《电脑动画影像起步及应用实例》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:黄心渊主编
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:1998
  • ISBN:750534434X
  • 页数:359 页
图书介绍:

第一章 3DS MAX的安装和基本操作 2

第一节 安装3DS Studio MAX 2

一、准备工作 2

二、安装硬件锁 2

三、软件的安装 2

第一部分 3DS MAX 2

四、软件的注册 3

五、疑难解答 3

第二节 熟悉3DS MAX 4

一、启动3DS MAX并选择显示界面 4

三、设置3DS MAX的快捷键 13

五、捕捉增量的设置 14

四、动画时间的设置 14

六、编辑命令面板内容的设置 16

第三节 选择对象并设定选择集 18

一、采用单击的方法选择对象 18

二、使用区域选择对象 19

二、使用区域选择对象 19

三、根据名字来选择 20

四、使用Edit下拉式菜单的选择命令 21

五、定义并使用选择集 21

第四节 选择并组合对象 22

第五节 对象的变换操作 23

一、使用轴向固定功能 23

二、使用坐标系 25

三、使用坐标轴心 27

四、使用缩放功能 29

五、从键盘输入变换值 30

第六节 编辑修改器堆栈 30

第七节 复制对象 37

一、泛光灯 41

第八节 创建光源 41

二、目标聚光灯 43

第九节 创建摄像机 49

第二章 建立模型 53

第一节 直接生成简单的几何体 53

第二节 建立2D模型 56

一、产生一个2D图形 56

二、画线(LINE)工具 62

三、连接曲线 63

四、2D图形的布尔运算 66

第三节 从二维到三维:使用编辑修改器将对象加厚 68

一、拉伸(Extrude) 68

二、旋绕(Lathe) 70

三、使用表面编辑修改器生成没有厚度的几何体 71

四、倒角(Bevel) 72

一、放样的基本操作 75

第四节 从二维到三维——放样 75

二、放样中的变形 82

第五节 几何体的组合 92

一、变形对象 92

二、布尔运算 97

第六节 环境建摸 100

一、层雾 100

二、体光 103

第三章 3DS MAX的材质 107

第一节 编辑基本材质 107

一、给对象指定材质 107

二、设定材质的参数 110

第二节 贴图坐标 114

第三节 试试各种贴图类型 123

第四章 运动的设置 136

第一节 使用轨迹视图设置动画 136

第二节 设置正向运动的动画 146

第五章 3DS MAX应用实例 156

实例一 火炬的制作 156

一、火炬模型上半部分的制作 156

二、火炬造型下半部分的制作 157

三、火焰的制作 158

四、让摄像机动起来 160

五、制作“燃烧吧火炬”字体造型并使其运动起来 161

六、加入光源 163

七、赋予火炬金色材质及存场景文件 163

实例二 水流的制作 165

一、弯管的制作 166

二、水井和地面的制作 166

三、水流的制作 167

四、让摄像机动起来 170

五、赋予对象材质 171

六、定义光源 172

实例三 齿轮与玩具 174

一、齿轮的制作 174

二、“玩具头像”的造型制作 176

三、让“齿轮”旋转 177

四、让“玩具头像”运动起来 177

五、让“玩具头像”粉身碎骨 178

六、摄像机的设置 179

七、光源及体光的设置 180

八、为场景中的对象分配材质 181

九、加入音乐并存场景文件 182

第二部分 Director 186

第六章 Director的安装及基本知识 186

第一节 安装Director 186

一、安装过程 186

第二节 Director基本工作原理 187

二、安装答疑 187

一、建立一个新动画文件 188

二、存储一个新动画文件 188

三、打开一个已存在的动画文件 188

四、演示屏设置 189

五、利用Paint窗生成演员物件 189

六、向Score窗中放置演员物件 189

第二节 Cast窗口 190

一、连续选取连续的数字演员 190

二、选取不连续的数字演员 191

三、在Cast窗中删除演员 191

四、在Cast窗中给演员物件命名 191

五、输入一个演员物件 191

六、从动画中获得演员物件消息 192

七、疑难解答 192

第三节 Paint窗口 193

一、用绘图工具绘图 194

二、套马索的使用 194

三、设置线宽 195

四、选择墨水效果 195

五、生成渐变 196

六、自由旋转演员物件 196

七、变形物件 196

八、疑难解答 196

第四节 Score窗口 197

一、在演示屏上放置演员物件 197

二、直接将演员物件拖到Score窗中 198

三、从Score窗中剪切单元 198

四、在Score窗内移动单元 198

五、向Score窗中添加标记 198

六、将Score语言分配到Score窗中 198

八、疑难解答 199

第五节 Tool窗口 199

七、为一个Sprite设置墨水效果 199

一、在演示屏上直接生成文本 200

二、用Text(文本)窗生成QuickDraw文本 200

三、设置按钮 200

四、在演示屏上绘制实心椭圆 201

五、疑难解答 201

第七章 动画的制作 202

第一节 按步放置演员或演员组 202

一、按步放置演员物件 202

二、利用Space to Time命令制作椅子旋转的动画 203

三、使用Cast to Time放置命令 203

四、粘贴动画系列使之与另一个相邻 204

五、疑难解答 204

第二节 关键画面的动画制作 204

一、制作背景 205

三、变大或缩小动画 206

二、放置中间画面 206

四、沿着曲线生成动画 207

五、疑难解答 208

第三节 实时录制以及循环影片的制作 208

一、实时录制动画 209

二、制作循环影片 209

三、利用循环影片实时录制动画 210

四、疑难解答 210

第四节 自动产生动画 210

一、标题动画自动生成 211

二、条形图动画生成 212

三、项目图生成 212

四、渐移文字动画生成 213

五、文本效果动画生成 213

第五节 特效通道的使用 214

七、疑难解答 214

六、缩放文本动画生成 214

一、在Score窗中设置一个新节奏 215

二、与声音通道搭配设置暂停 215

三、在调色板中编辑颜色 216

四、设置调色板过渡 216

五、设置场景过渡 216

六、输入声音并将它放置在Score窗中 217

七、疑难解答 217

第六节 输入输出 218

一、输入外部资源 218

二、将Director动画输出成*.bmp或者*.avi文件格式 218

三、将完成的动画制作成能单独运行的执行文件 219

第八章 Lingo语言及交互影片的制作 220

第一节 Lingo语言程序 220

一、制作Movie Script 220

四、制作SpriteScript程序 221

二、CastScript的制作 221

三、FrameScript程序的制作 221

五、疑难解答 222

第二节 交互影片播放顺序的控制 222

一、如何让电影静止以及在不同画面间跳跃 223

二、退出电影播放的设计 224

三、影片的链接 224

四、疑难解答 225

第三节 键盘或鼠标的控制 225

一、用某个键来控制电影的退出与否 226

二、用键来移动图像 226

三、改变鼠标的光标图形 227

四、用鼠标拖动图形 227

五、疑难解答 227

一、以制作菜单形式的按钮制作超文本的链接 228

二、在文章中某个字上放置一个透明的框,从而制作成超文本 228

第四节 超文本的制作 228

三、覆盖新文本 229

第九章 Director制作实例 231

实例一 Director教学演示的制作 231

一、基本要求 231

二、操作步骤 231

实例二 家具展示的制作 239

一、任务 239

二、操作步骤 240

三、疑难解答 252

实例三 讲述一个神话故事 252

一、故事情节及要求 252

二、操作步骤 252

实例三 讲述一个神话故事 252

三、疑难解答 267

一、安装过程 270

第一节 安装Authorware 3.0 270

第三部分 Authorware 270

第十章Authorware 3.0的安装及操作界面 270

二、安装答疑 271

第二节Authorware 3.0界面的布局 271

一、从Windows或Windows 95进入Authorware 3.0 271

二、Authorware 编辑窗口布局 272

第三节 Authorware 菜单界面的使用 272

一、常用功能 273

二、疑难解答 280

第四节 Authorware 图标工具的使用 281

一、文字、图形的显示及绘图工具箱的使用 281

二、使汽车动起来 283

三、撤去标志牌和小山 284

四、启动的汽车 284

五、让程序暂时停止 285

六、说“GOODBYE” 286

第十一章 Authorware 的交互方式 288

第一节 认识交互图标 288

第二节 Authorware 常用响应方式的使用 290

一、选择不同的主题 290

二、使用响应 292

三、从不同的侧面介绍相机 294

四、认识相机的各个部件 296

五、把相机组装起来 297

六、请你回答 300

七、疑难解答 302

第十二章 Authorware 的函数和变量 304

第一节 Authorware 3.0的常用函数 304

一、常用函数及功能 304

二、函数的运用 311

一、常用系统变量及其功能 313

第二节 Authorware 常用系统变量的使用 313

二、系统变量的使用 316

三、疑难解答 316

第十三章 Authorware 制作实例 318

实例一 制作3D动画演示多媒体程序 318

一、基本要求 318

二、操作步骤 319

二、操作步骤 326

一、基本要求 326

实例二 家庭音响多媒体系统 326

三、疑难解答 331

实例三 动物百科多媒体光盘的制作 331

一、基本要求 331

二、操作步骤 333

附录A Authorware 菜单中英文对照 347

附录B Director菜单中英文对照 355

附录C 3DS MAX菜单中英文对照 358