目录 1
第1章 多媒体计算机概述 1
本章要点 1
1.1 多媒体计算机的定义和关键技术 1
1.1.1 多媒体计算机的定义及其关键技术 1
1.1.2 利用多媒体是计算机技术发展的必然趋势 2
1.1.3 在多媒体计算机发展史上卓有成效的公司和系统 3
1.2 多媒体技术促进了通信、娱乐和计算机的融合 6
1.2.1 多媒体技术是解决常规电视数字化及高清晰度电视切实可行的方案 6
1.2.2 用多媒体技术制作DVD及影视音响卡拉OK机 8
1.2.3 多媒体家庭网关 9
1.3 多媒体计算机技术的发展和应用 15
1.3.1 多媒体数据库 15
1.3.2 多媒体通信 16
1.3.4 多媒体计算机的发展趋势 17
1.3.3 多媒体创作工具及其应用 17
小结 19
习题 19
第2章 音频信息的获取与处理 21
本章要点 21
2.1 数字音频基础 21
2.1.1 模拟音频和数字音频 21
2.1.2 音频的数字化 22
2.1.3 数字音频的文件格式 24
2.1.4 音频信号的特点 26
2.1.5 3D音频 26
2.2 声卡的组成与工作原理 28
2.2.1 声卡的功能、技术指标与分类 28
2.2.2 声卡的组成和布局 33
2.2.3 声卡的工作原理 35
2.2.4 SPDIF数字音频接口 37
2.2.5 音频卡的发展和改进 39
2.3.1 音频编码的基础 41
2.3 音频编码基础和标准 41
2.3.2 音频编码标准 44
2.4 音乐合成和MIDI规范 53
2.4.1 音乐合成 53
2.4.2 MIDI规范 55
2.5 语音识别 64
2.5.1 语音识别的发展和分类 64
2.5.2 汉语语音识别系统的工作原理及其应用 66
习题 70
小结 70
第3章 视频信号的获取与处理 72
本章要点 72
3.1 彩色空间表示及其转换 72
3.1.1 颜色的基本概念 73
3.1.2 彩色空间表示 74
3.1.3 彩色空间的转换及其实现技术 76
3.1.4 彩色全电视信号 77
3.2 视频信息获取技术 80
3.2.1 视频采集卡的功能简介 81
3.2.2 视频采集卡的工作原理 84
3.2.3 彩色全电视信号的数字锁相和数字解码 90
3.2.4 视频采集卡的安装和使用 94
3.3 图像文件格式及其转换 98
3.3.1 静态图像文件格式 99
3.3.2 动态图像压缩编码文件格式 105
习题 109
小结 109
第4章 多媒体数据压缩编码技术 112
本章要点 112
4.1 多媒体数据压缩编码的重要性和分类 112
4.1.1 多媒体数据压缩编码的重要性 112
4.1.2 多媒体数据压缩编码的可能性 113
4.1.3 多媒体数据压缩方法的分类 115
4.2 量化 117
4.2.1 量化原理 117
4.2.2 标量量化器的设计 118
4.2.3 矢量量化 120
4.3 统计编码 120
4.3.1 统计编码原理——信息量和信息熵 121
4.3.2 赫夫曼(Huffman)编码 123
4.3.3 算术编码 125
4.4 预测编码 129
4.4.1 预测编码的基本原理 130
4.4.2 自适应预测编码 133
4.4.3 帧间预测编码 134
4.5 变换编码 136
4.5.1 变换编码的基本原理 136
4.5.2 最佳的正交变换——K-L变换 138
4.5.3 离散余弦变换(DCT) 146
4.6 多媒体数据压缩编码的国际标准 150
4.6.1 静态图像压缩编码的国际标准(JPEG) 151
4.6.2 MPEG-1标准 167
4.6.3 MPEG-2标准 173
4.6.4 MPEG-4标准 175
4.6.5 MPEG-7标准 201
4.6.6 MPEG-21标准 203
小结 207
习题 207
第5章 多媒体计算机硬件及软件系统结构 209
本章要点 209
5.1 数字视频交互式(DVI)多媒体计算机系统 210
5.1.1 DVI系统中的视频音频引擎(AVE) 210
5.1.2 DVI软件系统中的音频视频子系统(AVSS) 218
5.1.3 在窗口系统环境下开发的AVK 229
5.2 将多媒体和通信功能集成到CPU芯片中 236
5.2.1 集成的设计原则 236
5.2.2 Trimedia媒体处理器、参考板及其软件开发环境 240
5.2.3 将多媒体和通信功能集成到CPU芯片中——Phenix芯片和MMX技术 250
小结 269
习题 269
6.1.1 基本概念 271
6.1 概述 271
第6章 超文本和超媒体 271
本章要点 271
6.1.2 典型的超文本系统 274
6.2 超文本和超媒体系统的组成和结构 276
6.2.1 超文本和超媒体的组成要素 276
6.2.2 超媒体和超文本系统结构模型 281
6.3 超文本和超媒体的文献模型 286
6.3.1 概述 286
6.3.2 ODA模型 287
6.3.3 HyTime模型 289
6.4 超文本与超媒体存在的问题及发展前景 292
6.4.1 超文本与超媒体存在的问题 292
6.4.2 超文本与超媒体发展的前景 293
小结 294
习题 294
7.1 多媒体电子出版物的创作 296
7.1.1 多媒体电子出版物的概述 296
本章要点 296
第7章 多媒体计算机的应用技术 296
7.1.2 多媒体电子出版物的创作流程 301
7.1.3 多媒体电子出版物创作示例 305
7.2 多媒体会议系统 310
7.2.1 视频会议系统的结构及标准 310
7.2.2 综合业务多媒体终端的设计和实现 318
7.2.3 多点控制单元(MCU) 324
7.2.4 视频会议系统的服务质量(QoS)及资源管理 333
7.2.5 视频会议系统的安全保密 341
7.3 多媒体数据库及基于内容检索 345
7.3.1 多媒体数据库 345
7.3.2 多媒体数据库的基于内容检索 355
小结 373
习题 374
参考文献 376