第1章 美女香澄野花 2
1.1 LightWave的Bone 2
1.2 用LightWave制作人体模型 9
1.2.1 准备和理解 9
1.2.2 制作人体模型 10
1.2.3 设置关节 13
1.2.4 一点技巧 15
1.3 用LightWave制作简单的服装 15
1.3.1 简单的服装制作 16
1.3.2 真实地穿上衣服 19
1.4 用LightWave制作人体的头部 20
1.4.1 轮廓的制作 20
1.4.2 制作脸的体块感 23
1.4.3 制作眼睛和鼻子 24
1.4.4 制作嘴 25
1.4.5 制作眼睛的周边 26
1.4.6 制作耳朵和耳洞 27
1.5 Lighting(灯光) 29
1.5.1 灯光的种类 29
1.5.2 和真实灯光相比较 31
1.5.3 皮肤的色调 32
1.5.4 各种各样的灯光 33
1.6 LightWave小技巧 36
第2章 美女叶月菜子 46
2.1 人物形象 46
2.2 制作脸 46
2.3 制作身体 49
2.4 用Shade软件制作模型 52
2.5 制作衣服 55
2.6 制作鞋 58
2.7 增加骨骼(Bone) 60
2.8 调整图像 62
第3章 美女卡欧丽 70
3.1 对实际生活的正确分析非常必要 70
3.2 设定三视图 70
3.3 嘴周围的建模 72
3.4 制作眼睛和耳朵 73
3.5 身体和泳装 74
3.6 在Metasequoia中进行点的调整 75
3.7 在Maya上展开衣服贴图 77
3.8 添加骨骼 78
3.9 摄影和画像的处理 79
第4章 美女Kirin 88
4.1 “美丽”、“洁白的身体” 88
4.2 “竖发”、“角” 90
4.3 东方(亚洲) 94
4.4 麒麟 95
4.5 制作完成 97
4.6 其他设计 98
第5章 美女Reki 114
5.1 在平布上打褶皱 114
5.2 在圆柱状的布上打褶皱 115
5.3 用Smooth Shift功能打褶皱 115
5.4 制作衬衫 116
5.5 制作短裤 120
5.6 制作长袖衬衫 121
5.7 制作其他服饰 122
第6章 美女MoMo 132
6.1 渲染卡通画风格画像的注意事项和技巧 132
6.1.1 线设置 132
6.1.2 Super-Cel Shader 132
6.1.3 用Spectra-FX着色 133
6.1.4 投影 134
6.2 面部、身体和衣装的制作 134
6.2.1 描绘角色的草图 134
6.2.2 制作面部 135
6.2.3 制作耳朵 137
6.2.4 头发和发饰的制作 137
6.2.5 制作裸体 139
6.2.6 上半身的制作 140
6.2.7 制作女性的内裤 142
6.2.8 制作鞋 143
6.2.9 制作袜子 144
6.2.10 制作裙子 145
6.3 Surface设置和Bone的构造 146
6.3.1 设置Surface 146
6.3.2 加入骨骼 148
6.3.3 使裙子有动感 150
6.3.4 连接对象 151
6.3.5 布置光线 151
6.3.6 结果 151
7.1 制作头部的模型 160
第7章 美女爱志野 160
7.2 脸的贴图 163
7.3 制作眼睛的模型 164
7.4 制作鼻子的模型 165
7.5 制作嘴的模型 166
7.6 制作头发的模型 167
7.7 制作身体的模型 168
7.8 场景和角度 170
7.9 设置灯光 171
7.10 Zoom(焦距) 172
7.11 Soft Shadow(柔边阴影) 172
7.12 Soft Focus(柔和聚焦) 173
8.1 制作大体形状 184
第8章 美女054号 184
8.2 制作五官 186
第9章 美女琉奈 198
9.1 草图的秘技 198
9.2 在面部确定眼睛的位置是关键 198
9.3 制作鼻子 201
9.4 制作贴图图像 202
9.5 制作眼睛 202
9.6 制作头发 203
9.7 身体确定腰线是关键 204
9.8 手可以表现丰富的表情 206
9.9 通过Shade制作衣服的褶皱 207
9.10 制作背景 209
9.11 技巧 209