第1章 Flash 8简介 1
1.1 Flash的发展史 1
1.1.1 Flash历史 1
1.1.2 今日的Flash 8 2
1.2 Flash的特点 2
1.3 安装和启动Flash 8 3
1.4 Flash 8的新增功能 6
1.5 Flash动画的应用 11
1.5.1 网页动画 12
1.5.2 多媒体软件开发 12
1.5.3 其他 12
习题 13
第2章 了解Flash 8
2.1 Flash 8的界面介绍 15
2.1.1 时间轴 16
2.1.2 具箱 17
2.1.3 浮动面板 18
2.1.4 属性面板 18
2.1.5 编辑区 19
2.1.6 菜单栏 22
2.2 首选参数设置 29
2.2.1 属性设置 29
2.2.2 快捷键设置 34
2.3 常用面板 35
2.3.1 对齐面板 35
2.3.2 混色器面板 35
2.3.3 颜色样本面板 36
2.3.4 信息面板 36
2.3.5 场景面板 37
2.3.6 变形面板 37
2.3.7 动作面板 37
2.3.8 组件面板 38
2.4 新建Flash文档 38
2.4.1 常规文件 39
2.4.2 模板文件 40
习题 43
第3章 Flash绘图 45
3.1 绘图工具介绍 45
3.1.1 选择工具 45
3.1.2 部分选取工具 49
3.1.3 直线工具 50
3.1.4 套索工具 52
3.1.5 钢笔工具 53
3.1.6 文本工具 56
3.1.7 椭圆工具与矩形工具 58
3.1.8 多角星形工具 58
3.1.9 铅笔工具 59
3.1.10 刷子工具 60
3.1.11 任意变形工具 61
3.1.12 填充变形工具 61
3.1.13 墨水瓶工具 63
3.1.14 颜料桶工具 63
3.1.15 滴管工具 64
3.1.16 橡皮擦工具 64
3.2 颜色工具 65
3.2.1 颜色概述 65
3.2.2 颜色的设置 66
3.3 查看工具 68
3.3.1 缩放工具 68
3.3.2 手形工具 68
3.4 绘图实例 68
习题 70
第4章 使用文本工具 71
4.1 文本工具的基本使用 71
4.2 设置文本属性 73
4.3 编辑文本对象 75
4.3.1 分离文本 77
4.3.2 给文字描边 78
4.4 创建文本框 79
4.4.1 创建静态文本 80
4.4.2 创建动态文本 81
4.4.3 创建输入文本 81
4.5 文本的其他应用 82
4.5.1 嵌入字体和设备字体 82
4.5.2 字体元件的创建和使用 82
4.5.3 缺失字体的替换 84
4.6 制作文字效果实例 87
习题 89
第5章 编辑对象 91
5.1 对象的变形 91
5.1.1 基本变形 91
5.1.2 对象的扭曲 95
5.1.3 对象的封套变形 96
5.2 对象的对齐 96
5.3 对象的混合 97
5.4 对象的滤镜 99
5.5 对象的合并 104
5.6 图层管理 105
5.6.1 图层编辑 105
5.6.2 设置图层状态 106
5.7 对象操作实例 108
习题 109
第6章 导入素材 111
6.1 导入插图 111
6.1.1 导入 112
6.1.2 位图矢量化 113
6.1.3 位图的编辑 114
6.2 导入视频 115
6.2.1 常用视频文件及使用条件 115
6.2.2 新增视频功能 115
6.2.3 导入视频文件 116
6.3 导入声音 118
6.3.1 Flash 中的声音 118
6.3.2 声音的属性 118
6.3.3 声音的编辑 121
习题 124
第7章 库、元件和实例 125
7.1 认识库 125
7.1.1 什么是库 125
7.1.2 库面板 125
7.1.3 库的种类 127
7.2 元件 129
7.2.1 元件的定义 129
7.2.2 元件的种类 130
7.2.3 建立元件 130
7.3 实例 133
7.3.1 创建和编辑实例 133
7.3.2 更改实例的属性 133
7.3.3 改变实例类型 134
7.3.4 替换实例 135
7.4 库文件的管理 136
7.4.1 库文件的创建 136
7.4.2 文件的重命名 136
7.4.3 文件夹的使用 137
7.5 制作按钮元件实例 137
习题 140
第8章 帧和时间轴 143
8.1 时间轴的基本操作 143
8.1.1 播放头 143
8.1.2 洋葱皮 144
8.1.3 时间轴的显示 145
8.2 帧的操作 146
8.2.1 帧频率 147
8.2.2 帧的插入、复制与删除 147
8.2.3 帧标签、帧注释和命令锚记 149
8.3 时间轴特效 151
8.3.1 复制到网格 151
8.3.2 分散式直接复制 152
8.3.3 模糊 153
8.3.4 投影 154
8.3.5 展开 155
8.3.6 分离 157
8.3.7 变形 158
8.3.8 转换 159
习题 160
第9章 创建动画 161
9.1 逐帧动画 161
9.2 补间动画 164
9.2.1 制作运动补间动画 164
9.2.2 制作形状补间动画 166
9.3 引导层动画 169
9.4 遮罩动画 171
9.5 动画实例 173
习题 177
第10章 ActionScript基础 179
10.1 什么是ActionScript 179
10.2 编辑ActionScript 179
10.2.1 动作面板 180
10.2.2 脚本窗口 183
10.2.3 行为面板 184
10.2.4 添加脚本的对象 184
10.3 ActionScript语言基本语法 185
10.3.1 ActionScript语言术语入门 185
10.3.2 语法 188
10.3.3 数据类型 190
10.3.4 操作符 192
10.3.5 变量 195
10.3.6 程序控制 197
10.3.7 对象后缀 199
10.3.8 对象属性 200
10.4 ActionScript参数设置 201
习题 202
第11章 制作交互动画 203
11.1 利用颜色对象设计动画 203
11.2 利用行为制作照片集 209
11.3 利用数组制作飞行菜单 212
11.4 制作五子棋游戏 215
习题 228
第12章 使用组件 229
12.1 组件的基本概念 229
12.2 自定义组件 230
12.2.1 设置单个对象的属性 230
12.2.2 设置全局样式 231
12.3 使用组件制作动画 232
12.3.1 在线测试动画 232
12.3.2 变换图像效果动画 234
12.3.3 新闻阅读器动画 238
习题 240
第13章 动画的发布 241
13.1 作品的优化 241
13.2 作品的测试 241
13.3 导出影片 242
13.3.1 SWF动画 242
13.3.2 EXE的整合 244
13.3.3 GIF动画 245
13.4 发布设置与预览 246
13.4.1 指定输出类型 246
13.4.2 选项设置 246
13.4.3 发布预览 251
习题 252
第14章 制作Flash Lite内容 253
14.1 Flash Lite概述 253
14.1.1 关于Flash Lite技术 253
14.1.2 创建Flash Lite的流程 254
14.2 从“Hello World”开始 254
14.2.1 从模板创建 255
14.2.2 手动创建 256
14.3 Flash Lite中的ActionScript 257
14.3.1 确定设备和平台功能 257
14.3.2 打开网页 258
14.3.3 启动电话 258
14.3.4 启动文字和多媒体短信 258
14.3.5 启动电子邮件 259
14.4 创建Flash Lite动画 259
14.4.1 选择测试设备和内容类型 260
14.4.2 创建动画主屏幕的菜单 261
14.4.3 创建特色餐屏幕 262
习题 267
第15章 制作综合案例 269
15.1 照片画廊 269
15.1.1 动画画廊 269
15.1.2 导航画廊 273
15.2 “打豆腐”游戏 276
15.3 Flash网站 281
习题 297