目录 1
1 用键盘和计算机对话 1
与外部设备的连接 1
接通电源开关 2
防止字符混淆的方法 3
试验打键 4
用直接方式进行四则运算 6
不能整除的数的除法 9
求乘方(乘幂)和平方根 11
求三角函数和对数 12
微型机提问题 14
2 程序编写方法 16
程序是计算机工作的顺序 16
四则运算程序 17
求平均分数的INPUT语句 19
求从某一数到另一数的总和 23
解一次联立方程的程序 27
显示A到Z的程序 28
程序的更正和删除 33
3 画图 37
改变显示数的WIDTH指令 37
LOCATE指令 38
图形方式的坐标 40
点的画法和着色 41
画直线 44
用图形符号画直线 46
三角形、方形和涂色 49
画圆和圆弧 53
在任意位置写大字母 55
画横向直方图 57
画纵向直方图 60
画正弦曲线和抛物线等 64
利用PLAY指令规定音量 69
改变节拍的规定 69
4 音乐演奏功能 69
音程的规定 70
音组的规定(8度音的规定) 70
半音的规定 71
音长的规定 72
规定音程的其他方法 73
休止符的规定 74
音色的改变 75
5 随机数的产生和猜数游戏 77
随机数的生成 77
改变随机数的序列 79
利用时钟改变序列 80
猜数游戏的内容和随机数的生成 82
估计数是输入语句的处理语句 83
估计数小时和猜中时的处理语句 84
游戏的方法 87
6 手枪连射游戏 89
游戏的内容和起始设定 89
画靶子的程序 90
在靶板上写字母 91
设定时间 92
游戏的四种结果 93
各种结果的处理程序 94
游戏的方法 97
7 攻阵游戏(下五联棋) 99
游戏的内容 99
起始设定和写方格编号 100
画刻度线 101
下白棋子的程序 103
下黑棋子的程序 105
后处理程序 106
游戏的方法 107
8 激光炮打飞碟 109
游戏的内容 109
画面用法和起始设定 110
画飞碟和激光炮 111
飞行用随机数的生成 111
飞碟飞行 113
激光炮的移动和发射 114
发射后的处理语句 116
游戏的方法 120
9 螃蟹赛跑 122
游戏的内容 122
画比赛场地 122
把螃蟹摆在起跑线上 123
估计数的键盘输入和随机数的生成 124
螃蟹跑步 125
摆脱循环 127
摆脱循环后的处理 128
游戏的方法 131
10 打鼹鼠 132
游戏的内容 132
起始设定和画范围 132
画鼹鼠 133
画人 134
确保摆脱编号 135
人的活动 136
摆脱处理 138
游戏的方法 142
11 向PC-6001移植程序 145