目录 1
第一章 静物 1
第一节 认知初级建模 2
1.1.1 Maya的Project(工程项目)设置 2
1.1.2 Maya中的三种主要模型类型 3
1.1.3 建立一个NURBS的桌面 4
第二节 再接再厉——其它物体建模 12
1.2.1 层的应用 12
1.2.2 水晶苹果建模 13
1.2.3 圆珠笔建模 21
1.2.4 画框建模 22
1.2.5 水杯建模 27
1.2.6 窗帘建模 30
1.2.7 纸张建模 34
第三节 材质贴图——五彩缤纷的世界 36
1.3.1 桌面赋材质 36
1.3.2 给画框“嵌”上画——给画框赋材质及贴图 40
1.3.3 在纸张上“印”字——给纸张赋材质和贴图 45
1.3.4 “杯壁生辉”——给陶瓷杯赋予材质及纹理贴图 47
1.3.5 披上外衣——圆珠笔材质的建立 55
1.3.6 淡蓝色的百叶窗——给百叶窗赋材质 59
1.3.7 剔透的水晶苹果——给水晶苹果赋材质 60
1.4.1 整理场景中的模型 62
第四节 大功告成——渲染输出 62
1.4.2 灯光及渲染 66
第二章 梦境——时代的对话 79
第一节 主角的诞生——铅笔与显示器的模型制作 80
2.1.1 准备 80
2.1.2 铅笔建模 82
2.1.3 显示器建模 84
第二节 亦真亦幻——材质及贴图的设定 94
2.2.1 Maya场景文件的输入及输出 94
2.2.2 材质及贴图 97
第三节 注入生命活力——基本动画设置 105
2.3.1 铅笔的运动 106
2.3.2 显示器的运动 123
第四节 生动的世界——动画输出 127
2.4.1 动画预览 127
2.4.2 灯光设定 128
2.4.3 完善材质 129
2.4.4 输出动画 129
第三章 煮酒论英雄 133
第一节 酒瓶建模 134
3.1.1 基本造型 134
3.1.2 瓶身上部改造 140
3.1.3 瓶身底部改造 148
3.1.4 编辑瓶盖曲面 162
3.2.1 阴影组设置 165
第二节 流光溢彩 165
3.2.2 灯光设置 194
3.2.3 环境设置 195
3.2.4 各属性综合调整 197
第三节 物景交融 202
3.3.1 背景设置 202
第四节 动静相宜 212
3.4.1 动画设置 212
第四章 武侠迷幻 217
第一节 掀开面纱 218
4.1.1 粒子系统构成及基本属性 218
4.1.2 粒子硬件渲染 220
4.1.3 粒子软件渲染 227
第二节 借力使力 230
4.2.1 粒子生成 230
4.2.2 粒子属性修改 235
4.2.3 粒子材质 237
第三节 如烟逝去 241
4.3.1 生成力场 241
第四节 流云似水 248
4.4.1 流体动力学基本构成 248
4.4.2 调用流体范例 254
第五节 武林秘诀 257
4.5.1 流体动力学生成字体 257
第五章 海底世界 265
第一节 五彩缤纷 266
5.1.1 熟悉绘画特效 266
第二节 自由自在 270
5.2.1 绘制海底场景 270
第三节 生命活力 282
5.3.1 小丑鱼建模 282
5.3.2 小丑鱼的材质及贴图 301
第四节 水中畅游 310
5.4.1 路径动画设置 310
第六章 电视栏目包装片头 329
6.1.1 基本建模 330
第一节 广告牌的“架设” 330
第二节 广告牌动画 351
6.2.1 动画设置 351
第三节 字里行间 367
6.3.1 三维字制作 367
第七章 动力保龄 389
第一节 环境搭建 390
第二节 激情碰撞 400
第八章 附录 409
8.1.1 Shelf(架子)的用法 410
8.1.2 界面的定制 414
8.1.3 几个初学者操作中的常见问题 416