《电脑建筑画创作技法与实例精选》PDF下载

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  • 作  者:方可等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7302034060
  • 页数:274 页
图书介绍:

第一部分 电脑建筑画入门 3

第0章 电脑建筑画简介 3

0.1 什么是电脑建筑画 4

0.2 电脑建筑画的风格 5

0.3 电脑建筑画的特色与优越性 10

0.4 电脑建筑画与手绘建筑画的区别与联系 11

第1章 电脑建筑画创作的一般过程及其配置 17

1.1 电脑建筑画创作的一般过程 18

1.2 建模常用软件 20

1.3 渲染常用软件 22

1.4 图像后期处理常用软件 23

1.5 电脑建筑画创作的硬件配置 24

第2章 电脑建筑画快速入门 30

2.1 第一步:快速掌握AutoCAD建模 32

2.2 第二步:快速熟悉3DS 4.0渲染 56

2.3 第三步:快速进行Photoshop处理 75

第二部分 电脑建筑画创作的基本技法 91

第3章 在AutoCAD中建立建筑模型 91

3.1 正确理解AutoCAD中的物体、实体与立体模型概念 93

3.2 仔细研究建筑,做好建模准备 95

3.3 确定待建模型的简繁程度 95

3.5 利用Layer(图层)区分不同的建筑元素 96

3.4 Pline线是建模的砖瓦 96

3.6 转换坐标系(UCS)来处理建筑模型的不同部分 97

3.7 调整视点的位置 98

3.8 减少不必要的形体 99

3.9 模型的检查与导出 100

3.10 部分建筑构件的建模方法 104

第4章 怎样在3DS 4.0中对建筑模型进行逼真的渲染 112

4.1 在3DS4.0中调入建筑模型 114

4.2 3DS4.0对建筑模型进行渲染的基本原理 114

4.3 怎样导入AutoCAD中建立的模型 115

4.4 多个建筑模型的合并 116

4.5 创建与调整相机 117

4.6 3DS4.0 中三种光源的设置 119

4.7 利用3DS 4.0中的灯光设置模拟建筑环境 122

4.8 通过材料编辑器模拟真实的建筑材料质感 123

4.9 如何将编辑好的材料赋予物体 136

4.10如何设置建筑背景与环境 145

4.11 怎样调节渲参数并输出图像 151

第5章 利用Photoshop5.0对图像进行后期处理 155

5.1 有关Photoshop软件的基本概念 157

5.2 Photoshop5.0的基本工具 161

5.3 图像后期处理中具体效果的产生 168

5.4 画面效果的调整 178

第三部分 电脑建筑画创作的深入探讨 183

第6章 电脑建筑画创作高级技巧 183

6.2 墙面的处理 189

6.3 墙面分格线的处理 199

6.4 玻璃的处理 202

6.5 地面的处理 205

6.6 水面的处理 208

6.7 室内吊顶的处理 209

6.8 瓦屋面的处理 211

6.9 具体建筑构件的模拟 212

6.10 人、车、树等配置的处理 221

6.11 在3DS 4.0中建立一个自己的材质库 224

6.12 已有立体模型的利用 226

第7章 电脑建筑画疑难解答 227

1. 非建筑专业人士能否画好电脑建筑画? 229

2. 不熟悉电脑的读者能否较快地掌握电脑建筑画的技法? 229

3. 建模软件应选择哪一种比较好? 229

4. 渲染软件3DS Studio(3DS MAX),Lightscape,AccuRender,Model View等有什么区别,初学者选择哪一种比 230

5. AutoCAD建模中哪些元素可以输出到3DS 4.0/3DS MAX中? 231

6. 在AutoCAD中怎样利用已建成的模型生成立面图? 231

8. 为什么在AutoCAD建模中,弧面输出到3DS 4.0/3DS MAX中,有时变成很明显的折面? 236

9. AutoCAD建模中的弧面玻璃幕墙的显框输出到3DS 4.0/3DS MAX中,为什么有时变得时隐时现? 238

10. 模型输出到3DS 4.0/3DS MAX中进行渲染(未使用 Two Sides)时,有时会发现一些Face渲染不出来,这是怎 240

11. 为什么在3DS 4.0中渲染时,使用了Ray Trace光影追踪却仍然渲染不出阴影? 241

12. 在3DS 4.0中渲染,spot光源的亮度已经很高(甚至加倍),但渲染出来的建筑仍是一片黑暗这是怎么回事? 241

13. 在3DS 4.0/3DS MAX中进行渲染时自动反射总是调不出来的,这是怎么回事? 246

14. 在3DS4.0中渲染时,已在材质编辑器中对材质进行了修改,但重新渲染仍没有反应,是怎么回事? 248

15. 在3DS 4.0中进行贴图轴的修改(如scale,move等),再次渲染图像显示却没有任何变化,这是怎么回事? 250

16. 在3DS 4.0中进行室内场景的渲染时,在场景的正上方设置了Spot Light,但室内家具却不能在地板上得到Sha 251

17. 在3DS 4.0/3DS MAX中进行室内场景的布置时,Merge进来的家具找不着,这是怎么回事? 253

18. 为什么有时候在3DS MAX中打不开*MAX文件? 254

19. 在Photoshop中进行命令操作后却没有任何效果,这是怎么回事? 255

20. 在Photoshop中处理过的文件,有时想存成jpg格式,在Save命令下却找不到jps格式,这是怎么回事? 255

21.Photoshop中File菜单下的Save,Save as 和 Save a copy究竟有何区别? 256

22.Photoshop文件存盘时为什么会死机或出现错误提示? 256

23. 画了几张电脑建筑画后,往往感觉到电脑的运算速度越来越慢,这是怎么回事? 260

24. 有些图像文件在Photoshop中打不开是怎么回事? 261

25. 如何在AutoCAD和3DS 4.0/3DS MAX之间传送文件? 261

7. 在Pentium200,PII233或Cyrix6x86等高档电脑上,装上3DS 4.0后,为何无法正常启动? 263

26. 如何在AutoCAD和CorelDRAW之间传送文件? 264

27. 如何将AutoCAP中的图形(例如立面图、透视图等线框图)导入Photoshop? 265

28. 如何将鸟瞰图中的远景部分淡化和虚化? 268

后记 273

附录 电脑建筑画精品赏析 275