目录 2
第1章 影视合成的基本概念 2
1.1 视频合成的基础知识 2
第3章 快速上手Combustion 3
1.2.1 场的概念 5
1.2 影视视频基础知识 5
1.2.2 宽高比参数 6
1.2.3 彩色信息 6
1.2.4 视频制式 6
1.2.5 高清和标清 7
1.2.6 时间码 7
1.2.7 压缩编码 7
本章小结 9
2.1.1 Combustion 3的主要功能 12
2.1 Combustion 3的基本功能与安装 12
第2章 Combustion 3的基础知识 12
2.1.2 如何安装Combustion 3 15
2.1.3 Combustion 3支持的导入导出的文件格式 16
2.2 Combustion 3的特效合成方式 18
2.2.1 二维合成方式 18
2.2.2 三维空间合成方式 18
2.2.3 流程图式合成方式 19
2.3 Combustion 3的影视特效合成工具 21
2.3.1 8位通道图像处理工具——LUT 21
2.3.2 梦幻般的二维粒子系统 22
2.3.3 应用遮罩和选区 23
2.3.4 多彩的文本特效 24
2.3.5 丰富的特效应用 26
2.3.6 强大的追踪系统 27
2.3.7 强大的颜色校正系统 29
2.3.8 Combustion与3ds max的配合使用 30
本章小结 32
3.1 建立合成场景 34
3.2 导入素材 36
3.2.1 选择导入素材文件 36
3.2.2 设置“导入素材”对话框 38
3.3 窗口设置 43
3.3.1 窗口布局 43
3.3.2 显示模式 46
3.3.3 变换视图 47
3.4 工作区面板 49
3.5 面板和菜单命令 52
3.6 合成与渲染 59
本章小结 59
第4章 图像的二维合成 62
4.1 二维合成概述 62
4.2 合成自己的图像 63
4.2.1 建立合成图像 63
4.2.2 设置合成图像 66
4.3 合成中层的概念和应用 69
4.3.1 了解Combustion中层的概念 69
4.3.2 新建图层 70
4.3.3 层的使用 71
4.3.4 层与层的叠加方式 77
4.3.5 增加音频效果 78
本章小结 89
第5章 在真实的三维空间中实现合成 92
5.1 三维合成的概念 92
5.2 让素材在三维空间中运动 94
5.3 三维空间中的摄像机 100
5.3.1 摄像机的使用 100
5.3.2 摄像机的设置 102
5.3.3 摄像机的属性调节 104
5.4 灯光的种类 104
5.5 三维合成中层的概念 107
5.5.1 层轮廓 107
5.5.3 层选项 108
5.5.2 层深度 108
5.5.4 层反射 109
5.5.5 层之间的链接 111
5.6 使用流程图 111
5.6.1 流程图的基本概念 111
5.6.2 使用流程图进行编辑 112
本章小结 117
第6章 强大的Paint画笔 120
6.1 Paint画笔的操作 120
6.1.1 Paint笔工作区 120
6.1.2 Paint工具面板 121
6.2 设置Paint画笔 129
6.2.1 填充和描边 129
6.2.2 选择不同笔刷 130
6.2.3 图形绘制 131
6.2.4 画笔叠加 133
6.2.5 Onion Skin(洋葱皮技术) 134
6.2.6 设计个性笔刷 135
6.3 风车——画笔应用实例 136
本章小结 137
第7章 颜色校正和抠像 140
7.1 位深度 140
7.1.1 位深度的概念 140
7.1.2 Bit Depth Converter(位深度转换器) 141
7.2 颜色校正 143
7.2.1 色轮的使用 143
7.2.2 颜色调节 149
7.2.3 颜色匹配 151
7.2.4 曲线调节 153
7.2.5 颜色分析 153
7.2.6 直方图调节 154
7.3 抠像的简单介绍 155
7.3.1 抠像的概念 155
7.3.2 抠像的基本设置和应用 156
本章小结 159
第8章 应用遮罩 162
8.1 遮罩的概念 162
8.2 创建不同遮罩 164
8.2.1 手绘遮罩 164
8.2.2 圆形遮罩和矩形遮罩的使用 169
8.2.3 复杂遮罩 170
8.3.1 修改遮罩 172
8.3 遮罩操作 172
8.3.2 边缘柔化 174
8.3.3 群组与锁定 175
本章小结 176
第9章 模板、蒙版与选区 178
9.1 使用模板 178
9.1.1 了解模板 178
9.1.2 建立场景 178
9.1.3 建立数字粒子流 180
9.1.4 制作模板 183
9.2 蒙版的使用 186
9.3 选区及其应用 187
9.3.3 多通道选区 188
9.3.2 复合通道选区 188
9.3.1 通道选区 188
9.3.4 手绘选区 189
本章小结 190
第10章 追踪 192
10.1 了解追踪 192
10.2 追踪面板 193
10.3 一点追踪 197
10.3.1 指定追踪方式 198
10.3.2 追踪范围 198
10.3.3 一点追踪实例——马队盾牌 199
10.3.4 旋转追踪实例——自行车赛动画视频 201
10.4 四点追踪 203
10.5 多点追踪 204
本章小结 205
第11章 Combustion的特殊效果 208
11.1 Combustion 3特效概述 208
11.2 添加、删除特效 208
11.3 Blur/Sharpen(模糊/锐化)特效 210
11.4 Channel(通道)特效 213
11.5 Distort(扭曲)特效 215
11.6 Grain Management(颗粒管理)特效 218
11.7 Noise(噪音)特效 219
11.8 Stylize(艺术风格)特效 219
11.9 Transitions(切换)特效 221
11.10 Video(视频)特效 221
本章小结 222
12.1.1 关键帧 224
12.1 动画的概念 224
第12章 Combustion 3的动画 224
12.1.2 帧速率 226
12.2 动画设置 227
12.2.1 时间线 227
12.2.2 动画属性控制面板 232
12.3 动画制作实例 239
本章小结 240
第13章 让人兴奋的粒子 242
13.1 了解粒子 242
13.2 粒子库 243
13.2.1 LIIUSION粒子特效库 243
13.2.2 单个粒子库 243
13.2.3 使用粒子库 243
13.2.4 Preview(预览)窗口 244
13.3 粒子发射器 247
13.3.1 4种不同的粒子发射器 247
13.3.2 粒子发射器状态设置调节 248
13.4 粒子状态设置 256
13.4.1 调整单个子粒子状态 256
13.4.2 对子粒子状态进行设置 256
13.5 粒子壁 256
13.5.1 粒子壁的概念 257
13.5.2 粒子壁的应用 257
本章小结 262
第14章 制作文字特效 264
14.1 建立文本 264
14.1.1 创建文本 265
14.1.2 建立文字特效 269
14.2 编辑文字特效 275
14.2.1 滚屏效果 275
14.2.2 随机路径运动 277
本章小结 278
第15章 3D通道的应用 280
15.1 了解通道的概念 280
15.2 应用通道 285
15.2.1 添加场深度 285
15.2.2 雾化 287
15.2.3 发光 290
15.2.4 光线 291
15.2.5 运动模糊 293
本章小结 294
16.1.1 提取ID通道 296
第16章 Combustion与3ds max的互导 296
16.1 高级通道 296
16.1.2 纹理贴图 302
16.2 3dsmax场景在Combustion中的合成 304
本章小结 309
第17章 渲染输出 312
17.1 输出影片 312
17.1.1 渲染设置 312
17.1.2 输出影片 318
17.2 网络渲染 323
17.3 编码解码器 324
17.3.1 基于Windows操作平台多媒体数字信号编码 324
17.3.3 基于广泛操作平台的QuickTime视频数字信号编码 325
17.3.2 基于Windows操作平台的多媒体音频数字信号编码 325
17.3.4 基于广泛操作平台的QuickTime音频数字信号编码 326
本章小结 326
第18章 影视片头实例 328
18.1 导入素材 328
18.2 对比度调节 331
18.3 制作烟雾 334
18.4 运动模糊 338
本章小结 340
第19章 高级合成广告片制作 342
19.1 导入背景序列图 342
19.2 导入音频 346
19.3 添加文字特效 363
本章小结 368