《从零开始 3ds max基础培训教程 3ds max 7中文版》PDF下载

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  • 作  者:詹翔,王海英编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7115140553
  • 页数:252 页
图书介绍:本书循序渐进地介绍了3ds max 7中文版的常用功能及应用技巧,内容包括基本几何形体的建立、修改功能的应用、2D转3D功能造型、高级建模技巧、材质编辑技巧、灯光和摄影机的运用以及动画制作等。

目录 1

第1章 3ds max 7软件介绍 1

1.1 系统配置要求 1

1.2 叙述约定 1

1.3 启动3ds max 7系统 2

1.4 3ds max 7中文版界面简介 3

1.4.1 界面划分 3

1.4.2 笛卡尔空间与视图 4

1.5 视图导航及转换 5

1.5.1 界面操作与视图控制 5

1.5.2 其他常用命令解释 8

1.6 物体变换 10

1.6.1 坐标系与物体变换修改套框 10

1.6.2 物体变换修改 12

1.6.3 其他常用命令解释 15

1.7 退出3ds max 7系统 16

1.8 小结 16

1.9 习题 16

第2章 基本体建模 17

2.1 【标准基本体】 17

2.1.1 【长方体】 17

2.1.2 【圆锥体】 20

2.1.3 【球体】 21

2.1.4 【几何球体】 22

2.1.5 【圆柱体】 23

2.1.6 【管状体】 24

2.1.7 【圆环】 25

2.1.8 【四棱锥】 26

2.1.9 【茶壶】 27

2.2 【扩展基本体】 28

2.1.10 【平面】 28

2.2.1 【异面体】 29

2.2.2 【环形结】 30

2.2.3 【切角长方体】 32

2.2.4 【油罐】 32

2.2.5 【L-Ext】 33

2.3 小结 34

2.4 习题 34

第3章 绘图辅助工具 35

3.1 复制工具 35

3.1.1 【克隆】复制 35

3.1.2 【镜像】复制 37

3.1.3 【阵列】复制 38

3.1.4 【间隔工具】复制 41

3.2.1 【对齐】 42

3.2 【对齐】与【捕捉】工具 42

3.2.2 【捕捉】 45

3.3 物体【成组】操作 48

3.4 小结 49

3.5 习题 50

第4章 建筑构件建模 51

4.1 【楼梯】 51

4.1.1 【螺旋楼梯】 51

4.1.2 【直线楼梯】 55

4.1.3 【L型楼梯】和【U型楼梯】 56

4.2 【门】 56

4.2.1 创建【枢轴门】 56

4.2.2 【枢轴门】参数解释 57

4.3 【窗】 58

4.4.2 【墙】参数解释 60

4.4 【墙】 60

4.4.1 创建多段【墙】体 60

4.5 【栏杆】 63

4.5.1 创建直线和曲线栏杆 63

4.5.2 【栏杆】参数解释 64

4.6 【植物】 65

4.6.1 创建【垂柳】 66

4.6.2 【植物】参数解释 66

4.7 AEC物体综合应用 67

4.8 小结 68

4.9 习题 68

第5章 常用标准修改功能 69

5.1 修改器堆栈的使用方法 69

5.2.1 【弯曲】修改功能使用方法 70

5.2 【弯曲】修改功能 70

5.2.2 常用参数解释 71

5.3 【锥化】修改功能 72

5.4 【扭曲】修改功能 74

5.5 【倾斜】修改功能 75

5.6 【拉伸】修改功能 76

5.7 【噪波】修改功能 77

5.7.1 【噪波】修改功能使用方法 78

5.7.2 常用参数解释 79

5.8 【置换】修改功能 80

5.8.1 【置换】修改功能使用方法 80

5.8.2 常用参数解释 81

5.9 【编辑网格】修改功能 82

5.9.1 【编辑网格】修改功能制作电池 83

5.9.2 常用参数解释 84

5.10.1 【壳】修改功能使用方法 86

5.10 【壳】修改功能 86

5.10.2 常用参数解释 87

5.11 小结 87

5.12 习题 88

第6章 2D转3D建模方法 89

6.1 二维图形 89

6.1.1 【线】 . 89

6.1.2 【矩形】 92

6.1.3 【文本】 93

6.2 其他二维图形 94

6.3 2D转3D的建模 95

6.3.1 【挤出】建模方法 95

6.3.2 【车削】建模方法 96

6.3.3 【倒角】建模方法 98

6.3.4 【倒角剖面】建模方法 100

6.4 小结 101

6.5 习题 101

第7章 【复合对象】建模 103

7.1 【放样】 103

7.1.1 【放样】创建方法 103

7.1.2 常用参数解释 105

7.2 【布尔运算】 108

7.2.1 使用方法 108

7.2.2 常用参数解释 109

7.3 【水滴网格】 110

7.3.1 基本使用方法 110

7.3.2 常用参数解释 112

7.3.3 结合软选择功能的使用方法 113

7.4 小结 114

7.5 习题 114

8.1 基本创建方法 115

第8章 NURBS高级建模方法 115

8.2 基本子对象修改方法 117

8.3 NURBS工具箱 118

8.3.1 【曲线】工具使用方法 118

8.3.2 【点】工具 121

8.3.3 【曲线】工具参数解释 121

8.3.4 【曲面】工具使用方法 126

8.3.5 【曲面】工具参数解释 127

8.4 小结 134

8.5 习题 134

第9章 粒子及空间变形 135

9.1 粒子系统的使用方法 135

9.2 粒子系统参数解释 137

9.2.1 【基本参数】面板 138

9.2.2 【粒子生成】面板 139

9.2.3 【粒子类型】面板 141

9.2.4 【旋转和碰撞】面板 143

9.2.5 【粒子繁殖】 144

9.3 空间变形物 145

9.3.1 【风】 145

9.3.2 【粒子爆炸】 145

9.3.3 【导向板】 145

9.3.4 【导向球】 146

9.3.5 【全导向器】 146

9.3.6 【爆炸】 146

9.3.7 【涟漪】 147

9.4 小结 147

9.5 习题 147

10.1.1 三维动画制作原理 149

10.1 三维动画制作原理及流程 149

第10章 关键点动画及约束动画 149

10.1.2 三维动画制作流程 150

10.2 两种关键点动画的使用方法 151

10.3 约束动画 153

10.3.1 【链接约束】功能 153

10.3.2 【方向约束】功能 155

10.3.3 【路径约束】功能 157

10.3.4 【注视约束】功能 158

10.4 【轨迹视图】窗口 160

10.5 小结 164

10.6 习题 164

第11章 灯光、摄影机及环境 165

11.1 标准灯光 165

11.1.1 场景照明分类 165

11.1.2 灯光属性 166

11.1.3 常用灯光对象 167

11.1.4 使用方法 168

11.1.5 常用参数解释 169

11.1.6 常用阴影类型 172

11.2 【体积光】特效 177

11.2.1 【体积光】的使用方法 177

11.2.2 常用参数解释 178

11.3 摄影机 179

11.3.1 摄影机特性与透视 179

11.3.2 常用摄影机 180

11.3.3 使用方法 180

11.3.4 常用参数解释 182

11.4 景深特效 182

11.4.1 使用方法 182

11.4.2 常用参数解释 184

11.5.1 【雾】效及环境背景 185

11.5 环境及其特效 185

11.5.2 火焰特效 187

11.6 小结 188

11.7 习题 188

第12章 3ds max的材质应用 189

12.1 3ds max材质编辑器介绍 189

12.1.1 示例窗 190

12.1.2 工具按钮组 190

12.1.3 参数控制区 191

12.2 3ds max的贴图方法 195

12.2.1 贴图过程 195

12.2.2 UVW贴图坐标 196

12.3 常用贴图类型 198

12.3.3 【凹痕】 199

12.3.2 【棋盘格】 199

12.3.1 【位图】 199

12.3.4 【衰减】 200

12.3.5 【平面镜】 201

12.3.6 【渐变】 202

12.3.7 【遮罩】 202

12.3.8 【混合】 203

12.3.9 【噪波】 203

12.3.10 【反射/折射】 204

12.3.11 【平铺】 205

12.4 常用材质类型 206

12.4.1 【双面】材质 206

12.4.2 【无光/投影】材质 208

12.4.3 【多维/子对象】材质 208

12.5 小结 209

12.6 习题 209

12.4.4 【顶/底】材质 209

第13章 渲染系统 211

13.1 常用渲染工具 211

13.2 默认【扫描线】渲染器 213

13.2.1 【扫描线】渲染器使用方法 213

13.2.2 公用渲染参数设置 216

13.2.3 渲染文件格式 217

13.3 【ActiveShade】交互式渲染 217

13.3.1 【ActiveShade】交互渲染使用方法 217

13.3.2 【ActiveShade】交互渲染常用命令解释 219

13.4 【mental ray】渲染器 220

13.4.1 【mental ray】渲染器基本使用方法 220

13.4.2 【采样质量】面板 221

13.4.3 【mental ray】的反射与折射效果 223

13.4.4 聚光及全局照明效果 225

13.4.5 区域灯光常用参数解释 229

13.5 小结 231

13.6 习题 231

第14章 动画特效技术 233

14.1 搭建场景 233

14.1.1 创建转轮和支架 233

14.1.2 创建爆竹和烟火 236

14.1.3 制作烟火灯光动画 240

14.1.4 阵列爆竹物体 241

14.1.5 制作背景与环境灯光 243

14.2 【Video Post】视频合成器 245

14.2.1 【Video Post】介绍 245

14.2.2 【镜头效果光晕】 247

14.2.3 【镜头效果高光】 250

14.2.4 【Video Post】渲染 251

14.3 小结 252

14.4 习题 252