《计算机外部设备》PDF下载

  • 购买积分:15 如何计算积分?
  • 作  者:章振业等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:750535275X
  • 页数:491 页
图书介绍:

第一章 磁表面存储器 1

第一篇 外存储设备 1

第一节 存储原理 2

第二节 记录方式 3

一、未经编码的记录方式 4

二、按位编码的记录方式 4

三、成组编码的记录方式 7

四、游程长度受限码 8

第二节 磁泡存储器 9

五、评价记录方式的主要因素 9

一、工作原理 10

第三节 硬磁盘 10

二、基本结构 11

三、盘片 14

四、主轴和主轴电机 15

五、磁头 16

六、磁头驱动和定位系统 16

七、寻址和磁道格式 26

八、硬磁盘驱动器的技术进步 33

九、磁盘阵列技术 35

一、工作原理 39

第四节 软磁盘 39

二、技术参数 40

三、盘片 40

四、基本结构 41

五、软盘的格式 51

六、软盘驱动器的互换性 52

七、软盘的发展 57

第五节 光磁软盘(floptical) 59

第六节 磁带设备 60

一、基本工作原理 61

二、磁带机的主要技术指标 65

三、磁带机的基本结构 66

四、歪斜及其校正 78

五、磁带机的发展 79

一、光盘分类 83

第一节 光盘及光盘驱动器的分类 83

第二章 光存储器 83

二、光盘驱动器分类 84

第二节 光盘存储原理 85

二、一次写入光盘(WORM和CD-R) 86

三、可擦重写光盘(REWRITE) 88

四、直接重写相变光盘(OVERWRITE) 90

第三节 光盘及光盘驱动器的主要参数 90

第四节 光盘驱动器结构 91

一、组成和工作原理 91

一、扇区预格式码 93

二、各类光盘驱动器及其推出年代 93

第五节 光盘的预格式化 93

二、轨道伺服方式 95

第三章 其他外存储器 97

第一节 固态盘存储器 97

第三节 电荷耦合器件存储器 99

一、GB1988-80《信息处理交换用的七位编码字符集》 101

第一节 信息交换用的标准编码 101

第四章 输入设备 101

第二篇 输入设备 101

二、EBCDIC码 104

第二节 键盘输入 104

一、键开关 105

二、键盘结构 108

第三节 非键盘输入设备 120

一、鼠标器 120

二、触摸屏 121

三、扫描仪 124

第四节 汉字识别与手写输入 132

一、脱机手写汉字识别 133

二、联机手写汉字识别 135

三、手写中文输入设备的结构与产品 136

第五节 语音识别 138

一、语音识别研究 138

二、语音识别的代表性产品 138

三、语音识别技术 139

四、语音识别技术目前的动向和问题 143

第三篇 输出设备 145

第五章 打印机 145

第一节 针式打印机 145

一、打印机的结构 146

二、打印控制原理 149

第二节 链式打印机 151

一、链式打印机的结构 151

二、字链 152

三、色带机构 153

四、打印锤机构 153

五、走纸机构 154

六、打印控制原理 155

第三节 带式打印机 156

一、带式打印机的结构 156

二、字符钢带 157

六、打印控制原理 159

五、堆纸机构 159

三、色带机构 159

四、走纸机构 159

第四节 激光打印机 162

一、大型落地式激光打印机 163

二、小型台式激光打印机 169

第五节 喷墨打印机 172

第六节 热感应式打印机 175

一、热敏打印机 175

二、其他热感应式打印机 175

第七节 静电打印机 176

第八节 彩色打印机 177

一、彩色针式打印机 177

二、彩色喷墨打印机 178

三、彩色激光打印机 178

四、热感应式彩色打印机 179

第一节 笔式绘图机 182

一、笔式绘图机的结构 182

第六章 绘图机 182

二、绘图机性能技术指标 183

三、插补原理 184

四、驱动方法 186

五、技术基本特点 188

第二节 无笔绘图机 189

一、静电绘图机 189

二、激光绘图机 189

五、电子摄影绘图机 190

三、热敏绘图机 190

四、喷墨绘图机 190

第四篇 显示设备 192

第七章 字符显示终端 192

第一节 显示设备 193

一、显示器件 193

二、显示方式和显示标准 202

第二节 字符显示终端的工作原理 206

一、接口电路 206

二、刷新存储器 207

三、字符发生器 208

四、定时控制电路 208

第三节 微机控制的字符显示器 213

一、VRAM访问的竞争问题 214

二、VRAM地址和数据线的切换 214

三、光标功能的实现 215

第四节 CRT控制器 217

二、引脚信号说明 218

一、主要技术性能 218

三、内部结构 219

四、工作过程 221

第八章 汉字显示终端 223

第一节 汉字基本特性 224

一、字量大 225

二、字形复杂 228

三、同音字多 234

四、字义丰富 236

五、汉字排序 236

第二节 信息处理交换用的汉字代码 238

一、基础标准汉字代码 239

二、GB13000.1-93(ISO/IEC10646.1-1993) 241

三、其他汉字代码 251

第三节 汉字的输入方法及设备 255

一、汉字的输入方法 255

二、汉字编码键盘输入方法 255

三、理想的汉字编码方案 258

一、点阵汉字字形 259

第四节 汉字字形与字形发生器 259

二、向量汉字字形 262

三、曲线轮廓汉字字形 266

第五节 汉字的输出设备 270

第六节 中文平台 272

一、DOS中文平台 272

二、Windows中文平台 274

三、从DOS和Windows3.X到Windows 95中文版 275

四、其他操作系统的中文平台 277

第九章 图形与图像显示终端 281

第一节 图形图像显示器 282

一、帧存储器 282

二、显示控制 283

三、视频接口 283

四、图形图像适配器 283

第二节 计算机图形标准 284

一、CGI 285

二、CGM 287

三、GKS 289

四、PHIGS 294

五、IGES 298

六、STEP 299

七、CGRM 302

八、Open Look 303

九、Motif 305

十、Ms-Windows 306

十一、Windows NT 308

一、Bezier曲线曲面 310

第三节 曲线曲面 310

二、B样条曲线曲面 318

第四节 图形变换 323

一、窗口视图变换 324

二、图形几何变换 326

三、投影 328

四、剪裁 330

第五节 可见面判别 335

一、画家算法 335

三、深度缓冲器算法 337

二、BSP树算法 337

四、A缓冲器算法 339

五、扫描线算法 340

六、区域子分算法 342

第六节 图像数据与数据的格式化 345

一、图像表示 345

二、数据格式 347

三、图像的灰度直方图 352

一、图像的空间变换 355

第七节 图像变换 355

二、傅里叶变换 359

第八节 图像解析 361

一、细线化技术 361

二、轮廓线追踪 363

第九节 图像数据压缩 365

一、步长法 365

二、差值法 367

三、块域符号法 369

第十章 多媒体终端 372

第一节 什么是多媒体 372

第二节 多媒体终端的发展 372

第三节 多媒体终端的主要应用领域 374

第四节 多媒体终端的种类 374

第五节 多媒体终端的层次结构 378

第六节 多媒体终端的关键技术 379

一、视频和音频数据压缩的解压缩技术 379

二、多媒体终端硬件体系结构的专用芯片 393

三、多媒体终端的核心软件 394

第七节 多媒体终端的信息存储设备 395

一、CD-ROM驱动器的一般特性 396

二、CD-ROM光盘的记录格式 396

三、CD-ROM光盘的文件结构 398

第八节 多媒体终端的声音信息处理与设备 399

一、数字化声音信息的获取 399

二、音乐的合成(MIDI) 402

三、声音卡 404

第九节 多媒体终端的视频信息处理与设备 406

一、数字图像基础 406

二、数字视频信息的获取 407

第十一章 虚拟现实终端 411

第一节 什么是虚拟现实终端 411

第二节 虚拟现实终端的类型与组成 412

一、输入系统 412

第三节 虚拟现实终端的发展 413

四、软件工具集 413

二、输出系统 413

三、高性能计算机系统 413

第四节 虚拟现实终端的应用 414

一、科学可视化 414

二、设计与规划 415

三、教育与培训 415

四、远程操作 415

五、艺术与娱乐 415

六、协同工作 415

一、三维鼠标和跟踪球 416

第五节 输入设备 416

二、位置和方向跟踪器 417

三、数据手套 421

第六节 输出设备 424

一、头盔显示器 424

二、立体虚拟声音技术 429

三、触觉与力感反馈 430

第七节 虚拟现实发生器 433

二、基于工作站的虚拟现实发生器 434

一、基于个人计算机的虚拟现实发生器 434

第八节 虚拟现实支持软件 436

三、高度并行的虚拟现实发生器 436

一、VRT3 438

二、CDK 439

三、WTK 439

四、分布式虚拟现实操作系统 440

第十二章 外部设备与主机的连接 444

第一节 I/O接口功能 444

第五篇 外部设备与主机的连接 444

第二节 连接方式 445

一、总线方式 446

二、星型方式 448

三、通道方式 448

四、I/O处理机方式 450

五、局域网和广域网的连接方式 450

第三节 常用总线 451

一、总线特性 451

二、总线分类 452

三、总线结构对计算机系统性能的影响 453

四、总线标准 454

第六篇 外部设备的选用、维护和故障诊断 468

第十三章 外部设备的选用及其维护和故障诊断 468

第一节 设备的选用 468

一、可靠性 468

二、可用性 469

三、可维护性 469

二、必要的维护 470

第二节 设备的维护 470

一、正确地使用 470

第三节 设备故障的测试和诊断 473

一、故障分类 473

二、性能测试 474

三、故障诊断 474

四、测试、诊断举例 477

参考文献 489