《中文版3ds max 8实用教程》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:徐帆,吴啸天编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7302123977
  • 页数:309 页
图书介绍:本书由浅入深、循序渐进地介绍了Autodesk公司最新推出的面向国内用户的新一代三维动画制作软件—中文版3ds max 8的使用方法和操作技巧。全书共分17章,分别介绍了中文版3ds max 8的用户界面、各种设计概念。对象的基本操作、创建与编辑二维模型、由二维模型创建三维模型、创建标准基本体和扩展基本体模型、NURBS建模、创建与编辑动画、布置场景灯光效果、设置摄影机、空间变形与环境效果、编辑与应用材质、对象贴图以及动画的渲染与输出等内容。

目录 1

第1章 初识3ds max 1

1.1 教学目标 1

1.2 理论指导 1

1.2.1 3ds max简介及应用领域 1

1.2.2 3ds max 8的界面 4

1.2.3 自定义3ds max 8界面 11

1.3 上机实验 13

1.3.1 设置3ds max的视图显示模式 14

1.3.2 设置3ds max的视图角度 15

1.3.3 自定义3ds max的视图布局 15

1.4 思考练习 17

1.4.1 填空题 17

1.4.2 选择题 17

1.4.3 操作题 18

2.2.1 对象的概述 19

2.2 理论指导 19

2.1 教学目标 19

第2章 了解3ds max的设计概念 19

2.2.2 对象的创建与修改 22

2.2.3 材质贴图概念 24

2.2.4 层级概念 28

2.2.5 三维动画概念 28

2.3 上机实验 29

2.4.3 问答题 33

2.4.2 选择题 33

2.4.1 填空题 33

2.4 思考练习 33

第3章 对象的基本操作 35

3.1 教学目标 35

3.2 理论指导 35

3.2.1 对象的选择操作 35

3.2.2 其他选择对象的方法 38

3.2.3 对象的基本变换 40

3.2.4 使用组管理对象 43

3.2.5 设置“栅格” 44

3.2.6 对齐的排列对齐 46

3.3.1 指定XY坐标轴平面移动球体对象 47

3.3 上机实验 47

3.3.2 绕Z坐标轴旋转圆柱体对象 48

3.3.3 绕点对象的X轴旋转圆锥体对象 49

3.4 思考练习 50

3.4.1 填空题 50

3.4.2 选择题 50

3.4.3 操作题 50

4.2 理论指导 51

4.2.1 创建二维模型 51

第4章 创建与编辑二维模型 51

4.1 教学目标 51

4.2.2 编辑修改二维模型 58

4.3 上机实验 63

4.3.1 创建二维文字 63

4.3.2 创建圆锥的截面 64

4.3.3 创建塔状螺旋线 65

4.4.1 填空题 66

4.4 思考练习 66

4.4.2 选择题 67

4.4.3 操作题 67

第5章 由二维模型创建三维模型 69

5.1 教学目标 69

5.2 理论指导 69

5.2.1 放样建模 69

5.2.2 编辑放样对象 70

5.2.3 挤出建模 71

5.2.4 车削建模 72

5.3 上机实验 73

5.3.1 放样创建的图形 73

5.3.2 制作圆形台布 74

5.3.3 使用“缩放”编辑器 76

5.3.4 使用“扭曲”编辑器 78

5.3.5 使用“倾斜”编辑器 79

5.3.6 使用“倒角”编辑器 80

5.3.7 使用“拟合”编辑器 81

5.3.8 使用“挤出”命令 82

5.3.9 使用“车削”命令 85

5.4 思考练习 87

5.4.1 填空题 87

5.4.2 选择题 87

5.4.3 操作题 87

第6章 创建标准基本体模型 89

6.1 教学目标 89

6.2 理论指导 89

6.2.1 长方体 89

6.2.2 圆锥体 90

6.2.3 球体 90

6.2.4 几何球体 93

6.2.5 圆柱体 94

6.2.6 管状体 95

6.2.7 圆环 95

6.2.8 四棱锥 97

6.2.9 茶壶 97

6.3 上机实验 98

6.2.10 平面 98

6.4 思考练习 100

6.4.1 填空题 100

6.4.2 选择题 101

6.4.3 操作题 101

7.2 理论指导 103

7.2.1 常用扩展基本体模型 103

7.1 教学目标 103

第7章 创建扩展基本体模型 103

7.2.2 特殊扩展基本体模型 109

7.3 上机实验 112

7.3.1 创建异面体 112

7.3.2 创建软管 113

7.4 思考练习 114

7.4.1 填空题 114

7.4.2 选择题 114

7.4.3 操作题 114

8.2 理论指导 115

8.2.1 应用“散布”命令 115

8.1 教学目标 115

第8章 创建复合对象 115

8.2.2 应用“图形合并”命令 119

8.2.3 应用“布尔”命令 120

8.3 上机实验 121

8.3.1 使用“散布”命令 122

8.3.2 使用“布尔”命令 123

8.4.3 操作题 124

8.4.2 选择题 124

8.4.1 填空题 124

8.4 思考练习 124

第9章 NURBS建模 125

9.1 教学目标 125

9.2 理论指导 125

9.2.1 创建NURBS曲面 125

9.2.2 编辑与修改NURBS对象 128

9.2.3 曲面的变动修改 128

9.2.4 次物体的变动修改 134

9.3 上机实验 140

9.4.3 操作题 142

9.4.2 选择题 142

9.4 思考练习 142

9.4.1 填空题 142

第10章 编辑对象 143

10.1 教学目标 143

10.2 理论指导 143

10.2.1 “修改”命令面板 143

10.2.2 应用修改命令 145

10.2.3 应用“编辑网格”命令修改对象 157

10.3.1 制作海面涌动动画 158

10.3 上机实验 158

10.3.2 制作涟漪动画 159

10.3.3 制作波浪动画 161

10.3.4 制作坐垫模型 162

10.3.5 制作锥化立方体模型动画 163

10.3.6 制作模型倾斜效果 165

10.4 思考练习 166

10.4.1 填空题 166

10.4.3 操作题 167

10.4.2 选择题 167

第11章 设置对象材质 169

11.1 教学目标 169

11.2 理论指导 169

11.2.1 使用材质编辑器 169

11.2.2 材质参数设定技巧分析 172

11.2.3 热材质和冷材质 175

11.2.4 使用材质库 175

11.2.5 自定义材质库 176

11.2.6 使用复合材质 177

11.3 上机实验 179

11.3.1 应用材质至对象 179

11.3.2 应用冷材质和热材质 179

11.3.3 转换热材质为冷材质 180

11.3.4 从材质库中获取材质 180

11.3.5 创建新材质库 180

11.3.7 创建双面材质 181

11.3.6 为材质库添加新材质 181

11.3.8 编辑子材质 182

11.3.9 创建混合材质 182

11.3.10 创建多重材质 183

11.3.11 指定子材质至子对象 184

11.3.12 修改子材质效果 185

11.4.1 填空题 186

11.4.2 选择题 186

11.4 思考练习 186

11.4.3 操作题 187

第12章 对象贴图 189

12.1 教学目标 189

12.2 理论指导 189

12.2.1 贴图的来源 189

12.2.2 确定贴图坐标 190

12.2.3 设置贴图方式 191

12.2.4 贴图层操作 193

12.2.5 设定贴图类型 193

12.3.1 创建内建贴图坐标进行贴图 194

12.3 上机实验 194

12.3.2 使用内建贴图坐标参数贴图 195

12.3.3 使用UVW贴图坐标参数贴图 196

12.3.4 设置镜像参数 197

12.3.5 使用“柱形”贴图 197

12.3.6 设定贴图层 198

12.3.7 删除贴图层 199

12.3.9 使用位图贴图 200

12.3.8 使用凹凸贴图 200

12.4 思考练习 202

12.4.1 填空题 202

12.4.2 选择题 202

12.4.3 操作题 203

第13章 设置场景灯光效果 205

13.1 教学目标 205

13.2 理论指导 205

13.2.1 泛光灯 205

13.2.2 目标聚光灯 206

13.2.3 自由聚光灯 208

1.3 上机实验 209

13.3.1 创建泛光灯效果 209

13.2.4 平行光 209

13.3.2 改变泛光灯的颜色 210

13.3.3 创建与调整泛光灯的高光 211

13.3.4 调整泛光灯的环境光 211

13.3.5 创建目标聚光灯效果 212

13.3.6 设置目标聚光灯视图 212

13.3.8 创建对象的阴影效果 213

13.3.7 调整聚光灯的发射角和过渡角 213

13.3.9 创建自由聚光灯 214

13.3.10 连接自由聚光灯和文字 214

13.3.11 创建目标平行光 215

13.4 思考练习 216

13.4.1 填空题 216

13.4.2 选择题 216

13.4.3 操作题 217

14.2.1 创建摄影机对象 219

14.2 理论指导 219

第14章 设置摄影机 219

14.1 教学目标 219

14.2.2 摄影机视图的控制 220

14.2.3 控制摄影机 222

14.3 上机实验 223

14.4.2 选择题 224

14.4.3 操作题 224

14.4.1 填空题 224

14.4 思考练习 224

第15章 空间变形与环境特效 225

15.1 教学目标 225

15.2 理论指导 225

15.2.1 空间变形 225

15.2.2 添加环境雾效 227

15.2.3 创建燃烧效果 228

15.3 上机实验 229

15.3.1 使用波浪空间变形 229

15.3.3 制作茶壶爆炸的动画 230

15.3.2 制作飘浮叶片的动画 230

15.3.4 标准雾 231

15.3.5 制作特殊雾效果 233

15.3.6 层状雾 234

15.3.7 体积雾 236

15.3.8 制作火焰效果 238

15.4 思考练习 239

15.4.1 填空题 239

15.4.3 操作题 240

15.4.2 选择题 240

第16章 创建与编辑动画 241

16.1 教学目标 241

16.2 理论指导 241

16.2.1 动画的制作流程 241

16.2.2 设置动画时间 242

16.2.3 编辑关键点 243

16.2.4 编辑时间 245

16.3 上机实验 246

16.3.1 创建与修改对象 246

16.3.2 设置动画 247

16.3.3 设定材质 249

16.3.4 设置灯光效果 249

16.3.5 渲染动画 249

16.4 思考练习 251

16.4.1 填空题 251

16.4.2 选择题 251

16.4.3 操作题 252

17.2.1 渲染基础 253

17.2 理论指导 253

17.1 教学目标 253

第17章 渲染与输出 253

17.2.2 设置渲染参数选项 255

17.2.3 渲染元素 257

17.2.4 设置渲染效果 259

17.2.5 渲染完成提示 259

17.3 上机实验 261

17.3.1 设置不同的渲染类型渲染场景 261

17.3.2 设置不同的渲染效果渲染场景 264

17.4.2 选择题 265

17.4 思考练习 265

17.4.1 填空题 265

17.4.3 操作题 266

第18章 综合实例 267

18.1 教学目标 267

18.2 理论指导 267

18.2.1 建模 267

18.3.1 自动铅笔 268

18.3 上机实验 268

18.2.4 灯光效果 268

18.2.3 使用摄影机 268

18.2.2 材质贴图 268

18.3.2 乒乓球拍 273

18.3.3 国际象棋棋子 279

18.3.4 多种材质效果的苹果 283

18.3.5 迷宫动画 290

18.3.6 MV文字效果 296

附录 习题参考答案 303