第1章 After Effects 6.5基础入门 1
1.1 After Effects与数字特效合成 1
1.1.1 数字特效和数字合成 1
1.1.2 数字特效合成的产生方式 2
1.1.3 数字特效合成革新影视制作的方式 3
1.1.4 合成软件After Effects与数字特效合成 4
1.2 After Effects基础参数和模板的设置 5
1.2.1 基础参数设置 6
1.2.2 模板设置 12
1.2.3 项目设置 16
1.3 After Effects 6.5的工作界面 17
1.3.1 菜单命令 19
1.3.2 工作窗口和工具面板 22
1.4 After Effects 6.5的渲染和输出 28
1.4.1 渲染顺序 28
1.4.2 预演影片 29
1.4.3 标准的渲染输出方法 29
1.4.4 视频编码解码器(CODEC) 30
1.5 统一设置 32
1.5.1 项目窗口的创建和合成图像窗口的建立 33
1.5.2 帧速率 33
1.5.3 OpenGL渲染显示 34
1.5.4 场的设置 35
1.5.5 帧缓存(Cache) 37
1.6 After Effects 6.5的工作流程实例——“11点新闻” 37
第2章 After Effects 6.5的新增功能 55
2.1 After Effects 6.5的输入输出文件类型 55
2.2 After Effects 6.5工作区域的变化 57
2.3 After Effects 6.5工具(Tools)的变化 58
2.3.1 图章和橡皮擦工具 58
2.3.2 跟踪工具(Motion-tracking) 59
2.4 After Effects 6.5中的新增特效 60
第3章 After Effects 6.5的二维属性 67
3.1 层知识的综合理解 67
3.1.1 层的概念 67
3.1.2 层的管理 68
3.1.3 层的属性 68
3.1.4 层的关键帧动画 68
3.1.5 层的分类和产生 68
3.2 层的基本操作 74
3.3 层的管理 78
3.4 基础动画知识(关键帧动画) 80
3.4.1 了解关键帧 81
3.4.2 轴心点(Anchor Point)设置 85
3.4.3 位置(Position)设置 86
3.4.4 缩放(Scale)设置 88
3.4.5 旋转(Rotation)设置 88
3.4.6 不透明度(Opacity)设置 89
3.5 轨道蒙版 89
3.6 层的融合(叠加)模式 91
3.7 二维合成的综合实例——“TV互动邦” 99
第4章 After Effects 6.5的三维空间 115
4.1 After Effects 6.5的三维空间介绍 115
4.1.1 三维空间 115
4.1.2 After Effects三维空间的工作环境 116
4.1.3 After Effects的3D渲染引擎 117
4.1.4 塌陷(Collapse)在3D场景创建中的作用 118
4.2 After Effects 6.5的三维场景和六面体盒子的建立 118
4.3 After Effects 6.5中的灯光 127
4.4 三维效果综合实例——“立体魔方” 132
第5章 透明信息的应用 141
5.1 透明信息和Alpha通道 141
5.1.1 透明信息的基本概念和用途 141
5.1.2 After Effects中透明信息的应用 142
5.1.3 After Effects对Alpha通道的定义 142
5.2 Mask(遮罩)的应用 144
5.2.1 Mask的应用 144
5.2.2 Mask的快捷方式 144
5.2.3 Mask的移动 145
5.2.4 Matte的定义 146
5.3 绘制和编辑Mask遮罩 146
5.4 Mask遮罩综合运用实例——“小鱼泡泡” 152
第6章 After Effects 6.5的抠像键控(Keying)技术 159
6.1 抠像的概念和应用 159
6.2 After Effects 6.5的多种抠像方式 167
第7章 文字特效(Text Animation) 173
7.1 文字变比(Scale Text) 173
7.2 文字的纹理贴图(Texture Mapping) 180
7.3 文字映射(Projected Text) 185
第8章 After Effects 6.5内置功能的综合运用 193
8.1 数字蒙版(Digital Track Matte) 193
8.2 置换贴图揭密 203
8.3 三维质感超级写真 211
8.4 灯光投影的空间变化 217
第9章 外挂插件特效 231
9.1 黑白渐变效果制作精粹 231
9.2 音之律动和视之炫目 241
第10章 虚实变换的Z通道——Z空间 259
10.1 Z轴深度的边缘锯齿 259
10.2 Z空间景深蒙版(Depth Matte) 263
10.2.1 景深蒙版(Depth Matte) 263
10.2.2 景深蒙版(Depth Matte)的应用 263
10.3 摄像机的焦距 268
10.4 三维雾效(3D Fog)与景深模糊 272
第11章 表达式(Expressions)语言 279
11.1 Expressions的基础应用 279
11.2 Expressions具体的语法应用 283
11.3 Expressions语言的综合运用(一) 295
11.4 Expressions语言的综合运用(二) 301
第12章 球体和表达式(Sphere and Expressions) 319
12.1 轨道蒙版与无缝贴图 319
12.2 球体和摄像机的运动 322
12.3 球体变形和摄像机目标跟踪 326
12.4 地球的旋转 329
第13章 综合实例——非常鼠标 335
13.1 电视片头设计 335
13.1.1 电视片头在电视宣传中的作用 335
13.1.2 电视片头的类型、表现形式和表现手法 335
13.1.3 电视片头语言构成方法 336
13.1.4 电视片头设计风格与特点需与受众群体类别相适应 337
13.2 非常鼠标——前期的构思和准备 337
13.3 非常鼠标——分镜头场景制作 338
第14章 Premiere Pro的新增功能 371
14.1 Premiere Pro的新增功能介绍 371
14.1.1 运行环境 371
14.1.2 新增功能 371
14.1.3 音频 374
14.1.4 系统更加开放和完善 374
14.2 Premiere Pro的基本工作流程 375
14.3 Premiere Pro的视频编辑功能 376
第15章 Premiere Pro的镜头组接技巧 391
15.1 镜头的组接 391
15.2 镜头组接的技巧 395
15.2.1 有技巧组接 395
15.2.2 无技巧组接 395
15.2.3 常用的有效组接法 396
15.3 镜头组接节奏的掌握 398