第一章 正投影图上的阴影 1
1.1 概述 1
一、阴影的作用与形成过程 1
目录 1
二、常用光线 2
1.2 落影的基本知识 3
一、点、直线的落影 3
二、平面图形的落影 9
1.3 平面体的阴影 11
一、平面体的阴线分析 11
二、平面体的阴影 12
1.4 曲线、曲面和曲面立体的阴影 20
一、曲线的落影 20
二、曲面和曲面立体的阴影 22
一、轴测图上阴影的作用 37
二、轴测图上阴影光线的确定 37
第二章 轴测图上的阴影 37
2.1 概述 37
2.2 轴测图上点、直线、平面的落影 38
一、点的落影 38
二、直线的落影 38
三、平面的落影 39
2.3 轴测图上的阴影 40
一、平面立体的阴影 40
二、曲面立体的阴影 42
2.4 中心辐射光线下的阴影 44
一、平面体的阴影 44
二、曲面体的阴影 45
一、透视原理 50
3.1 概述 50
第三章 透视投影基础 50
二、透视投影体系与名词术语 51
3.2 点、直线的透视 51
一、点的透视 51
二、直线的透视 53
3.3 平面的透视 59
一、平面透视性质 59
二、平面的迹线与灭线 59
三、特殊位置平面的灭线特征 60
3.4 建筑物的透视图 61
一、透视图的作图 61
二、视点、画面和建筑物之间的相对关系 65
3.5 用量点法绘制建筑物透视图 68
一、量点的概念 68
二、量点法绘制建筑透视图举例 69
3.6 建筑物的局部简捷画法 72
一、直线的分割 72
二、矩形平面的分割 76
3.7 曲面立体的透视 78
一、圆柱的透视 78
二、圆锥的透视 83
三、圆球的透视 83
四、曲线回转面的透视 86
五、平螺旋面的透视 87
第四章 倾斜画面的透视画法 91
4.1 概述 91
4.2 点、直线的透视 92
一、点的透视 92
二、直线的透视 94
4.3 塔式建筑物的倾斜画面的透视 97
4.4 斜透视图的简捷画法——交点法 99
一、交点法作垂直画面透视图 100
二、交点法作倾斜画面透视图 101
第五章 透视图的阴影、倒影、虚影 106
5.1 透视图中的阴影 106
一、平行透视与成角透视中的阴影 106
二、画面相交光线下的透视阴影 111
三、倾斜画面透视图中的阴影 115
5.2 透视图中的倒影 119
一、倒影的形成原理 119
二、倒影的作法 120
5.3 透视图镜中虚像 121
一、镜面垂直于画面 121
三、镜面倾斜于画面而垂直于基面 122
二、镜面平行于画面 122
第六章 透视图的计算机生成 125
6.1 透视投影变换矩阵 125
一、一点透视投影变换 125
二、两点透视投影变换 127
三、三点透视投影变换 128
6.2 透视投影坐标系 128
一、观察坐标系 129
二、任意视点的透视投影变换 131
三、从画面窗口到屏幕坐标系视图区变换 132
6.3 透视图算法编程 133
一、透视投影的程序框图 133
二、透视投影的程序设计 133
二、阴的计算机生成方法 140
一、阴影的概念 140
第七章 阴影的计算机生成 140
7.1 概述 140
三、影的计算机生成方法 141
7.2 阴影生成的数学基础 143
一、光线(射线)的数学表示 143
二、光线与平面多边形求交 143
三、光线与圆球求交 144
四、光线与一般二次曲面求交 144
五、光线与参数多项式曲面求交 145
7.3 光线跟踪理论 145
一、动画的基本原理 150
二、动画的基本术语 150
三、传统动画 150
第八章 动画技术和工程图的艺术处理 150
8.1 动画技术 150
四、计算机动画 151
五、计算机动画系统 151
8.2 二维动画制作系统 151
一、图形输入 152
二、中间画生成系统 152
三、着色技术 154
一、概述 155
8.3 三维动画制作系统 155
二、三维动画中的建模技术 156
三、画面真实感处理 158
四、运动控制 161
8.4 工程图的艺术处理 167
一、渲染 167
二、用Photoshop进行后期处理 167
主要参考文献 170