1 3DS max基础部分 1
1.1设置系统单位 2
1.2基本工具的使用与快捷键 3
1.3复制对象 14
1.4样条线的使用 15
例:创建简单课桌与课桌椅 37
2 3DS max修改器的使用 47
2.1挤出修改器 48
2.2使用挤出修改器创建文字物体 51
2.3弯曲修改器的使用 52
2.4晶格修改器的使用 53
2.5车削改器的使用 57
例:创建高脚酒杯 61
2.6HSDS修改器的使用 63
2.7 FFD修改器的使用 65
2.8躁波修改器的使用 68
例:制作座椅 70
3 3DS max可编辑多边形的运用 77
3.1多边形的选择方式 78
3.2多边形的编辑顶点 82
3.3多边形的面编辑 87
3.4多边形的基础编辑 89
例:制作罗马柱场景 94
例:运用可编辑多边形创建窗户 104
4 3DS max布尔与阵列的使用详解 109
4.1布尔运算 110
例:运用布尔运算创建烟灰缸 114
4.2阵列的运用 118
例:运用阵列制作旋转楼梯 122
5材质与贴图 127
5.1材质编辑器 128
5.2贴图 132
5.3常用材质的应用 135
5.4金属材质的详解 137