目录 1
游戏与艺术——引言 1
第一卷 叙事艺术论 3
第一章 故事的开头 3
第二章 小说的构成 20
一、人生主线 24
二、历史视野 33
三、江湖传奇 44
四、三维世界 55
第三章 交响与和弦 64
第四章 重彩与空间 82
第五章 悬念与巧合 99
第六章 刻意与任意 118
第七章 整体与细节 129
第八章 语言与叙事 151
一、雅语与俗语 152
二、景语与情语 157
三、官话与方言 166
四、古典白话与现代文言 171
五、规范语言与风格独创 179
第九章 武打的叙事 181
一、武打叙事的方法 185
二、武打叙事的功能 200
第十章 破绽与缺陷 212
一、破绽的形成 216
二、缺陷与不足 222
第二卷 形象塑造论 235
第一章 文学与人物形象 235
一、人物形象与人性 238
二、人物形象的含义与种类 245
第二章 类型与形象 262
一、侠义类 266
二、魔怪类 270
三、异人类 274
四、情人类 276
五、类型与个性 278
第三章 抽象与形象 283
一、传奇与表意 285
二、变态与变型 291
三、寓言与象征 295
第四章 区别与对比 302
一、同一作品的对比设计 303
二、不同作品的人物对比 308
三、对比与区别 311
第五章 情节与个性 318
一、在情节发展中展示人物性格 319
二、性格与情节的相互作用 331
三、传奇情节与人物性格 339
第六章 个性与细节 345
一、人物的语言 347
二、行为细节与人物性格 353
三、心理细节与人物性格 360
四、其他细节与人物形象 366
第七章 叙议与人物形象 375
一、众口叙议“隐形人” 377
二、人物心理的叙与议 383
三、多功能的性格叙议 391
第八章 情感与个性 402
一、对所爱之人 412
二、失恋者的众生相 417
三、在情感的矛盾纠葛中 421
第九章 武打与个性 429
一、武功、兵器、人物 430
二、练武与炼人 438
三、武打与人物性格的表现 445
第十章 人物的群像 450
一、群体与个性 451
二、群像与类型 457
三、无名的群像 463
第十一章 形象与名号 472
一、一“名”惊人 474
二、名号人物 477
三、名实不符 486
第三卷 审美境界论 493
第一章 内功心法 493
第二章 俗而能雅 508
一、娱乐性与探索性 511
二、模式与独创性 517
三、从俗与自我表现 522
第三章 奇而致真 528
一、故事奇与背景真 530
三、情节奇与人物真 534
三、形奇而质真 541
第四章 悲喜交加 550
一、喜剧性及其喜剧情境 551
二、悲剧性及其悲剧意蕴 558
三、悲喜交加的艺术境界 566
第五章 行云流水 572
后记 590