《多媒体技术及应用 Photoshop, Flash MX, Authorware版》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:王爱民主编;王洪伟,卢宇清副主编;张一帆,张岳,张辉,李健,侯丽萍,姜锐,耿雪春编
  • 出 版 社:西安:西北大学出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7560420869
  • 页数:314 页
图书介绍:本书详细介绍了多媒体的概念及相关技术、声音和图象的获取与制作、动画和视频的获取与制作、CAI课件基础、Photoshop图象编辑、Flash MX的使用、Authorware应用基础等内容。通过学习使学生系统了解多媒体的基本概念,了解多媒体的最新应用和流行制作工具和使用方法。

第1章 多媒体基础知识 1

1.1 多媒体概念及其相关技术 1

1.1.1 多媒体概念 1

1.1.2 多媒体信息的计算机表示 3

1.1.3 多媒体计算机系统的组成 8

1.1.4 多媒体的关键技术 12

1.1.5 多媒体技术的应用 14

1.1.6 多媒体技术的发展方向 15

1.2 文本、图形和图像 16

1.2.1 文本 16

1.2.2 图形和图像 16

1.3 声音、动画和视频 19

1.3.1 声音 19

1.3.2 动画 24

1.3.3 视频 27

1.4 图像的获取和制作 30

1.4.1 计算机获取图像主要途径 30

1.4.2 利用扫描仪获取静态图像 31

1.4.3 图像的制作 32

1.5 音频的获取和制作 33

1.5.1 音频的获取途径 33

1.5.2 音频数据的编辑 33

1.5.3 音频编辑软件简介 34

1.5.4 不同音频格式的转换 35

1.6 动画和视频的获取和制作 36

1.6.1 利用捕获工具获取视频和动画 36

1.6.2 利用Cool3D制作动画 38

1.6.3 利用Ulead GIF Animator制作动画 43

1.7 常见的多媒体硬件设备 46

1.7.1 CD光驱和CD刻录机 46

1.7.2 DVD光驱和DVD刻录机 47

1.7.3 声卡、显卡和视频采集卡 51

1.7.4 数码照相、数码摄像机 55

1.7.5 扫描仪 57

习题1 57

第2章 多媒体CAI课件基础 58

2.1 多媒体CAI课件理论基础及其发展 58

2.1.1 多媒体CAI课件的基本概念 58

2.1.2 多媒体CAI课件理论的发展阶段 61

2.1.3 多媒体CAI的发展 65

2.2 多媒体CAI课件设计 67

2.2.1 多媒体CAI课件教学设计 67

2.2.2 多媒体CAI课件系统结构设计 69

2.2.3 多媒体CAI课件封面导言的设计 71

2.2.4 多媒体CAI课件屏幕界面设计 73

2.2.5 多媒体CAI课件交互设计 73

2.2.6 多媒体CAI课件导航设计 74

2.2.7 多媒体CAI课件素材设计 75

2.3 多媒体CAI课件制作 77

2.3.1 多媒体CAI课件制作原则 77

2.3.2 多媒体CAI课件制作过程 79

2.4 多媒体CAI课件评价与使用 85

2.4.1 多媒体CAI课件评价 85

2.4.2 多媒体CAI课件的使用 87

习题2 88

第3章 Photoshop图像编辑 89

3.1 图像的基本概念 89

3.1.1 像素 89

3.1.2 图像分辨率 89

3.1.3 图像格式 89

3.1.4 图像的色彩理论 90

3.1.5 图像的类型 91

3.2 Photoshop创作环境 92

3.2.1 Photoshop界面 92

3.2.2 文件的基本操作 98

3.3 选区基本操作 101

3.3.1 创建选区 101

3.3.2 选择菜单 105

3.4 图像的操作 106

3.4.1 绘制图像 106

3.4.2 编辑图像 111

3.5 文本的操作 121

3.5.1 输入文本 122

3.5.2 格式化文本 123

3.6 路径 126

3.6.1 路径和路径面板 126

3.6.2 路径操作 128

3.6.3 路径应用 130

3.7 图层与蒙版 131

3.7.1 图层面板 131

3.7.2 图层操作 132

3.7.3 图层蒙版 133

3.7.4 图层特效 135

3.8 通道和蒙版 136

3.8.1 通道的概念 136

3.8.2 通道面板 137

3.8.3 通道操作 137

3.8.4 通道使用实例——艳丽烟花 141

3.8.5 蒙版概念 143

3.8.6 蒙版的操作 144

3.8.7 蒙版使用实例——沧海桑田的回忆 148

3.9 滤镜 149

3.9.1 滤镜简介 149

3.9.2 常见的内部滤镜 151

3.9.3 常见的外部滤镜 163

3.10 综合举例 165

3.10.1 给风景照添加大气效果 165

3.10.2 照片装饰 168

3.10.3 制作证件照 171

3.10.4 徒手制作 172

3.10.5 制作饮品 175

习题3 176

第4章 Flash MX的使用 178

4.1 Flash MX创作环境 178

4.1.1 Flash MX工作界面 178

4.1.2 Flash MX文件操作 179

4.2 图形和文字处理 182

4.2.1 图形的基础知识 182

4.2.2 图形的创建与编辑 184

4.2.3 文字编辑 190

4.3 动画制作 194

4.3.1 动画制作预备知识 194

4.3.2 制作动画 197

4.3.3 动画制作实例 211

4.4 资源的导入与使用 213

4.4.1 导入图片 213

4.4.2 声音的导入与使用 215

4.4.3 导入视频 218

4.5 交互式动画 219

4.5.1 动作脚本入门 219

4.5.2 交互界面的UI组件 224

4.6 综合实例制作——下雨啦 227

习题4 233

第5章 Authorware设计与制作 235

5.1 Authorware创作环境 235

5.1.1 Authorware 7.0中文版界面 235

5.1.2 制作Authorware的基本步骤 238

5.2 显示图标的使用 240

5.2.1 图标工具箱 240

5.2.2 文字的输入及修饰 241

5.2.3 设置图形属性 243

5.2.4 引入外部文件 246

5.2.5 显示图标属性的设置 248

5.2.6 设置显示对象的过渡效果 249

5.3 移动、擦除、等待和群组图标 250

5.3.1 移动图标 250

5.3.2 擦除图标 255

5.3.3 等待图标 255

5.3.4 群组图标 258

5.4 决策判断、导航和框架图标 259

5.4.1 决策判断图标 259

5.4.2 导航和框架图标 262

5.5 交互控制的实现 265

5.5.1 Authorware的交互类型 265

5.5.2 创建交互结构 266

5.6 多媒体素材的应用 270

5.6.1 声音的应用 270

5.6.2 数字电影的应用 271

5.6.3 播放Flash动画 273

5.7 变量与函数 276

5.7.1 变量 276

5.7.2 函数 278

5.8 运算符和表达式 283

5.8.1 运算符 283

5.8.2 表达式 284

5.8.3 程序语句 284

5.9 Authorware制作实例 287

5.9.1 Eval与EvalAssign函数的应用实例 287

5.9.2 拼图游戏实例 290

5.9.3 箭头飞向靶心实例 293

5.9.4 单选题实例 296

5.9.5 计算机硬件学习实例 300

习题5 307

参考答案 309

参考文献 314