绪论 1
第一章 关于设计者的活动——特点及能力 3
发明和形成新的事物(或状态) 3
不同的设计专业 4
各种设计相关专业 6
共同的是他们的能力 8
第二章 关于复杂性 11
一个实例 11
解决方案的空间,权力与争论 14
价值观的冲突 15
复杂性 15
复杂性的特征 17
处理复杂性的实用提示 19
一些额外提示 22
小结 23
第三章 关于知识 25
定义 25
建筑学学科知识 25
各类知识 27
建筑师知识体系的特殊性 30
一些方法提示 38
小结 40
第四章 关于文脉 41
什么是文脉 45
为什么建筑师对文脉感兴趣? 49
处理文脉的难点及机遇 52
文脉的维度 59
文脉的响应方式 64
小结 69
第五章 关于人 71
谁是使用者? 74
委托行为的决定性 77
偏好系统的差异 80
关于参与 82
“人”的多样性 82
参与形式 83
处理使用者问题的独特策略 85
一些实例 87
小结 92
第六章 关于功能 93
怎样理解“功能” 93
建筑全生命周期的功能挑战 95
从规划功能到组织建筑 97
单元配置法(CELLCON) 102
功能单元的相互关系 105
功能和功能主义 106
第七章 关于创造力 109
是否可能强化和支持想法的产生 110
物质环境刺激 113
心理条件的操控可以支持创造力 115
社会条件可以支持创造力 116
联想 117
团队的创造力 119
程序有助于支持创造力 120
形态框图 121
形态树形图 125
系统怀疑原则 126
学什么? 129
第八章 关于设计措施的后果、影响及感知 131
影响的范畴 131
心理 133
身体 134
精神系统 135
影响链和网络 138
因果关系的一些提示 139
预期效果 143
关于感知的一些提示 148
如何提高对于意义和情感诉求的预期效果 150
三种后果或影响 157
小结 158
第九章 关于判断与决策 159
什么是判断? 159
什么是价值? 160
判断的程序 162
判断的种类 164
审议/集合 166
方面 169
权重 170
由事实判断?转换函数 171
怎样做到审慎总体判断?集合函数 175
个人评估程序 178
团队评估程序 179
决策 181
第十章 设计理论与模式 185
历史概述 185
设计理论的基本要素 187
阶段模式 200
争论模式 206
可变模式 212
权力模式 221
小结 228
结语 229
图片索引 230
致谢 238
译后记 239