目录 1
第1章 初识3ds max 1
1.1 教学目标 1
1.2 理论指导 1
1.2.1 3ds max简介及应用领域 1
1.2.2 3ds max 8的界面 4
1.2.3 自定义3ds max 8界面 11
1.3 上机实验 13
1.3.1 设置3ds max的视图显示模式 14
1.3.2 设置3ds max的视图角度 15
1.3.3 自定义3ds max的视图布局 15
1.4 思考练习 17
1.4.1 填空题 17
1.4.2 选择题 17
1.4.3 操作题 18
2.2.1 对象的概述 19
2.2 理论指导 19
2.1 教学目标 19
第2章 了解3ds max的设计概念 19
2.2.2 对象的创建与修改 22
2.2.3 材质贴图概念 24
2.2.4 层级概念 28
2.2.5 三维动画概念 28
2.3 上机实验 29
2.4.3 问答题 33
2.4.2 选择题 33
2.4.1 填空题 33
2.4 思考练习 33
第3章 对象的基本操作 35
3.1 教学目标 35
3.2 理论指导 35
3.2.1 对象的选择操作 35
3.2.2 其他选择对象的方法 38
3.2.3 对象的基本变换 40
3.2.4 使用组管理对象 43
3.2.5 设置“栅格” 44
3.2.6 对齐的排列对齐 46
3.3.1 指定XY坐标轴平面移动球体对象 47
3.3 上机实验 47
3.3.2 绕Z坐标轴旋转圆柱体对象 48
3.3.3 绕点对象的X轴旋转圆锥体对象 49
3.4 思考练习 50
3.4.1 填空题 50
3.4.2 选择题 50
3.4.3 操作题 50
4.2 理论指导 51
4.2.1 创建二维模型 51
第4章 创建与编辑二维模型 51
4.1 教学目标 51
4.2.2 编辑修改二维模型 58
4.3 上机实验 63
4.3.1 创建二维文字 63
4.3.2 创建圆锥的截面 64
4.3.3 创建塔状螺旋线 65
4.4.1 填空题 66
4.4 思考练习 66
4.4.2 选择题 67
4.4.3 操作题 67
第5章 由二维模型创建三维模型 69
5.1 教学目标 69
5.2 理论指导 69
5.2.1 放样建模 69
5.2.2 编辑放样对象 70
5.2.3 挤出建模 71
5.2.4 车削建模 72
5.3 上机实验 73
5.3.1 放样创建的图形 73
5.3.2 制作圆形台布 74
5.3.3 使用“缩放”编辑器 76
5.3.4 使用“扭曲”编辑器 78
5.3.5 使用“倾斜”编辑器 79
5.3.6 使用“倒角”编辑器 80
5.3.7 使用“拟合”编辑器 81
5.3.8 使用“挤出”命令 82
5.3.9 使用“车削”命令 85
5.4 思考练习 87
5.4.1 填空题 87
5.4.2 选择题 87
5.4.3 操作题 87
第6章 创建标准基本体模型 89
6.1 教学目标 89
6.2 理论指导 89
6.2.1 长方体 89
6.2.2 圆锥体 90
6.2.3 球体 90
6.2.4 几何球体 93
6.2.5 圆柱体 94
6.2.6 管状体 95
6.2.7 圆环 95
6.2.8 四棱锥 97
6.2.9 茶壶 97
6.3 上机实验 98
6.2.10 平面 98
6.4 思考练习 100
6.4.1 填空题 100
6.4.2 选择题 101
6.4.3 操作题 101
7.2 理论指导 103
7.2.1 常用扩展基本体模型 103
7.1 教学目标 103
第7章 创建扩展基本体模型 103
7.2.2 特殊扩展基本体模型 109
7.3 上机实验 112
7.3.1 创建异面体 112
7.3.2 创建软管 113
7.4 思考练习 114
7.4.1 填空题 114
7.4.2 选择题 114
7.4.3 操作题 114
8.2 理论指导 115
8.2.1 应用“散布”命令 115
8.1 教学目标 115
第8章 创建复合对象 115
8.2.2 应用“图形合并”命令 119
8.2.3 应用“布尔”命令 120
8.3 上机实验 121
8.3.1 使用“散布”命令 122
8.3.2 使用“布尔”命令 123
8.4.3 操作题 124
8.4.2 选择题 124
8.4.1 填空题 124
8.4 思考练习 124
第9章 NURBS建模 125
9.1 教学目标 125
9.2 理论指导 125
9.2.1 创建NURBS曲面 125
9.2.2 编辑与修改NURBS对象 128
9.2.3 曲面的变动修改 128
9.2.4 次物体的变动修改 134
9.3 上机实验 140
9.4.3 操作题 142
9.4.2 选择题 142
9.4 思考练习 142
9.4.1 填空题 142
第10章 编辑对象 143
10.1 教学目标 143
10.2 理论指导 143
10.2.1 “修改”命令面板 143
10.2.2 应用修改命令 145
10.2.3 应用“编辑网格”命令修改对象 157
10.3.1 制作海面涌动动画 158
10.3 上机实验 158
10.3.2 制作涟漪动画 159
10.3.3 制作波浪动画 161
10.3.4 制作坐垫模型 162
10.3.5 制作锥化立方体模型动画 163
10.3.6 制作模型倾斜效果 165
10.4 思考练习 166
10.4.1 填空题 166
10.4.3 操作题 167
10.4.2 选择题 167
第11章 设置对象材质 169
11.1 教学目标 169
11.2 理论指导 169
11.2.1 使用材质编辑器 169
11.2.2 材质参数设定技巧分析 172
11.2.3 热材质和冷材质 175
11.2.4 使用材质库 175
11.2.5 自定义材质库 176
11.2.6 使用复合材质 177
11.3 上机实验 179
11.3.1 应用材质至对象 179
11.3.2 应用冷材质和热材质 179
11.3.3 转换热材质为冷材质 180
11.3.4 从材质库中获取材质 180
11.3.5 创建新材质库 180
11.3.7 创建双面材质 181
11.3.6 为材质库添加新材质 181
11.3.8 编辑子材质 182
11.3.9 创建混合材质 182
11.3.10 创建多重材质 183
11.3.11 指定子材质至子对象 184
11.3.12 修改子材质效果 185
11.4.1 填空题 186
11.4.2 选择题 186
11.4 思考练习 186
11.4.3 操作题 187
第12章 对象贴图 189
12.1 教学目标 189
12.2 理论指导 189
12.2.1 贴图的来源 189
12.2.2 确定贴图坐标 190
12.2.3 设置贴图方式 191
12.2.4 贴图层操作 193
12.2.5 设定贴图类型 193
12.3.1 创建内建贴图坐标进行贴图 194
12.3 上机实验 194
12.3.2 使用内建贴图坐标参数贴图 195
12.3.3 使用UVW贴图坐标参数贴图 196
12.3.4 设置镜像参数 197
12.3.5 使用“柱形”贴图 197
12.3.6 设定贴图层 198
12.3.7 删除贴图层 199
12.3.9 使用位图贴图 200
12.3.8 使用凹凸贴图 200
12.4 思考练习 202
12.4.1 填空题 202
12.4.2 选择题 202
12.4.3 操作题 203
第13章 设置场景灯光效果 205
13.1 教学目标 205
13.2 理论指导 205
13.2.1 泛光灯 205
13.2.2 目标聚光灯 206
13.2.3 自由聚光灯 208
1.3 上机实验 209
13.3.1 创建泛光灯效果 209
13.2.4 平行光 209
13.3.2 改变泛光灯的颜色 210
13.3.3 创建与调整泛光灯的高光 211
13.3.4 调整泛光灯的环境光 211
13.3.5 创建目标聚光灯效果 212
13.3.6 设置目标聚光灯视图 212
13.3.8 创建对象的阴影效果 213
13.3.7 调整聚光灯的发射角和过渡角 213
13.3.9 创建自由聚光灯 214
13.3.10 连接自由聚光灯和文字 214
13.3.11 创建目标平行光 215
13.4 思考练习 216
13.4.1 填空题 216
13.4.2 选择题 216
13.4.3 操作题 217
14.2.1 创建摄影机对象 219
14.2 理论指导 219
第14章 设置摄影机 219
14.1 教学目标 219
14.2.2 摄影机视图的控制 220
14.2.3 控制摄影机 222
14.3 上机实验 223
14.4.2 选择题 224
14.4.3 操作题 224
14.4.1 填空题 224
14.4 思考练习 224
第15章 空间变形与环境特效 225
15.1 教学目标 225
15.2 理论指导 225
15.2.1 空间变形 225
15.2.2 添加环境雾效 227
15.2.3 创建燃烧效果 228
15.3 上机实验 229
15.3.1 使用波浪空间变形 229
15.3.3 制作茶壶爆炸的动画 230
15.3.2 制作飘浮叶片的动画 230
15.3.4 标准雾 231
15.3.5 制作特殊雾效果 233
15.3.6 层状雾 234
15.3.7 体积雾 236
15.3.8 制作火焰效果 238
15.4 思考练习 239
15.4.1 填空题 239
15.4.3 操作题 240
15.4.2 选择题 240
第16章 创建与编辑动画 241
16.1 教学目标 241
16.2 理论指导 241
16.2.1 动画的制作流程 241
16.2.2 设置动画时间 242
16.2.3 编辑关键点 243
16.2.4 编辑时间 245
16.3 上机实验 246
16.3.1 创建与修改对象 246
16.3.2 设置动画 247
16.3.3 设定材质 249
16.3.4 设置灯光效果 249
16.3.5 渲染动画 249
16.4 思考练习 251
16.4.1 填空题 251
16.4.2 选择题 251
16.4.3 操作题 252
17.2.1 渲染基础 253
17.2 理论指导 253
17.1 教学目标 253
第17章 渲染与输出 253
17.2.2 设置渲染参数选项 255
17.2.3 渲染元素 257
17.2.4 设置渲染效果 259
17.2.5 渲染完成提示 259
17.3 上机实验 261
17.3.1 设置不同的渲染类型渲染场景 261
17.3.2 设置不同的渲染效果渲染场景 264
17.4.2 选择题 265
17.4 思考练习 265
17.4.1 填空题 265
17.4.3 操作题 266
第18章 综合实例 267
18.1 教学目标 267
18.2 理论指导 267
18.2.1 建模 267
18.3.1 自动铅笔 268
18.3 上机实验 268
18.2.4 灯光效果 268
18.2.3 使用摄影机 268
18.2.2 材质贴图 268
18.3.2 乒乓球拍 273
18.3.3 国际象棋棋子 279
18.3.4 多种材质效果的苹果 283
18.3.5 迷宫动画 290
18.3.6 MV文字效果 296
附录 习题参考答案 303