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序 1
前言 1
第1章 初识Authorware 7.0 1
1.1 多媒体技术基础 1
1.2 什么是Authorware 1
1.3 Authorware的主要功能和特点 2
1.4 Authorware 7.0的新增功能 3
1.5 Authorware 7.0的安装 5
本章练习 9
第2章 Authorware 7.0的操作界面 10
2.1 Authorware 7.0的菜单栏 10
2.2 基本操作工具栏 12
2.3 Authorware的核心组件——图标栏 14
2.4 设计窗口 16
2.5 控制面板 17
2.6 绘图工具箱 18
2.7 常用窗口和面板 19
本章练习 22
第3章 Authorware 7.0的基本操作 23
3.1 创建Authorware文件 23
3.2 图标的基本操作 24
3.3 调整设计窗口 29
3.4 程序初始化窗口的设置 30
3.5 导入对象 35
3.6 制作一个简单的多媒体程序 37
3.7 保存Authorware文件 46
本章练习 46
第4章 图形和图像对象的处理 47
4.1 基本绘图工具 47
4.1.1 指针工具 47
4.1.2 直线工具 49
4.1.3 斜线工具 49
4.1.4 椭圆工具 50
4.1.5 矩形工具 50
4.1.6 圆角矩形工具 50
4.1.7 多边形工具 51
4.1.8 图形的编辑 51
4.2 外部图像的导入 53
4.2.1 导入图像 54
4.2.2 导入图像的属性设置 54
4.2.3 处理导入的图片 55
4.3 图像的显示模式和层次 58
4.3.1 图像的显示层次 58
4.3.2 显示模式 59
4.3.3 多个图像的对齐 62
4.3.4 多个图像的组合 62
本章练习 63
第5章 文本对象的处理 64
5.1 创建和导入文本 64
5.1.1 在Authorware中创建文本 64
5.2 文本属性的设置 65
5.2.1 文本格式的设置 65
5.1.2 在Authorware中导入文本 65
5.2.2 带有滚动条的文本框 68
5.2.3 文本段落格式的设置 69
5.2.4 使用文本的平滑效果 70
5.3 文本的查找和替换功能 70
5.4 使用RTF文本编辑器 72
5.5 文本特效的实现 74
5.5.1 阴影字的制作 74
5.5.2 竖排文字的制作 75
5.5.3 更多特殊文字效果的制作 77
本章练习 77
6.2 运动动画效果 79
6.2.1 显示图标和移动图标 79
6.1 Authorware 7.0中的动画 79
第6章 Authorware的动态效果 79
6.2.2 运动动画的类型 81
6.2.3 运动速度和运动路径的控制 86
6.3 运动动画的应用实例 88
6.3.1 滚动字幕 88
6.3.2 月份指示牌 90
6.3.3 鼠标跟随效果 92
6.3.4 旋转加速 96
6.3.5 秒表 98
6.4 动画制作技巧 99
6.4.1 显示过渡效果 100
6.4.2 擦除图标与擦除过渡效果 101
6.4.3 程序运行的暂停 102
本章练习 103
第7章 复杂多媒体对象的应用 104
7.1 声音对象 104
7.1.1 导入声音文件 104
7.1.2 调整声音对象的播放属性 105
7.1.3 声音处理技巧 106
7.1.4 声音应用实例 108
7.2 数字电影对象 109
7.2.1 Authorware 7.0支持的影片文件格式 109
7.2.2 导入数字电影文件 110
7.2.3 数字电影对象的属性设置 110
7.2.4 数字电影应用实例 112
7.3.1 视频对象简介 113
7.3 视频对象 113
7.3.2 基本硬件条件 114
7.3.3 设置视频对象的属性 114
7.4 Flash动画、Quicktime电影和GIF动画对象 115
7.4.1 Flash动画 115
7.4.2 Quicktime电影 117
7.4.3 GIF动画对象 118
7.5 ActiveX控件 118
7.5.1 ActiveX控件简介 118
7.5.2 ActiveX控件应用实例 119
本章练习 121
第8章 变量、函数和表达式 122
8.1 Authorware中的变量和函数 122
8.1.1 变量和函数的分类 122
8.1.2 系统变量和自定义变量 123
8.1.3 变量的数据类型 124
8.1.4 函数 125
8.2 计算图标编辑窗口 127
8.3 变量的使用 133
8.3.1 系统变量的使用 133
8.3.2 自定义变量的使用 136
8.4 函数的使用 136
8.4.1 系统函数 136
8.4.2 自定义函数 137
8.5 运算符和表达式 139
8.5.1 运算符的使用 139
8.6 语句 140
8.6.1 “If...Then”条件语句 140
8.5.2 表达式的使用 140
8.6.2 循环语句 141
本章练习 142
第9章 实现多媒体程序的人机交互 143
9.1 多媒体的交互性 143
9.1.1 什么是交互性 143
9.1.2 Authorware中的人机交互机制 143
9.1.3 交互响应的过程 143
9.2 交互结构的建立 144
9.2.1 Authorware的交互响应方式 144
9.2.2 使用交互图标创建交互结构 144
9.2.3 交互图标属性的设置 145
9.2.4 响应的设置 148
9.3.1 按钮 151
9.3 Authorware中的交互响应方式 151
9.3.3 热对象 152
9.3.2 热区域 152
9.3.4 目标区 153
9.3.5 下拉菜单 154
9.3.6 条件 155
9.3.7 文本输入 155
9.3.8 按键 156
9.3.9 时间限制 157
9.3.10 重试限制 158
9.3.11 事件 158
9.4.1 判断图标 159
9.4.2 判断图标属性的设置 159
9.4 分支程序的设计 159
9.4.3 分支路径属性的设置 161
9.5 交互响应与分支程序综合实例 161
9.5.1 按钮和光标的特效 161
9.5.2 世界杯小组赛战绩查询 165
9.5.3 下拉菜单制作实例 167
9.5.4 测验题 171
本章练习 177
第10章 框架和导航 178
10.1 框架图标和导航图标 178
10.1.1 框架图标的属性设置 178
10.1.2 框架图标的内部结构 179
10.1.3 导航图标的使用 180
10.2.1 在多个框架图标之间实现跳转 186
10.2 翻页跳转结构 186
10.2.2 利用导航图标直接跳转 187
10.2.3 设置指向任意页的导航结构 187
10.2.4 框架结构的嵌套 188
10.2.5 页面的自动创建 188
10.3 创建超链接 189
本章练习 190
第11章 Authorware的媒体库和模板 191
11.1 媒体库 191
11.1.1 什么是媒体库 191
11.1.2 媒体库的工作机制 192
11.1.3 媒体库的基本操作 192
11.1.4 库图标的编辑 195
11.1.5 媒体库的更新 197
11.1.6 外部媒体浏览器 198
11.2 模板的使用 199
11.2.1 什么是模板 199
11.2.2 创建和使用模板 199
11.2.3 模板的转换 200
本章练习 201
第12章 知识对象 202
12.1 知识对象概述 202
12.1.1 知识对象的用途 202
12.1.2 知识对象的类型 203
12.1.3 知识对象的工作流程 208
12.2 知识对象的使用方法 211
12.3.1 电影自助餐 218
12.3 使用知识对象实现特定功能 218
12.3.2 武侠知识小测验 224
12.3.3 处理RTF文件 234
本章练习 238
第13章 调试与打包 239
13.1 调试程序 239
13.1.1 良好的设计习惯 239
13.1.2 调试工具的使用 239
13.2 发布前的准备工作 241
13.3 项目的发布 241
13.4 文件打包 243
13.4.1 文件打包 243
13.4.2 媒体库文件单独打包 244
本章练习 245
第14章 Authorware的网络应用 246
14.1 Authorware 7.0的网络应用 246
14.1.1 Authorware 7.0的网络技术 246
14.1.2 Authorware 7.0的传输速率 246
14.1.3 Authorware 7.0的数据流技术 247
14.1.4 Authorware Advanced Streamer简介 247
14.2 基于网络的Authorware程序设计 248
14.2.1 设计思路的变化 248
14.2.2 多媒体资源的优化 249
14.2.3 在多媒体作品中访问网络资源 250
14.2.4 Authorware网络程序开发实例 251
14.3 在网络上发布Authorware程序 253
本章练习 259