第1章 3ds max与Lightscape 2
1.1室内效果图的制作流程 2
1.1.1在3ds max 7中的操作 2
1.1.2在Lightscape 3.2中的操作 2
1.1.3在Photoshop CS中的操作 4
1.2 3ds max 7的界面与基本操作 4
1.2.13ds max 7的界面 5
1.2.2 3ds max 7的基本操作 10
1.3 Lightscape 3.2的界面与基本操作 19
1.3.1用户界面 19
1.3.2工具栏 19
第2章 模型篇 24
2.1制作双开门 24
2.1.1制作双开门门框 24
2.1.2制作双开门 26
2.1.3制作双开门把手 35
2.1.4使双开门成组并复制 38
2.2制作展示台 40
2.2.1制作展示台底座 40
2.2.2制作展示台的玻璃框 46
2.3制作射灯 51
2.3.1制作射灯的灯筒 51
2.3.2制作射灯的其他部分 55
2.3.3调整射灯的位置 65
2.4制作洗手台 67
2.4.1制作洗手台的台架 67
2.4.2制作洗手台的其他部分 73
2.5制作垃圾桶 81
2.5.1制作垃圾桶的轮廓 81
2.5.2制作垃圾桶的桶洞 85
2.5.3对垃圾桶进行镜像 94
2.6制作会议桌 97
2.6.1制作会议桌桌面的轮廓 97
2.6.2制作会议桌桌面的细节 102
2.6.3制作会议桌的桌脚 107
2.7制作办公椅 117
2.7.1创建椅脚 117
2.7.2创建椅背和椅座 127
第3章 适用于Lightscape 的模型 140
3.1在3ds max中建立模型的指导思想 140
3.2精简模型的面数 140
3.2.1精简物体的面数 140
3.2.2精简放样物体的面数 142
3.2.3精简其他物体的面数 144
第4章 在软件间进行转换 150
4.1在3ds max 7中为展示厅初步设置材质 150
4.1.1材质编辑器简介 150
4.1.2贴图坐标和“UVW贴图”修改器 152
4.1.3效果图常见材质类型和贴图类型 155
4.1.4初步设置灯光 164
4.2导出为lp格式的文件 171
4.3打开lp格式的文件 173
第5章 Lightscape 3.2的材质 176
5.1材质列表 176
5.1.1材质预览区的关联菜单 176
5.1.2材质列表区的关联菜单 177
5.2编辑材质 178
5.2.1Physics(物理属性) 178
5.2.2 Color(颜色) 179
5.2.3 Texture(贴图纹理) 179
5.2.4 Procedural Texture(程序纹理) 180
5.3材质的分类 180
5.3.1抛光木材 180
5.3.2玻璃——磨砂玻璃材质 182
5.3.3反光漆——皮革材质 183
5.3.4反光石材——石材地板 184
5.3.5金属材质 185
5.3.6灯片材质 187
5.3.7塑料材质 188
第6章 光照系统 190
6.1灯光列表的使用 190
6.1.1灯光列表简介 190
6.1.2编辑光源属性 192
6.2夜晚会议室的灯光设置 193
6.2.1在3ds max中设置人工光源 193
6.2.2在Lightscape中对灯光进行调试 214
6.3 Lightscape 3.2中的日光系统 221
6.3.1设置地区、时区和时间 221
6.3.2设置日光的照射方向和照射强度 222
6.4白天会议室的日光设置 223
6.4.1日光系统的设置 223
6.4.2对日光系统的调试 228
6.5.1设置处理参数 233
6.5设置处理参数并进行光能传递 233
6.5.2进行光能传递 235
第7章 Lightscape 3.2的渲染 238
7.1设置渲染参数 238
7.1.1Output File(文件输出)选项组 238
7.1.2 Lightscape 3.2的渲染处理方式 238
7.1.3 Frame Generation(帧生成)选项组 242
7.2.2对过道模型进行区域渲染测试 243
7.2.1Ray Trace Area渲染参数 243
7.2RayTrace Area渲染 243
第8章 卫生间设计 246
8.1建立空间模型 246
8.2创建场景模型并初步指定材质 247
8.2.1创建墙体模型并指定材质 247
8.2.2创建天花板和地板模型 256
8.2.3合并其他模型 269
8.2.4创建场景灯光 271
8.3.1调整材质 275
8.3在Lightscape 3.2中调整材质和灯光 275
8.3.2调整灯光 286
8.4在Lightscape 3.2中进行初次光能传递和草图渲染 290
8.5对部分模型进行细分 292
8.6再次进行光能传递和高品质渲染 296
8.7在Photoshop CS中进行后期处理 298
9.1建立空间模型并创建基本材质 306
9.1.1将CAD图导入3ds max并建立轮廓 306
第9章 外廊设计 306
9.1.2创建摄像机确定观察角度 312
9.1.3创建外廊的柱子 314
9.1.4创建外廊的天花板 320
9.1.5创建门和窗户 335
9.2在3ds max 7中合并模型并创建地板 342
9.2.1合并门模型 342
9.2.2合并窗户模型 344
9.2.3合并楼梯模型 345
9.2.4建立地板 347
9.3在3ds max 7中创建光源 359
9.4在Lightscape 3.2中调整材质和灯光 367
9.4.1调整材质 367
9.4.2调整灯光 378
9.5进行初次光能传递和细分面 382
9.5.1初次光能传递 382
9.5.2细分物体的面 384
9.6再次进行光能传递和渲染 385
9.7在Photoshop CS中进行后期处理 388
第10章 会所门厅设计 398
10.1在Lightscape 3.2中调整材质和灯光 398
10.1.1对场景主要材质进行调整 398
10.1.2调整灯光 409
10.2在Lightscape 3.2中进行初次光能传递 415
10.3对模型进行细分处理 418
10.4再次进行光能传递和高品质渲染 424
10.5在Photoshop CS中进行后期处理 425