第1章 绪论 1
1.1 建筑装修效果图概述 1
目录 1
1.2 建筑装修效果图的制作流程 3
1.3 3ds max 7中文版常用基本操作 5
1.3.1 软件界面及其自定义 5
效果图制作重要知识和操作技法 6
1.定义自己满意的3dsmax 7工作界面 6
1.3.2 3dsmax的视图窗口和坐标系 7
2.正确理解3ds max 7的视图和坐标系 7
1.3.3 几何体对象的创建和修改 10
3.[自动栅格]创建对象 11
4.正确掌握[对齐]的操作方法 13
5.掌握通过子对象层级修改对象的方法 14
6.掌握窗口与交叉两种选择方式 17
7.理解法线并掌握翻转法线的方法 18
1.3.4 摄影机对象和摄影机视图 18
8.理解摄影机视图和相关参数 19
9.正确理解Lightscape中的光影跟踪和光能传递 21
1.4.1 光影跟踪与光能传递 21
1.4 Lightscape 3.2 spl汉化版常用基本操作 21
1.4.2 软件界面与工具用法简介 22
10.掌握在Lightscape中调整灯光的方法 24
1.4.3 准备阶段的调整 24
11.正确理解Lightscape中表面、图快和灯光对象 25
12.掌握在Lightscape中调整图块的方法 27
13.掌握在Lightscape中调整材质的方法 27
14.理解Lightscape场景处理分为准备阶段和处理阶段 29
1.4.4 解决阶段的光能传递和渲染过程 29
15.掌握处理阶段光能传递和渲染的方法 31
1.4.5 Lightscape中的常见问题及其解决方法 31
16.掌握文件管理和贴图、灯光的路径匹配方法 32
1.5 文件管理 32
1.6 本章小结 33
2.1 案例简介 35
第2章 体验详细的制作流程——书房 35
2.2 在AutoCAD中绘制轮廓线 36
17.理解AutoCAD绘图中图层的概念 37
2.3.1 创建房屋的基本结构 41
2.3 在3ds max中建模 41
18.利用导入的CAD辅助线快速创建模型 42
19.掌握[复制]、[实例]、[参考]3种克隆方式 43
20.掌握〈Ctrl〉、〈Alt〉键加选、减选面的方法 45
21.掌握同步材质的概念 49
2.3.2 创建室内模型 51
31.正确理解Lightscape“日光设置”面板中的经度和纬度 52
22.理解复合对象、放样对象和布尔运算对象的概念 54
23.理解对象变换中心或轴点的概念 55
24.理解图形中顶点的4种类型,即“平滑”、“角点”、“Bezier”和“Bezier角点” 60
25.理解[多维/子对象]材质和材质ID号的概念 64
26.掌握[间隔]、[阵列]两种复制工具的使用方法 68
2.3.3 合并创建好的模型 69
2.3.4 检查场景并进行调整 72
27.理解3ds max和Lightscape材质和贴图的关系 74
28.理解3ds max贴图坐标 75
2.3.5 导Lightscape准备文件 77
29.理解Lightscape平均纹理颜色的作用 77
2.4 在Lightscape中进行光能传递和渲染 78
32.掌握设置Lightscape窗洞的方法 78
30.掌握设置Lightscape窗洞的方法 78
2.4.1 初步调整材质和日光 79
2.4.2 进行第一次光能传递测试并做相应调整 83
2.4.3 进行第二次光能传递测试并做相应调整 87
33.掌握Lightscape“表面处理”面板中[封闭面]、[受光面]和[反射面]的方法 89
34.掌握Lightscape光能传递的顺序 90
35.掌握Lightscape中[反射度]、[颜色反射度]、[颜色]、[平均反射度]、[最大反射度]和[平均纹理]的概念和作用 92
2.4.4 设置材质并完成光能传递 92
2.4.5 渲染出图 95
36.掌握用命令行方式渲染效果的方法 97
2.5 在Photoshop CS中进行后期处理 100
2.5.1 处理第一幅图像 100
37.掌握Photoshop CS中使用魔棒工具选择、加选、减选选区的方法 101
2.5.2 处理第二幅图像 102
2.6 本章小结 111
3.1 案例简介 113
3.2 在3ds max中建模 113
第3章 体验常规建模技法——厨房 113
3.2.1 另一种创建房屋结构的方法 114
38.掌握使用[墙]、[门]和[窗]命令快速创建相应模型的方法 114
39.将[墙]、[门]和[窗]命令创建的模型转化为精细的模型,即参数变为规则值 119
3.2.2 调整创建的模型 121
3.2.3 创建室内模型 127
40.理解[倒角]修改器的参数 128
41.掌握放样建模的高级技巧 130
3.2.4 设置材质 132
3.2.5 合并其他模型 138
42.解决合并对象和当前场景大小不一样的方法 139
3.2.6 完成场景并导出文件 143
3.3 在Lightscape中进行光能传递和渲染 146
3.3.1 图块和表面处理 146
3.3.2 设置材质 149
3.3.3 设置日光和光能传递参数 153
3.3.4 调整解决文件 155
3.4 在Photoshop CS中进行后期处理 158
3.4.1 添加背景图像 158
43.后期处理获得玻璃质感的方法 159
3.4.2 调整玻璃映像 159
3.5 本章小结 162
第4章 体验复杂的建模技法——卧室 163
4.1 案例简介 163
4.2 制作卧室模型 163
4.2.1 制作床 164
44.掌握FFD系列修改器造型的方法 170
4.2.2 制作枕头 176
45.掌握[编辑网格]软选择造型的方法 177
4.2.3 制作化妆品 181
4.2.4 调整场景 186
4.3 在Lightscape中进行光能传递和渲染 189
4.3.1 图块/表面处理 189
4.3.2 光源处理 193
46.理解光源[光强度]的3种表示方法 194
4.3.3 设置材质 198
4.3.4 进行光能传递 200
4.3.5 渲染出图 202
4.4.1 处理染色阴影 204
47.后期处理染色阴影 204
4.4 在Photoshop CS中进行后期处理 204
4.4.2 添加背景图像 205
4.4.3 整体调整 209
4.5 本章小结 210
第5章 体验光能传递设置高级技法——客厅 211
5.2 建模提要 211
5.1 案例简介 211
5.2.1 场景的平/立面布置 212
5.2.2 解决漏光的可能条件 213
48.解决漏光的方法 213
49.用贴图材质设置背景图像 215
5.2.3 用贴图材质设置背景图像 215
5.2.4 场景对象与材质一览 216
5.3 在Lightscape中进行光能传递和渲染 218
5.3.1 图块/表面处理 218
5.3.2 定义和载入光源 223
5.3.3 设置光源 226
50.光域网的理解和应用 228
5.3.4 设置材质 232
5.3.5 进行光能传递和渲染 235
51.正确理解渲染批处理中的各个参数 236
5.4 在Photoshop CS中进行后期处理 237
5.5 本章小结 239
6.1 案例简介 241
第6章 体验Alpha通道贴图的妙用——别墅 241
52.掌握Alpha通道在外景贴图中的使用 241
6.2 带Alpha通道贴图的应用 242
6.2.1 带Alpha通道贴图的效果 242
6.2.2 贴图文件Alpha通道的编辑修改 245
6.3 在建模阶段添加配景图像 247
6.3.1 创建添加配景图像所需要的模型 247
6.3.2 设置贴图材质 250
6.3.3 场景对象与材质一览 253
6.4 在Lightscape中进行光能传递和渲染 254
6.4.1 图块/表面处理 254
6.4.2 设置材质 256
6.4.3 进行光能传递 259
6.4.4 渲染出图 260
6.5 本章小结 261