《Flash 8标准教程》PDF下载

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  • 作  者:胡崧编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7500667841
  • 页数:308 页
图书介绍:本书是一本介绍Flash的标准教程,不但详细介绍了Flash 8的功能与特点,还结合实例深入地讲解了该软件的使用方法。全书共分15章,内容包括:基本概念、各种操作命令和工作面板、工具的使用、对象的编辑等。

第1章 Flash 8简介 1

1.1 Flash的发展史 1

1.1.1 Flash历史 1

1.1.2 今日的Flash 8 2

1.2 Flash的特点 2

1.3 安装和启动Flash 8 3

1.4 Flash 8的新增功能 6

1.5 Flash动画的应用 11

1.5.1 网页动画 12

1.5.2 多媒体软件开发 12

1.5.3 其他 12

习题 13

第2章 了解Flash 8

2.1 Flash 8的界面介绍 15

2.1.1 时间轴 16

2.1.2 具箱 17

2.1.3 浮动面板 18

2.1.4 属性面板 18

2.1.5 编辑区 19

2.1.6 菜单栏 22

2.2 首选参数设置 29

2.2.1 属性设置 29

2.2.2 快捷键设置 34

2.3 常用面板 35

2.3.1 对齐面板 35

2.3.2 混色器面板 35

2.3.3 颜色样本面板 36

2.3.4 信息面板 36

2.3.5 场景面板 37

2.3.6 变形面板 37

2.3.7 动作面板 37

2.3.8 组件面板 38

2.4 新建Flash文档 38

2.4.1 常规文件 39

2.4.2 模板文件 40

习题 43

第3章 Flash绘图 45

3.1 绘图工具介绍 45

3.1.1 选择工具 45

3.1.2 部分选取工具 49

3.1.3 直线工具 50

3.1.4 套索工具 52

3.1.5 钢笔工具 53

3.1.6 文本工具 56

3.1.7 椭圆工具与矩形工具 58

3.1.8 多角星形工具 58

3.1.9 铅笔工具 59

3.1.10 刷子工具 60

3.1.11 任意变形工具 61

3.1.12 填充变形工具 61

3.1.13 墨水瓶工具 63

3.1.14 颜料桶工具 63

3.1.15 滴管工具 64

3.1.16 橡皮擦工具 64

3.2 颜色工具 65

3.2.1 颜色概述 65

3.2.2 颜色的设置 66

3.3 查看工具 68

3.3.1 缩放工具 68

3.3.2 手形工具 68

3.4 绘图实例 68

习题 70

第4章 使用文本工具 71

4.1 文本工具的基本使用 71

4.2 设置文本属性 73

4.3 编辑文本对象 75

4.3.1 分离文本 77

4.3.2 给文字描边 78

4.4 创建文本框 79

4.4.1 创建静态文本 80

4.4.2 创建动态文本 81

4.4.3 创建输入文本 81

4.5 文本的其他应用 82

4.5.1 嵌入字体和设备字体 82

4.5.2 字体元件的创建和使用 82

4.5.3 缺失字体的替换 84

4.6 制作文字效果实例 87

习题 89

第5章 编辑对象 91

5.1 对象的变形 91

5.1.1 基本变形 91

5.1.2 对象的扭曲 95

5.1.3 对象的封套变形 96

5.2 对象的对齐 96

5.3 对象的混合 97

5.4 对象的滤镜 99

5.5 对象的合并 104

5.6 图层管理 105

5.6.1 图层编辑 105

5.6.2 设置图层状态 106

5.7 对象操作实例 108

习题 109

第6章 导入素材 111

6.1 导入插图 111

6.1.1 导入 112

6.1.2 位图矢量化 113

6.1.3 位图的编辑 114

6.2 导入视频 115

6.2.1 常用视频文件及使用条件 115

6.2.2 新增视频功能 115

6.2.3 导入视频文件 116

6.3 导入声音 118

6.3.1 Flash 中的声音 118

6.3.2 声音的属性 118

6.3.3 声音的编辑 121

习题 124

第7章 库、元件和实例 125

7.1 认识库 125

7.1.1 什么是库 125

7.1.2 库面板 125

7.1.3 库的种类 127

7.2 元件 129

7.2.1 元件的定义 129

7.2.2 元件的种类 130

7.2.3 建立元件 130

7.3 实例 133

7.3.1 创建和编辑实例 133

7.3.2 更改实例的属性 133

7.3.3 改变实例类型 134

7.3.4 替换实例 135

7.4 库文件的管理 136

7.4.1 库文件的创建 136

7.4.2 文件的重命名 136

7.4.3 文件夹的使用 137

7.5 制作按钮元件实例 137

习题 140

第8章 帧和时间轴 143

8.1 时间轴的基本操作 143

8.1.1 播放头 143

8.1.2 洋葱皮 144

8.1.3 时间轴的显示 145

8.2 帧的操作 146

8.2.1 帧频率 147

8.2.2 帧的插入、复制与删除 147

8.2.3 帧标签、帧注释和命令锚记 149

8.3 时间轴特效 151

8.3.1 复制到网格 151

8.3.2 分散式直接复制 152

8.3.3 模糊 153

8.3.4 投影 154

8.3.5 展开 155

8.3.6 分离 157

8.3.7 变形 158

8.3.8 转换 159

习题 160

第9章 创建动画 161

9.1 逐帧动画 161

9.2 补间动画 164

9.2.1 制作运动补间动画 164

9.2.2 制作形状补间动画 166

9.3 引导层动画 169

9.4 遮罩动画 171

9.5 动画实例 173

习题 177

第10章 ActionScript基础 179

10.1 什么是ActionScript 179

10.2 编辑ActionScript 179

10.2.1 动作面板 180

10.2.2 脚本窗口 183

10.2.3 行为面板 184

10.2.4 添加脚本的对象 184

10.3 ActionScript语言基本语法 185

10.3.1 ActionScript语言术语入门 185

10.3.2 语法 188

10.3.3 数据类型 190

10.3.4 操作符 192

10.3.5 变量 195

10.3.6 程序控制 197

10.3.7 对象后缀 199

10.3.8 对象属性 200

10.4 ActionScript参数设置 201

习题 202

第11章 制作交互动画 203

11.1 利用颜色对象设计动画 203

11.2 利用行为制作照片集 209

11.3 利用数组制作飞行菜单 212

11.4 制作五子棋游戏 215

习题 228

第12章 使用组件 229

12.1 组件的基本概念 229

12.2 自定义组件 230

12.2.1 设置单个对象的属性 230

12.2.2 设置全局样式 231

12.3 使用组件制作动画 232

12.3.1 在线测试动画 232

12.3.2 变换图像效果动画 234

12.3.3 新闻阅读器动画 238

习题 240

第13章 动画的发布 241

13.1 作品的优化 241

13.2 作品的测试 241

13.3 导出影片 242

13.3.1 SWF动画 242

13.3.2 EXE的整合 244

13.3.3 GIF动画 245

13.4 发布设置与预览 246

13.4.1 指定输出类型 246

13.4.2 选项设置 246

13.4.3 发布预览 251

习题 252

第14章 制作Flash Lite内容 253

14.1 Flash Lite概述 253

14.1.1 关于Flash Lite技术 253

14.1.2 创建Flash Lite的流程 254

14.2 从“Hello World”开始 254

14.2.1 从模板创建 255

14.2.2 手动创建 256

14.3 Flash Lite中的ActionScript 257

14.3.1 确定设备和平台功能 257

14.3.2 打开网页 258

14.3.3 启动电话 258

14.3.4 启动文字和多媒体短信 258

14.3.5 启动电子邮件 259

14.4 创建Flash Lite动画 259

14.4.1 选择测试设备和内容类型 260

14.4.2 创建动画主屏幕的菜单 261

14.4.3 创建特色餐屏幕 262

习题 267

第15章 制作综合案例 269

15.1 照片画廊 269

15.1.1 动画画廊 269

15.1.2 导航画廊 273

15.2 “打豆腐”游戏 276

15.3 Flash网站 281

习题 297