《CorelDRAW 8从入门到精通 第4版》PDF下载

  • 购买积分:16 如何计算积分?
  • 作  者:(美)Rick Altman
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:1998
  • ISBN:7505347594
  • 页数:535 页
图书介绍:

第一部分 初学者指南 1

第1章 工具总览 1

1.1 工作界面介绍 1

1.2 工具箱探究 8

1.3菜单浏览 12

1.4 Docker(活动窗)的使用 16

1.5 下章内容 19

第2章 CoreIDRAW8的新增内容 20

2.1 CoreIDRAW 7 20

2.2 CoreIDRAW 8 31

2.3 下章内容 45

第3章 DRAW的简单操作 46

3.1 对图形进行操作 46

3.2 使用填充和轮廓线 52

3.3 把多个对象合并成一个对象 53

3.4 其它感兴趣的地方 56

3.5 下章内容 61

第二部分 图形操作 63

第4章 曲线的处理 63

4.1 绘制曲线的直线 64

4.2 以Bezier方式绘画 70

4.3 绘画的过程 71

4.4 节点的其他编辑工具 73

4.5 不是一般曲线的曲线 75

4.6 下章内容 77

第5章 轮廓线 78

5.1 对轮廓线的操作 78

5.2 使用DRAW的Outline工具 79

5.3 Outline Pen对话框 81

5.5 重新使用Outline设置 86

5.4 Outline Color对话框 86

5.6 填充模式 88

5.7单色填充 90

5.8 颜色的命名 92

5.9 渐变色填充 98

5.10 其它渐变色填充选项 105

5.11 图案填充 109

5.12 纹理填充 112

5.13 下章内容 114

第三部分 练习指导 115

第6章 简单的练习 115

6.1 创建徽标 115

6.2 三维正方体 122

6.3 下章内容 127

7.1 绘图过程综述 128

第7章 绘制一幅插图——日落 128

7.2 开始工作 129

7.3 背景创作 130

7.4 落日 133

7.5 飞鸟 135

7.6 城市剪影 137

7.7 真实的倒影 138

7.8 天空中的文字 145

7.10 下章内容 147

7.9 最后一点效果 147

第四部分 文本操作 149

第8章 文本操作 149

8.1 DRAW 8是Windows的标准程序 149

8.2 通过DRAW设置字体:美术字和段落文本 151

8.3 创建美术字体 157

8.4 下章内容 158

第9章 理解段落文本 159

9.1 段落的目的 160

9.2 编辑功能 163

9.3 在美术字和段落文本之间作出选择 167

9.4 记住两个热键 168

9.5 下章内容 169

第10章 高级的文本处理方法 170

10.1 把图文混排在图形周围 170

10.2 创建浮雕效果的文本:主题和变化 179

10.3 CoreIDRAW的挤紧文本功能 184

10.4 创建文本蒙版 186

10.5 创建透明的文本 189

10.6 对非文本的操作 190

10.7 下章内容 191

第五部分 让它为你所用 193

第11章 设置样式 193

11.1 有关样式 193

11.2 使用Styles Docker 194

11.3 创建和应用样式 196

11.4 修改样式属性 201

11.5 覆盖样式属性 202

11.6 管理样式:重新命令、删除和查找 203

11.7 什么时候用及什么时候不用样式 203

11.8 使用模板 204

11.9 保持样式和模板的连贯性 207

11.10 颜色样式的思想 208

11.11 手动建立颜色样式 208

11.12 自动建立颜色样式 213

11.13 Styles Docker的Colors页面 216

11.14 下章内容 217

第12章 查找和管理对象 218

12.1 层(Layers) 218

12.2 Object Manager(对象管理器) 219

12.3 查找对象 224

12.4 替换对象 229

12.5 查找并替换文本 231

12.6 下章内容 232

第13章 脚本 233

13.1 脚本:新发展 233

13.2 脚本基础 234

13.3 高级脚本功能 238

13.4 还需要继续改进的功能 239

13.5 在样式、脚本和剪贴薄之间进行选择 240

13.6 下章内容 241

第14章 属于用户的界面 242

14.1 飘移的工具 243

14.2 创建自己的工具条 246

14.3 菜单热 251

14.4 便捷的键盘操作 253

14.5 创建和管理自己的工作间 255

14.6 下章内容 261

第六部分 特殊效果及其影响 263

第15章 开胃品 263

15.1 基本变换101 263

15.2 各种复杂情况 265

15.3 当对象发生冲突时 267

15.4 寻找交叉点 269

15.5 甜饼切削刀与面粉 272

15.6 把对象融合在一起 273

15.7 下章内容 275

第16章 制作透视效果 276

16.1 制作透视效果 276

16.2 下章内容 282

第17章 封装 283

17.1 制作封装 283

17.2 下章内容 289

第18章 渐变 290

18.1 对象渐变 290

18.2 下章内容 304

第19章 立体拉伸 305

19.1 使用立体拉伸增加深度和广度 305

19.2 立体拉伸的实际应用 308

19.3 颜色阴影及光照 310

19.4 重新显示灭影点 314

19.5 旋转立体拉伸 316

19.6 斜面 317

19.7 属性条及其它功能 320

19.8 下章内容 324

第20章 等高渐变:地势的变化 325

20.1 不同的等高渐变 325

20.2 利用Contour制作阴影效果 327

20.3 通过Contour制作更出色的轮廓线 329

20.4 开放曲线的等高渐变 331

20.5 制作一个等高渐变,出去喝杯咖啡 331

20.6 下章内容 333

第21章 透过窥镜 334

21.1 新透镜 334

21.2 CoreIDRAW的透镜 336

21.3 透镜固定 338

21.4 改变观察点 340

21.5 透镜组合 341

21.6 学习使用透镜 341

21.7 下章内容 342

第22章 通过PowerClip进行载剪 343

22.1 PowerClip 343

22.2 powerCilp基础 344

22.3 编辑powerClip 345

22.4用作PowerCilp的立体拉伸 346

22.5 让PowerClip跳过圆环 347

22.6 PowerClip和点阵图象 348

22.7 是什么开销这么大,剪贴图片吗? 349

22.8 下章内容 350

第23章 点阵图象的时代 351

23.1 为什么要引入点阵图象? 351

23.2 从矢量图形到点阵图象 352

23.3 从点阵图象到点阵图象 355

23.4 疯狂的效果 357

23.5 下章内容 360

第七部分 DRAW快行道 361

第24章 可怕的打印 361

24.1 Windows 95中的打印机控制 362

24.2 不能设置的,就不能打印 364

24.3 最后……打印! 372

24.4 打印预览 375

24.5 高级打印功能:各种选项的考虑 376

24.6 彩色的处理 384

24.7 Corel的彩色管理器 385

24.8 彩色分色 387

24.9 其它选项 395

24.10 PostScript Preferences 398

24.11 综合各项设置:建立打印样式 405

24.12 有关可靠打印的提示 406

24.13 最后一言 409

第25章 输入和输出 410

25.1 为什么输入? 410

25.2 输出 419

25.3 下章内容 423

第26章 色盲者的色彩 424

26.1 你看见光线了吗? 424

26.2 油墨的两种类型 427

26.3 彩色分色 428

26.4 彩色陷印 431

26.6下章内容 437

第27章 出色的灰度效果 438

27.1 象素点 438

27.2 从网格获得灰度效果 440

27.3 在DRAW中设置网线 443

27.4 通过数字表达(Ugh) 446

27.5 下章内容 448

第八部分 为“赛博”空间绘图 449

第28章 赛博空间 449

28.1 什么是World Wide Web? 449

28.2 怎样发送信息? 450

28.3 下章内容 451

29.1 Web页面的基础知识 452

第29章 制作Web图形的基础知识 452

29.2 Web页面 454

29.3 下章内容 464

第30章 深入介绍Web图形 465

30.1 制作背景 465

30.2 图象映射 472

30.3 Barista编程语言 477

30.4 从DRAW中直接向Web输出 480

30.5 下章内容 482

第31章 有关Web的其它内容 483

31.1 Web页面需要图形 483

31.2 缩短下载时间 484

31.3 克服障碍 488

31.4 了解自己的目标观众 492

31.5 全世界都在注视 495

31.6 下章内容 496

32.1 挑战 497

第九部分 试试看! 497

第32章 这是真实的,还是CoreIDRAW制作的? 497

32.2 起点 498

32.3 用渐变体现真实感 498

32.4 PowerLine的威力 499

32.5 层的重要性 500

32.6 耐心是一种美德 501

第33章 在DRAW中使用照片 502

33.1 救命的版本7 503

附录A 安装 510

A.1 AUTORUN 510

A.2 安装 511

A.3 典型安装(Typical) 511

A.4 精简安装(Compact) 512

A.5 自定义安装(Custom) 513

A.7 卸载(Uninstall) 515

A.6 完成安装 515

附录B 本书选配的光盘 517

B.1 本书选配光盘内容介绍 517

B.2 DEMOS目录 517

B.3 Pictures目录 518

B.4 Practice目录 518

B.5 PROGRAMS目录 518

B.6 Web目录 521

B.7 Web.Master 521

附录C 避免文本处理的失败 522

C.1 Look at Mel综合症 522

C.2 信息就是一切 525

C.3 小为美 528

C.4 借鉴优秀的设计作品 531

C.5 制定计划 533