第一章 概述 1
第一节 3DS概述 1
第二节 3DS的安装与启动 3
第三节 3DS的基本理论 4
第二章 3DS快速浏览 6
第一节 动画制作 7
第二节 创建一个3D的动画 16
第一节 2D造型程序 34
第三章 物体建模 34
第二节 3D造型程序 41
第三节 3D编辑程序 55
第四章 材料编辑程序 64
第一节 着色投影程序 64
第二节 材料编辑器 69
第三节 灯光 75
第五章 动画 78
第一节 弹跳的物体 78
第二节 层次的连接 81
第三节 相互关系的连接与变形 87
第四节 建筑物的走场排演 95
第六章 室内建筑效果图的制作 100
第一节 地面、墙面的制作 100
第二节 室内物体的制作(家俱、窗帘制作) 104
第七章 Adobe PhotoShop图像世界 107
第一节 系统配置Adobe PhotoShop安装及进入 107
第二节 Adobe PhotoShop的基本概念 108
第三节 关于扫描 116
第一节 文件的建立、调整及储存 118
第八章 绘画与编辑 118
第二节 绘画编辑工具的使用方法 120
第三节 制作字体 130
第九章 遮罩、通道、路径、滤镜及层的使用方法 133
第一节 遮罩与通道的使用方法 133
第二节 路径的使用方法 136
第三节 滤镜使用方法 139
第四节 层的使用方法 143
附录 145