第一章 动画概述 2
第一节 动画的概念及艺术特征 3
1.1 对动画的理解 3
1.2 动画的艺术特征 5
第二节 动画的起源和发展状况 8
2.1 动画的起源和发展 9
2.2 现代动画片的发展状况 16
第三节 动画片的分类 20
3.1 按片种分类 20
3.2 按内容分类 22
3.3 按形式分类 27
3.4 按美术风格分类 36
第四节 动画片的主要风格和流派 39
4.1 非主流动画电影 39
4.2 具有浓郁民族风格的动画电影 41
4.3 主流商业动画电影 46
4.4 其他风格的动画 51
第二章 二维手绘动画的制作流程 62
第一节 二维手绘动画常用工具 63
1.1 铅笔和橡皮 63
1.2 动画纸和定位尺 64
1.3 规格框 65
1.4 拷贝台 65
1.5 动检仪 66
第二节 二维手绘动画制作流程前期 67
2.1 动画片导演 68
2.2 文字剧本 68
2.3 分镜头剧本 69
2.4 美术设定 74
2.5 先期音乐和先期对白录音 89
第三节 二维手绘动画制作流程中期 89
3.1 设计稿 90
3.2 原画、动画、中间画和摄影表 92
3.4 动画背景 103
3.3 动检 103
3.5 正稿 105
3.6 上色 105
第四节 二维手绘动画制作流程后期 107
4.1 合成 107
4.2 后期录配音 108
第三章 二维动画制作软件ANIMO的基本操作 112
1.1 ANIMO软件简介 113
第一节 二维动画软件介绍 113
1.2 ANIMO的制作流程 114
1.3 其他二维动画制作软件简介 115
第二节 ANIMO的ScanLevel扫描模块功能 126
第三节 ANIMO的ImageProcessor线条处理模块功能 137
第四节 ANIMO的InkPaint模块功能 146
第五节 ANIMO的Director编辑摄影表与合成模块功能 169
第六节 动画片的合成输出 188
6.1 如何利用Combustion来合成输出镜头 189
6.2 如何利用Premiere Pro来编辑音效 194
第四章 摆拍动画 198
第一节 摆拍动画概貌 199
1.1 摆拍动画的定义 199
1.2 摆拍动画的前提基础 200
1.3 摆拍动画的拍摄设备 200
1.4 摆拍动画的表现形式和制作技术 202
第二节 摆拍动画实例讲解——软件玩卡通(ONE CARTOON V1.0) 224
第五章 数字技术与二维动画的创作 238
第一节 Painter/Photoshop与Flash配合制作动画短片 239
1.1 准备工作 240
1.2 实际操作 242
第二节 多种方式配合创作动画短片——手绘/Photoshop/数码相机实拍/Flash 249
2.1 场景拍摄 252
2.2 造型绘制 252
2.3 造型扫描 253
2.4 利用Photoshop修整造型 253
2.5 Flash动作编辑 268