《3ds max样板间设计表现解析》PDF下载

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  • 作  者:张文涛编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7113067891
  • 页数:300 页
图书介绍:本书精选了6个典型实例,并采用Step By Step的方式详细地为读者讲述了利用3ds max及各种插件模拟真实光源效果图的制作步骤。

目录 1

Chapter 1 3ds max 7新增功能简介 1

1.1 概述 2

1.2 3ds max 7的新功能 2

1.3 本章总结 4

Chapter 2 空间无限——后现代主义简约风格 5

2.1 绘图之前的准备工作 6

2.1.1 了解及分析空间结构 6

2.1.2 本章技术点分析 6

2.2.1 使用AutoCAD与3ds max 7进行主体模型的制作 7

2.2 效果图制作过程 7

2.2.2 创建摄像机 14

2.2.3 使用日光系统灯建立场景的主光源 15

2.2.4 创建场景其他模型及导入场景装饰模型 17

2.2.5 高级照明覆盖材质的设定 21

2.2.6 初步设置光能传递及调试灯光与曝光控制 28

2.2.7 光能传递的进一步测试与材质效果调整 33

2.3 利用Photoshop进行后期处理 45

2.4 本章总结 48

Chapter 3 复古风情 49

3.2.1 场景主体建筑材质的设置 50

3.2 效果图制作过程 50

3.1 绘图之前的准备工作 50

3.1.1 了解及分析空间结构 50

3.1.2 本章技术点分析 50

3.2.2 场景其他物件的建筑材质设置 63

3.2.3 利用光度学灯光创建场景的主要光源 80

3.2.4 调整场景光源、光能传递及设置再聚集间接照明渲染 90

3.3 利用Photoshop对图像进行后期的处理 97

3.4 本章总结 104

Chapter 4 时间与光影 105

4.2 效果图制作过程 106

4.2.1 场景物件建筑材质的设置 106

4.1.1 了解及分析空间结构 106

4.1.2 本章技术点分析 106

4.1 绘图之前的准备工作 106

4.2.2 设置普通日光效果及光能传递渲染 123

4.2.3 日光体积光特效的表现 130

4.2.4 HDRI照明技术与光能传递的效果表现方法 132

4.2.5 夜景光源效果的设定及表现 138

4.2.6 用Photoshop做后期处理 142

4.3 本章总结 150

Chapter 5 Lightscape渲染应用 151

5.1 绘图之前的准备工作 152

5.1.1 了解及分析空间结构 152

5.1.2 本章技术点分析 152

5.2 日光效果图的制作过程 152

5.2.1 在max中建立场景灯光并导出Lightscape文件 152

5.2.2 Lightscape的材质设置前的准备 166

5.2 3 Lightscape主体材质的设置 167

5.2 4 Lightscape日光效果的灯光设置 181

5.2 5 Lightscape光能传递渲染的初步设置 182

5.2 6 Lightscape的各项参数调整 185

5.2 7 Lightscape最终渲染设置 196

5.2 8 用Photoshop进行后期处理 198

5.3 夜景效果图的制作过程 205

5.3.1 夜景效果的Lightscape光源的设置 205

5.3.2 夜景材质的设置 219

5.3.3 夜景光能传递渲染及Lightscape Aide插件的设置 223

5.3.4 夜景图像的Photoshop后期处理 225

5.5 本章总结 236

Chapter 6 VRay渲染插件应用 237

6.2.1 关于安装VRay渲染插件 238

6.2 效果图制作过程 238

6.2.2 创建场景灯光 238

6.1.1 了解及分析空间结构 238

6.1 绘图之前的准备工作 238

6.1.2 本章技术点分析 238

6.2.3 创建场景物件材质 242

6.2.4 VRay的渲染设置 258

6.2.5 利用Photoshop进行图像的后期处理 265

6.3 本章总结 278

Chapter 7 Mental Ray渲染器的应用 279

7.2 Mental Ray概述及注意事项 280

7.2.2 3ds max自带Mental Ray渲染器介绍 280

7.2.1 Mental Ray概述 280

7.1.2 本章技术点分析 280

7.1.1 了解及分析空间结构 280

7.1 绘图之前的准备工作 280

7.3 天光效果图制作过程 284

7.3.1 场景灯光的创建 284

7.3.2 场景物件材质的设置 288

7.3.3 Mental Ray渲染的设置 295

7.4 阳光效果图制作过程 298

7.5 本章总结 300