第1章 曲面造型综述 1
1-1 曲面造型的历史 1
1-2 曲面造型的发展趋势 1
目录 1
1-3 当今几种CAD/CAM系统的曲面功能评述 2
1-4 曲线、曲面数学表达式 3
1-5 曲面造型的方法 4
1-6 家电产品造型技巧 7
1-6-1 化整为零,各个击破 7
1-6-2 建立光顺的曲面片控制线 7
1-6-5 曲面光顺评估 8
1-7 NURBS曲面的特性及曲面连续性定义 8
1-7-1 NURBS曲面的特性 8
1-6-3 将轮廓线删繁就简再构造曲面 8
1-6-4 从模具的角度考虑 8
1-7-2 曲面G1与G2连续性定义 9
第2章 基础曲面案例演练 11
2-1 连杆 11
2-2 高脚酒杯 19
2-3 五角星 23
2-4 综合演练——足球 28
3-1 花朵 55
第3章 高级曲面案例演练 55
3-2 田螺壳 60
3-3 鼠标面 65
3-4 综合演练——卡通玩具 73
第4章 ISDX模块案例演练 131
4-1 灯罩 131
4-2 显示器 145
4-3 剃须刀 165
4-4 综合演练——电水壶逆向造型 182
第5章 曲线、曲面信息与分析 223
5-1 Curvature(曲率)分析 224
5-2 Gaussian Curvature(高斯曲率)分析 226
5-3 Reflection(反射)分析 229
5-4 Radius(半径)分析 229
5-5 Point(点)信息 232
5-6 Offset(偏移)分析 233
5-7 Sections(剖面)分析 234
5-8 Draft(拔模)分析 236
第6章 曲面造型综合技巧演练 239
6-1 Boundary Blend(边界混合)命令在按钮类造型中的妙用 239
6-2 渐消失曲面的创建技巧 243
6-3 在拔模曲面内创建恒定角度的相切拔模特征 256
6-4 IGES文件的修复 268
6-5 在PART模块中创建模具分型面及在不同模块之间进行数据有效传递 280
6-6 使用三条边界创建高质量的曲面 289
6-7 利用WARP(扭曲)命令创建拉簧 299
6-8 使用Toroidal Bend(环形折弯)命令创建轮胎 303
6-9 曲面展开与实体特征折弯 313
第7章 曲面实体混合建模案例演练 319
7-1 塑料卡钩 319
7-2 汽车车身设计 353
第8章 渲染与案例演练 361
8-1 PHOTORENDER(渲染)模块简介与操作步骤 361
8-1-1 Rendering(渲染)的种类与特点 361
8-1-2 Render Control(渲染控制)工具条访问路径及各命令简介 361
8-1-3 渲染的基本操作步骤 362
8-2 PHOTORENDER(渲染)案例演练 365
附录A 软件安装及操作界面简介 371
附录B 塑料产品结构优化设计 383