序言 1
第一章 绪论 1
问题的本质 1
一个史例 6
某些教训和比较 7
有关方法的若干评语 10
局中人 14
支付 17
策略 19
支付矩阵表 21
保密的假设 23
标准 25
例一:旅行者 28
第二章 两种策略的对策 34
2×2对策 34
引言 34
随机偏差 35
鞍点 41
混合策略 43
相对频数 47
确定相对频数的法则 48
对策的得失 53
改变规模的影响 54
以优对劣的对策 56
例二:轰炸行动 57
例三:“达依克威里”鸡尾酒会 58
例四:语言游戏 61
例五:进攻和防御 62
例六:在音乐厅近处会面的问题 63
例七:暗房 64
例八:生日 66
例九:街头小贩 67
例十:警车 69
关于2×2对策解法的结论 72
练习一 76
2×m对策 79
鞍点 79
优势 80
混合策略 82
图解法 86
例十一:文字游戏 88
例十二:比赛的招数 89
例十三:优质电唱机 93
抛签法(随机机械论) 95
关于2×m对策解法的结论 97
练习二 99
第三章 三种策略的对策 104
3×3对策 104
劝谕性的插话 104
鞍点 106
优势 107
对策的得失 109
三种积极策略 110
你最好别遇上的几种策略 115
例十四:“石头——纸——剪刀”游戏 120
例十五:燃料问题 122
例十六:继承人 123
例十七:分配畜产主财产 126
例十八:约会 129
关于3×3对策解法的结论 130
练习三 131
3×m对策 135
解法 135
例十九:海鲈鱼和教授 145
例二十:同病人打交道的本领 148
例二十一:象棋手 152
关于3×m对策解法的结论 154
练习四 155
第四章 四种及更多种策略的对策 160
借助猜测求解 160
鞍点 163
优势 163
全部策略都是积极策略时的情况 164
例二十二:一辆旧汽车 177
例二十三:喷雾器 179
例二十四:彩色扑克牌 182
例二十五:大孩子的游戏 184
例二十六:法庭执行员 186
例二十七:猜币游戏 188
例二十八:“管理方面的”抉择 191
例二十九:伯罗托上校的问题 194
例三十:“莫拉”游戏 199
例三十一:迷宫 202
例三十二:梅琳 204
关于4×4对策解法的结论 207
练习五 209
第五章 各种意见 218
近似法 218
再谈优势 226
简单解 229
多种解 233
关于测定支付值的问题 235
练习六 235
支付值的质量评估 243
例三十三:鲍细霞 247
例三十四:淑女或猛虎 249
通常只进行一次的对策 252
对称的对策 254
线性规划 257
例三十五:饮食制 258
非零和对策 261
结论 263
附录 267
随机数表 267
练习的解答 274
文献 282