.2.1 经典D-S理论基础 174
7.2.2 考虑证据可靠性因素的融合计算方法 175
7.2.3 关注证据时效性因素的融合计算方法 177
7.2.4 考虑证据独立性因素的融合计算方法 178
7.2.5 权值因子确定方法的讨论及整合后的证据理论方法 180
7.3 相关技术 181
7.4 小结 182
第8章 移动环境的自适应 183
8.1 网络的异构性 183
8.2 终端的不一致性 185
8.3 自适应拥塞控制策略 186
8.3.1 拥塞的级别 186
8.3.2 TRT的测量 187
8.3.3 拥塞控制方法 189
8.3.4 方法的鲁棒性分析 192
8.4.1 两类协议的对比 193
8.4.2 ACK和缓冲区释放 193
8.4 自适应差错控制策略 193
8.4.3 NAK和重传 194
8.5 自适应编码变换 197
8.5.1 变换编码方法 198
8.5.2 小波变换方法 200
8.6 相关技术 201
8.7 小结 202
第9章 多媒体迁移方法 203
9.1 无缝性信任度的评价方法及判定定理 203
9.3 基于Mobile Agent的无缝主动迁移算法 204
9.2 触发主动服务的信任测度方法及判定定理 204
9.3.1 算法主体 205
9.3.2 算法中的问题分析与解决策略 206
9.4 相关技术 211
9.5 小结 211
第10章 多媒体移动的软件支撑平台 212
10.1 多媒体无缝迁移平台 212
10.1.1 软件支撑平台的设计 212
10.1.2 实现的无缝迁移平台 219
10.1.3 同类平台 225
10.2 嵌入式多媒体系统支撑平台 226
10.2.1 嵌入式多媒体系统概述 227
10.2.2 嵌入式多媒体系统支撑平台示例 228
10.3 单兵数字化多媒体系统 229
10.3.1 数字化多媒体系统的体系结构 230
10.3.2 多媒体系统中的关键技术 231
10.4 小结 232
第11章 智能空间 233
11.1 概述 233
11.2 智能空间的演进历程 235
11.3 智能空间系统 237
11.3.1 系统的构成 237
11.3.4 系统的持久性 238
11.3.3 系统的异构性 238
11.3.2 系统的自发互操作 238
11.3.5 系统的整合性 239
11.4 智能空间的软件系统 239
11.4.1 基本原则 239
11.4.2 支持移动设备 240
11.5 应用构造模式 241
11.6 协调模型 243
11.7 资源管理策略 244
11.7.1 资源的属性描述策略 244
11.7.2 知识的描述策略 245
11.7.3 资源的请求语言策略 245
11.7.4 资源调度的协商机制 246
11.8 基于智能空间的应用示例 247
11.8.1 情境觉察场景一 248
11.8.2 情境觉察场景二 248
11.8.3 情境觉察场景三 249
11.8.4 多媒体任务的无缝主动迁移综合场景 249
11.9 现有的智能空间软件系统 251
11.9.1 MIT Metaglue/Rascal/Hyperglue 251
11.9.2 SRI OAA 253
11.9.3 Stanford EventHeap 254
11.10 小结 254
12.1 普适访问的背景 255
第12章 普适访问 255
12.2 支持普适访问的应用系统 257
12.2.1 应用系统的设计 258
12.2.2 系统的松散耦合性 260
12.2.3 底层传输协议 262
12.2.4 可靠多播 267
12.2.5 并发控制 269
12.2.6 拥塞控制 269
12.2.7 负载平衡 270
12.3 普适访问的部署模式 271
12.4 应用示例 274
12.5 小结 276
参考文献 277