《21世纪计算机系列教材 新编中文3DS MAX 6.0教程 第2版》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:倪静,张源陵编
  • 出 版 社:上海:上海交通大学出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7313032498
  • 页数:304 页
图书介绍:

第1章 3DS MAX 6.0基础知识 1

1.1 3DS MAX 6.0的新增功能 1

1.1.1 建模的新增特性 1

1.1.2 材质和贴图坐标的新增特性 2

1.1.3 渲染的新增特性 2

1.1.4 灯光的新增特性 2

1.1.5 文件交互及操作流程管理的新增特性 2

1.2.1 3DS MAX 6.0的操作界面 3

1.2 3DS MAX 6.0的工作界面 3

1.1.6 反应器菜单 3

1.2.2 工作界面的定制 11

1.3 小结 16

第2章 对象的变换 17

2.1 对象的选择 17

2.1.1 直接拾取选择 17

2.1.2 区域选择 19

2.1.4 创建命名选择集 20

2.1.3 根据名称进行选择 20

2.1.5 编辑命名选择集 21

2.2 对象的变换 22

2.2.1 选择并移动 23

2.2.2 选择并旋转 23

2.2.3 选择并缩放 23

2.2.4 选择并链接 24

2.2.5 不链接选择 24

2.2.6 变换对象的轴心点 25

2.3 坐标系的介绍 25

2.3.1 控制坐标轴向 25

2.3.2 坐标系的分类 26

2.3.3 坐标轴心控制 29

2.4 小结 31

第3章 三维建模及修改 32

3.1 标准几何体的建模 32

3.1.1 创建长方体 32

3.1.2 创建球体 34

3.1.3 创建圆柱 36

3.1.4 创建圆环 37

3.1.5 创建锥体 37

3.2 扩展几何体的建模 38

3.2.1 多面体 39

3.2.2 环形节 39

3.2.3 倒角几何体 40

3.3 修改器及修改堆栈的基本概念 41

3.3.1 添加修改器 41

3.3.2 为模型对象添加修改器 42

3.4 标准编辑修改器 43

3.4.1 弯曲修改器 43

3.4.2 锥化修改器 46

3.4.3 扭转修改器 47

3.4.4 编辑网格修改器 49

3.4.5 自由变形修改器 51

3.4.6 松弛修改器 52

3.4.7 倾斜修改器 56

3.4.8 网格光滑修改器 59

3.5 文件格式 62

3.6 实例制作 62

3.6.1 花色球 63

3.6.2 圆桌 65

3.6.3 制作足球 70

3.6.4 流线形圆桌 72

3.7 小结 75

第4章 二维建模及修改 77

4.1 二维模型创建 77

4.1.1 线的创建 77

4.1.2 创建矩形 79

4.1.3 创建圆形和椭圆形 80

4.1.4 创建弧 81

4.1.5 创建圆环 81

4.1.7 创建星形 82

4.1.6 创建多边形 82

4.1.8 创建螺旋线 83

4.1.9 创建文字 84

4.2 创建截面 85

4.3 使用编辑曲线修改器 86

4.3.1 在对象层工作 87

4.3.2 在对象顶点层工作 89

4.3.3 在次对象线段层工作 91

4.3.4 在次对象曲线层工作 92

4.4 二维线形到三维建模的转变 93

4.4.1 拉伸 93

4.4.2 旋转 95

4.4.3 倒角 97

4.4.4 轮廓倒角 99

4.5 实例制作 100

4.5.1 二维线形生成实体-酒杯 101

4.5.2 雨伞 104

4.5.3 可口蛋卷 107

4.6 小结 110

第5章 放样建模 112

5.1 放样的原理与基本概念 112

5.1.1 放样的原理 112

5.1.2 与放样有关的基本概念 112

5.2 放样物体 113

5.2.1 制作基本的路径和剖面 114

5.2.2 放样造型物体 114

5.3 曲线截面放样 115

5.3.1 制作截面 116

5.3.2 制作放样路径 116

5.3.3 放样窗帘模型 116

5.4 封闭的路径放样 118

5.4.1 创建文字路径 118

5.4.2 制作截面放样 118

5.5.2 创建路径 119

5.5.1 创建多个截面 119

5.5 多个截面放样 119

5.5.3 放样生成立柱模型 120

5.5.4 调整放样模型 121

5.6 放样的修改 124

5.6.1 放样命令中的工具变形 124

5.6.2 缩放变形工具 125

5.6.3 扭转变形工具 126

5.6.4 倾斜变形工具 127

5.6.5 倒角变形工具 128

5.6.6 拟合变形 129

5.7 实例制作 131

5.7.1 制作圆形桌布 131

5.7.2 制作台灯 133

5.8 小结 136

6.2.1 克隆复制 138

6.2 复制的方法 138

第6章 复制建模 138

6.1 复制的关系 138

6.2.2 镜像复制 139

6.2.3 移动复制 141

6.2.4 旋转复制 142

6.2.5 缩放复制 143

6.3.1 创建原始物体 144

6.3.2 将原始物体变形 144

6.3 复制的关联属性 144

6.3.3 复制独立的物体 145

6.3.4 复制关联物体 146

6.3.5 复制参考物体 147

6.4 对齐并复制 148

6.4.1 制作对齐对象的基本物体 148

6.4.2 对齐物体 149

6.4.3 镜像物体 150

6.5 阵列复制 151

6.5.1 一维阵列复制 151

6.5.2 二维阵列复制 152

6.5.3 三维阵列复制 153

6.6 间距复制 154

6.6.1 复制沙漠与路径 154

6.6.2 间距复制——植树 157

6.7 小结 158

第7章 合成建模 159

7.1 复合对象简介 159

7.2 布尔操作 160

7.2.1 布尔运算相减 160

7.2.2 布尔运算相交 161

7.2.3 布尔运算的切割运算 162

7.3 形体合并 163

7.3.1 创建基本形体 163

7.3.2 合并形体 164

7.3.3 制作浮雕文字 165

7.4 变形 167

7.4.2 变形物体 168

7.4.1 创建基本物体 168

7.5 分散 169

7.5.1 创建基本形体 170

7.5.2 分散物体 170

7.5.3 限制分散的区域 171

7.5.4 修改分散物体形状 172

7.6 连接 174

7.6.1 创建基本物体 174

7.6.2 连接球体 175

7.7 包裹 176

7.7.1 创建基本物体 176

7.7.2 创建包裹物体 177

7.7.3 包裹物体 178

7.8 地形 179

7.8.1 创建地形轮廓 179

7.8.2 制作地形 180

7.9 小结 183

8.2 多边形建模 184

8.1.2 NURBS的构成 184

第8章 NURBS高级建模 184

8.1.1 NURBS的含义 184

8.1 NURBS建模基础 184

8.3 NURBS模型的创建 189

8.3.1 创建点曲线 190

8.3.2 创建CV曲线 190

8.3.3 创建NURBS曲面 191

8.4 NURBS模型的修改 193

8.4.1 利用NURBS工具箱创建曲线 193

8.4.2 利用NURBS曲线建模 195

8.5 小结 196

第9章 材质与贴图 197

9.1 材质编辑器 197

9.1.1 材质编辑器简介 198

9.1.2 材质编辑器的界面 198

9.2 基本贴图 200

9.3 贴图坐标 202

9.3.1 创建贴图坐标 203

9.3.2 球体贴图坐标 204

9.3.3 面贴图坐标 205

9.4 材质层级 207

9.4.1 制作棋盘大理石 207

9.4.2 材质层级的编辑 208

9.5 背景贴图 212

9.6 材质特效 214

9.6.1 基本材质效果 214

9.6.2 改变贴图强度值 215

9.6.3 不透明贴图材质 216

9.6.4 高光级别贴图 217

9.6.5 凹凸贴图 218

9.6.6 自发光贴图 220

9.7 双面材质 220

9.7.1 将材质指定给文字 221

9.7.2 指定双面材质类型 222

9.8 多维/次物体材质 223

9.8.1 创建多维/次物体材质 223

9.8.2 将材质指定到每个面上 225

9.8.3 将圆管变形 228

9.8.4 将子材质改为透明 228

9.8.5 将子材质改为线框材质 229

9.8.6 为子材质添加砖块贴图 230

9.8.7 为子材质添加棋盘贴图 231

9.9 小结 231

第10章 灯光和摄像机 233

10.1 标准灯光的特点及创建方法 233

10.1.1 灯光的特点 233

10.1.2 在场景中创建聚光灯 235

10.1.3 在场景中创建泛光灯 238

10.2 场景中的阴影特效 241

10.2.1 渲染两种不同的阴影效果 241

10.2.2 光线的强弱效果 243

10.3 摄像机 244

10.3.1 摄像机的种类 244

10.3.2 创建摄像机 245

10.3.3 改变视野范围 247

10.4 设置环境特效 248

10.4.1 雾环境 248

10.4.2 体积光 254

10.4.3 火焰特效 258

10.4.4 镜头特效 261

10.5 小结 266

第11章 基础动画 267

11.1 基本动画制作 267

11.1.1 圆柱弯曲变形动画 267

11.1.2 滚动的轮胎 268

11.2 轨迹视图 271

11.2.1 轨迹视图对话框 271

11.2.2 制作动画 273

11.2.3 复制动画帧 274

11.2.4 循环的动画 275

11.2.5 调整功能曲线 276

11.3 路径动画 277

11.3.1 创建路径 277

11.3.2 创建虚拟物 278

11.3.3 指定到路径并运动 278

11.4 彩带飞舞 279

11.4.1 创建路径和制作彩带 279

11.4.2 制作变形动画 280

11.4.3 为彩带赋予材质 282

11.5 小结 283

第12章 粒子和动力学 284

12.1 创建粒子系统 284

12.1.1 飞沫和雪花 284

12.1.2 超级喷射和暴风雪 285

12.2.1 创建粒子阵列 286

12.2 粒子阵列——爆炸效果 286

12.2.2 发散出碎块 287

12.2.3 改变碎块的运动规律 288

12.2.4 星球的消失 289

12.3 粒子云——水滴效果 290

12.3.1 创建粒子云 290

12.3.2 指定重力 291

12.3.3 制作向导板 292

12.3.4 调节反弹效果 293

12.3.5 改变粒子形态 294

12.3.6 制作水滴 296

12.4 空间扭曲 297

12.4.1 创建空间扭曲 297

12.4.2 空间扭曲——闪烁的球体 298

12.5 动力学 299

12.5.1 动力学的创建 300

12.5.2 创建简谐振动动画 300

12.6 小结 304