第一篇 入门 1
第1章 配置和准备 1
第2章 概念和理论 48
第3章 普通建模技术 88
第二篇 基本建模 109
第4章 2D到3D:Shaper与3D Lofter的结合 109
第5章 在3D Editor中建模 150
第6章 Materials Editor介绍 204
第7章 光、摄象机以及基本的渲染功能 269
第8章 8位静止图象 306
第三篇 高级建模技术 325
第9章 放样复杂的物体 325
第10章 在3D Editor中建立和编辑面和点 361
第11章 AutoCAD与3D Studio的结合 409
第12章 材料和帖图 430
第13章 光和摄象机的特殊效果 468
第14章 24位高分辨率图象 508
第四篇 基本动画 521
第15章 Keyframer模块 521
第16章 处理轨迹和关键帧 543
第17章 动画材料 559
第18章 光和摄象机的运动 568
第19章 动画的实时录制和描述 596
第五篇 高级动画 618
第20章 特殊的关键帖技术 618
第21章 逐帖精确录制的动画 660
附录A 系统配置 675
附录B 渲染及输出设备 684
附录C 其他软件工具 699
附录D 多媒体项目的基础 703
附录E 3D Studio的CD-ROM 708