《3ds max 7三维效果图制作》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:刘亚利,王鹏等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7111182545
  • 页数:257 页
图书介绍:本书介绍了三维效果制作的相关知识。

第1章 三维设计基础 1

第1节 基础美术训练 2

1.色彩构成基础 2

2.构图基本要素 3

3.色彩与设计 4

第2节 光学基础训练 4

1.光学知识概述 4

2.典型光学理论运用——三点照明 5

第3节 摄影基础训练 5

第4节 实战演练——餐椅 6

第5节 练一练 9

第2章 3ds max7入门 10

第1节 3ds max7的安装与优化 11

1.3ds max7的安装 11

2.3ds max7的优化 11

第2节 3ds max7的工作环境 13

1.菜单栏 13

2.工具栏 13

3.命令面板 14

4.状态栏 15

5.视图区 15

5.渲染输出 16

3.建模 16

4.制作材质灯光 16

2.绘制草图 16

1.构图 16

第3节 三维效果图制作流程 16

6.后期处理 17

第4节 实战演练——不锈钢弹簧 17

第5节 练一练 21

第3章 三维设计基本操作 22

第1节 创建三维物体 23

1.标准几何体的创建 23

2.扩展几何体的创建 25

第2节 选择对象 26

1.选择模式 26

2.选择类型 26

第3节 移动对象 28

第4节 对齐操作 29

1.对齐物体 29

2.对齐高光 30

第5节 旋转操作 30

第6节 缩放对象 31

1.等比例缩放 31

2.按轴向缩放 32

3.等体积缩放 32

第7节 捕捉操作 33

1.捕捉类型 33

2.捕捉参数设置 33

第8节 实战演练——布纹沙发 34

第9节 练一练 37

第4章 修改三维物体 39

第1节 复制对象 40

第2节 镜像操作 40

第3节 阵列操作 41

1.“阵列变换”栏 41

2.“对象类型”栏 42

3.“阵列维度”栏 42

第4节 修改命令面板 43

1.修改命令面板简介 43

2.修改器堆栈的应用 44

第5节 常用三维修改器 45

1.“弯曲”修改器 45

2.“扭曲”修改器 46

3.“锥化”修改器 47

4.“噪波”修改器 48

5.“编辑网格”修改器 49

第6节 实战演练——苹果 50

第7节 练一练 53

第5章 创建与修改二维图形 54

第1节 创建二维图形 55

1.拖动创建 55

2.键盘输入创建 55

第2节 编辑曲线 56

1.编辑顶点次物体 56

2.编辑线段次物体 59

3.编辑样条线次物体 59

1.“挤出”修改器 61

第3节 常用二维修改器 61

2.“车削”修改器 62

3.“倒角”修改器 63

4.“倒角剖面”修改器 65

第4节 实战演练——罗马柱 65

第5节 练一练 68

第6章 复合建模 69

第1节 复合物体概述 70

第2节 创建基本复合物体 70

1.散布复合建模 70

2.连接复合建模 71

3.图形合并复合建模 71

1.布尔复合建模 72

第3节 创建高级复合物体 72

2.放样复合建模 74

第4节 实战演练——葡萄酒瓶 75

第5节 练一练 80

第7章 材质与贴图的基本应用 82

第1节 材质 83

1.材质与三维场景 83

2.材质编辑器 83

3.材质/贴图浏览器 85

4.标准材质基本参数设置 87

第2节 贴图 92

1.贴图通道 92

2.贴图坐标 96

3.常用贴图 98

第3节 实战演练——冬日暖窗 100

第4节 练一练 103

第8章 材质的高级应用 104

第1节 高级材质的类型 105

1.光线跟踪材质 105

2.混合材质 108

3.多维/子对象材质 109

4.双面材质 110

5.无光/投影材质 111

第2节 高级材质的应用 112

1.不锈钢材质 112

2.玻璃材质 113

第3节 实战演练——玉石手镯 114

第4节 练一练 116

第9章 灯光与摄像机的应用 117

第1节 灯光的应用 118

1.灯光与三维场景 118

2.灯光类型 118

3.灯光参数设置 120

4.灯光与阴影 122

5.灯光阵列的具体应用 123

第2节 摄像机的应用 124

1.摄像机与三维场景 124

2.摄像机的分类 124

3.摄像机的调整 125

第3节 实战演练一——夜色下的风扇 126

第4节 实战演练二——办公楼场景布光及取景 129

第5节 练一练 132

第10章 三维图形渲染 134

第1节 渲染基础知识 135

1.渲染概述 135

2.渲染工具 135

3.渲染视图类型 136

第2节 渲染参数设置 139

1.默认渲染器参数 140

2.渲染基本参数 142

1.“光线跟踪”渲染技术 145

第3节 高级渲染技术 145

2.“光能传递”渲染技术 146

第4节 实战演练——家居客厅 146

第5节 练一练 150

第11章 环境控制 151

第1节 环境基础知识 152

第2节 环境控制类型 152

1.背景控制 152

2.曝光控制 154

3.大气效果 155

第3节 实战演练—起雾特效 159

第4节 练一练 161

第12章 视频合成 163

1.视频合成器 164

第1节 视频合成概念 164

第2节 视频合成基础知识 164

2.视频合成步骤 167

第3节 实战演练——制作壁灯发光效果 170

第4节 练一练 172

第13章 效果图后期处理 173

第1节 后期处理与效果图表现 174

第2节 选区的创建与编辑 175

1.创建新选区 175

2.添加选区 176

3.减少选区 176

1.修复工具 177

第3节 常用修改工具 177

4.合并选区 177

2.修补工具 178

3.锐化工具 179

4.模糊工具 180

5.镜头光晕工具 180

第4节 常用色彩调整命令 181

1.“色阶”命令 182

2.“曲线”命令 183

3.“色彩平衡”命令 184

4.“色相/饱和度”命令 186

第5节 实战演练——对阁楼效果图进行后期处理 188

第6节 实战演练——对建筑效果图进行后期处理 189

第7节 练一练 192

第14章 夏日客厅 194

第1节 实例目标 195

第2节 重点难点提示 195

第3节 主要制作步骤 196

1.单位设置 196

2.创建模型 196

3.合并模型 211

4.场景布光 214

5.渲染输出 218

6.后期处理 219

第4节 实例小结 223

第5节 练一练 224

第15章 春天别墅 225

第1节 实例目标 226

第2节 实例分析 226

第3节 重点难点提示 227

第4节 主要制作步骤 227

1.单位设置 227

2.创建模型 228

3.合并模型 248

4.场景布光 250

5.渲染输出 251

6.后期处理 253

第5节 实例小结 256

第6节 练一练 256