第一篇 电子出版基础知识 1
第一篇 电子出版基础知识 1
前言 1
第一章 从原子到比特:电子出版的诞生 2
第一章 从原子到比特:电子出版的诞生 2
1.1 信息的推和拉 3
1.2 电子出版的实际定义 4
1.3.1 长距离通信 5
1.3 电子出版的演变 5
1.3.3 ASCII作为文本的公共标准 6
1.3.4 查询和检索的方法 6
1.3.2 从织布机到打孔机 6
1.3.5 超媒体的诞生 7
1.4 制作方便的格式 7
1.5 小结 7
第二章 生动的例子 9
第二章 生动的例子 9
2.1 书籍 9
2.2. 交互式小说 10
2.2.1 解决困难是我的工作 10
2.2.2 Slaughterhouse-fine(第五屠宰场) 11
2.3 百科全书 13
2.3.1 韦伯斯特交互式百科全书 13
2.3.2 新Grolier多媒体百科全书 15
2.4 专业参考书 16
2.4.1 微软书架 16
2.4.2 微软影院 17
2.5 因特网上的联网书 18
2.6 有版权著作的自由发行 19
2.8 杂志与期刊 20
2.7 出版声明 20
2.8.1 CD上的个人电脑杂志 21
2.8.2 第一层:杂志架 22
2.8.3 启动一个联网杂志:Mobilis 23
2.9 技术手册 24
2.10 目录 24
2.11 探索英语的演变 25
2.12 小结 26
第三章 名词术语和基本概念 28
第三章 名词术语和基本概念 28
3.1 走向数字化 28
3.2 再版和预出版的材料 29
3.2.1 处理再版的材料 29
3.2.2 预出版材料的处理 32
3.3 将二维图像转换成三维图像 33
3.3.1 电子链接信息的方法 33
3.3.2 写作的基本特性 36
3.3.3 多媒体的工作定义 36
3.4 电子出版的基石 37
3.5 小结 38
第四章 媒体方面 39
第四章 媒体方面 39
4.1 在CD上出版 40
4.1.1 CD-ROM发行的优点 40
4.2 在因特网上出版 42
4.2.1 使用因特网的有关费用 43
4.2.2 万维网上的信息库 44
4.3 在局域网(LAN)或广域网(WAN)上出版 44
4.3.1 在网络上传送大量信息 45
4.4 在移动式磁盘媒体上出版 45
4.5 混合的出版方法 46
4.6 不同媒体的比较 47
4.6.1 CD-ROM的优点与不足 47
4.6.2 因特网的优缺点 47
4.6.3 局域网和广域网的优缺点 48
4.6.4 混合方法的优点 49
4.7 小结 49
第五章 运用的工具 50
5.1 重温基本的分类 50
第五章 运用的工具 50
5.2 帮助系统:穷人的电子出版工具 52
5.3 便携式文档格式 53
5.3.1 Adobe Acrobat 54
5.3.2 Common Groud 56
5.3.3 WordPerfect Fnvoy 58
5.4 SGML(标准通用置标语言) 58
5.4.1 ArborText公司的Adept系列 59
5.4.2 SoftQuad公司的Author/Editor 59
5.4.3 Xsoft公司的InConlext 59
5.4.4 Folio公司的VIEW3.1SGML工具箱 60
5.5 HTML(超文本置标语言) 60
5.5.2 Brooklym North Software Works公司的HTML Assistant Pro 61
5.5.1 SoftQuad公司的HotMetal Pro 61
5.6 超文本工具 62
5.6.1 Folio VIEWS 62
5.6.2 re:Search 65
5.6.3 dsta Disc公司的QuickSearch 65
5.6.4 其它工具 67
5.7 小结 67
第六章 职业前景 68
6.1 电子出版和群件改变雇佣形势 68
第六章 职业前景 68
6.2 训练联网通信人员 70
6.3 虚拟校园 71
6.4 如何赢得职业机会 71
6.5 扫描职业市场:联网工作列表 71
6.5.1 工作环境类型 72
6.6. 小结 73
第二篇 电子文档的组织与设计 74
第二篇 电子文档的组织与设计 74
第七章 组织信息 75
第七章 组织信息 75
7.1 为什么组织如此重要? 75
7.2.1 期望管理 76
7.2 创作有效电子出版物的块构造 76
7.2.2 理解力管理 77
7.2.3 策略管理 77
7.2.4 目标管理 77
7.2.5 规则管理 77
7.3 提炼思想:更好的创造性的技术 78
7.3.1 意识流技术 78
7.2.6 行为管理 78
7.3.2 自由思考 79
7.3.3 描述板 79
7.4 计划和项目组织的有效策略 79
7.4.1 写作过程 80
7.4.2 开发过程 81
7.4.3 出版过程 84
7.4.4 所有过程的结合 85
7.5 项目起动技巧 86
7.6.2 收集统计法 87
7.6.1 利用共识法 87
7.6 为读者组织材料的技巧 87
7.6.3 评估趋势法 88
7.7 通过描述板组织作品 88
7.7.1 使用描述板开发作品的结构 89
7.7.2 利用描述板开发作品内容 93
7.8 小结 94
7.7.3 评估描述板的逻辑 94
第八章 版式布局和文档类型 96
8.1 什么是版式 96
第八章 版式布局和文档类型 96
8.2 页面类型 97
8.2.1 文本页 97
8.2.2 图形页 97
8.2.4 多媒体访问页 99
8.2.3 图文结合页 99
8.3 使用传统的文档组件 100
8.3.2 扉页、摘要页和主页 100
8.3.1 封页 100
8.3.3 目录表页 101
8.3.4 主题或章节摘要页 101
8.3.5 主题/各章中的页 101
8.3.6 索引/词汇表页 102
8.4 出版物的版式 102
8.5 电子出版物的布局风格 103
8.5.1 传统的面向印刷的版式设计 104
8.5.3 印刷和软件相结合的版式设计 105
8.5.2 传统的面向软件的版式设计 105
8.5.4 现代自由撰稿人的版式设计 106
8.6 小结 106
第九章 页面设计 107
第九章 页面设计 107
9.1 使用屏幕设计 108
9.2 使用颜色 109
9.3 使用标题 110
9.4.1 单空格与比例类型 111
9.4.2 字体尺寸 111
9.4 字体种类及使用方法 111
9.4.3 字体风格 112
9.5 图形设计者如何利用网格 113
9.6 常用的页面元素 113
9.6.1 页面设计中的文本元素 114
9.6.2 页面设计中的文本对齐 114
9.6.3 页面设计中的图形元素 114
9.6.4 页面设计中的选单元素 115
9.6.5 页面设计中的按钮 116
9.7 常见的页面功能部件 118
9.7.1 翻页部件 118
9.7.2 索引访问部件 119
9.7.3 查询部件 119
9.7.4 多媒体部件 119
9.8.1 使用主页面的页面设计 120
9.8 高级页面设计 120
9.8.2 单独页面设计 122
9.9 小结 123
10.2 设计考虑 125
第十章 使用图形 125
10.1 图形规划 125
第十章 使用图形 125
10.3 文件格式类型 126
10.4 合成已有图形 127
10.4.1 获得图形和图片 128
10.4.2 扫描 128
10.5 引入图像 131
10.5.1 创作一个二维图像 131
10.5.2 创作一个三维图像 133
10.6 跨平台工作 137
10.7 小结 139
第十一章 多媒体的使用 140
第十一章 多媒体的使用 140
11.1 什么是多媒体? 140
11.2 读者怎样控制出版物? 141
11.3 包含多媒体的出版物的类型 142
11.4 多媒体的使用 144
11.5 什么是MPEG? 144
11.5.1 MPEG与JPEG有什么不同? 144
11.5.2 MPEG标准 145
11.5.3 MPEG压缩与哪些因素有关? 145
11.6 多媒体工具及其术语 146
11.6.1 组件和剪辑片断 146
11.6.2 浏览器和播放器 146
11.6.3 写作程序 147
11.6.4 编辑器和跟踪器 147
11.6.5 转换器 147
11.6.6 撕裂 147
11.7 加入多媒体之前的三种考虑 147
11.7.1 硬件考虑 148
11.7.2 采用多媒体的目的 149
11.7.3 包含多媒体的出版物的发行媒体 149
11.8 讨论声音 150
11.8.1 音乐 150
11.8.2 声音效果 150
11.8.3 数字化语音 150
11.8.4 简单的语调 151
11.8.5 声音格式 151
11.9 探讨视频效果 151
11.9.1 动画 152
11.9.2 活动视频 152
11.9.3 格式 152
11.10 资源危机问题 153
11.11 小结 154
第十二章 写作规程 155
第二十章 写作规程 155
12.1 设计一个有效的写作规程 155
12.2 研究产品所要解决的问题 156
12.3 分析读者 157
12.4 阅读并分析他人的著作 158
12.5 探索解决问题的方案 159
12.6 建立一个计划和时间表 159
12.7 进行主题索材的调研 160
12.8 组织并选取信息 161
12.9 创建模板和大纲 161
12.9.1 建立风格习惯 162
12.10 起草与编辑 162
12.11 审阅并测试出版物 163
12.12 再起草 163
12.13 编辑与校对 164
12.13.1 语法麻木者 164
12.13.2 对拼写、语法及可读性的检查 164
12.16.2 保存记录 165
12.15 对出版物的续编 165
12.14 出版与发行所完成的作品 165
12.16 贯穿整个项目的工作 165
12.16.1 酝酿与幻想 165
12.17 有效写作的障碍 166
12.17.1 追求完美 166
12.17.2 计划不足 166
12.17.3 在你周围有持不同观点的人 166
12.17.4 时间缺乏 167
12.17.5 对读者不了解或不适应 167
12.17.6 对信息缺乏了解 168
12.17.7 试图说得太多 168
12.17 8 某出版物的读者过多 168
12.18 小结 168
第三篇 在CD-ROM上出版 169
第三篇 在CD-ROM上出版 169
第十三章 何时在CD-ROM或磁盘上发行出版物 170
第十三章 何时在CD-ROM或磁盘上发行出版物 170
13.1 可移动存贮介质 170
13.2 在可移动介质上发行出版物 172
13.3.1 光盘的发展史 173
13.3.2 光盘与激光技术的简要回顾 173
13.3 刻录到光盘 173
13.3.3 标准演变 174
13.3.4 通用文件系统 174
13.3.5 为出版商设计的台式刻录机 175
13.4 从众多介质中选择CD-ROM的准则 175
13.5 小结 177
第十四章 CD-ROM采用的标准及应用环境 178
14.1 格式与内容的相互关系 178
第十四章 CD-ROM采用的标准及应用环境 178
14.2 CD-ROM的光盘格式 179
14.2.1 红皮书标准 180
14.2.2 黄皮书标准的数据格式 182
14.2.3 CD-ROM XA标准 183
14.2.4 橙皮书标准 184
14.2.5 白皮书标准 184
14.3 选择一种文件系统 185
14.3.1 ISO 9660文件系统 185
14.3.2 专用文件系统 187
14.3.3 ISO 9660的限制 187
14.3.4 混合光盘 188
14.4 虚拟与物理影象 188
14.5 选择不同格式出版 189
14.6 透明的数据传输 189
14.7 小结 190
第十五章 开发CD-ROM的硬件及软件工具 191
15.1 从小本经营开始 191
第十五章 开发CD-ROM的硬件及软件工具 191
15.2 开始较大成本的投入 192
15.3 选择CD刻录机硬件 192
15.1.1 购买一次性光盘 192
15.3.1 考察主机性能 193
15.3.2 特性概述 194
15.4 令人眼花缭乱的选项:CD刻录机的选择 196
15.4.1 JVC公司的Personal Archive系列 196
15.4.2 Kodak公司的PCD Writer 225 196
15.4.3 Meridian数据公司的Personal SCRIBE 750 197
15.4.4 Young Minds公司的CD Studio 198
15.4.5 Microboards公司的Play Write系列 198
15.4.6 Plasmon公司的RF4102 CD刻录机 198
15.4.7 Plasmon公司的PD/CD驱动器 198
15.4.8 Ricoh公司的RS-1060C 199
15.4.9 Smart and Friendly公司的CD-R1002 200
15.4.10 索尼公司的CDU-900E 200
15.4.12 Yamaha公司的CDE100和CDR100四倍速刻录机 201
15.4.11 索尼公司的CDU-920S CDU-921S 201
15.5 选择CD刻录机应用软件 202
15.5.1 Corel公司的CD Crealor 203
15.5.2 CeQuadrat公司的WinOnCD ToGo! 204
15.5.3 Incal系统公司的Easy CD Pro软件 206
15.5.4 Elektroson公司的GEAR软件 207
15.6 小结 208
第十六章 多媒体与CD-ROM 209
第十六章 多媒体与CD-ROM 209
16.1 表现声音 209
16.1.2 红皮书音频数据 210
16.1.3 自适应增量脉码调制(ADPGM) 210
16.1.1 音频文件类型 210
16.1.5 音频互文件格式(AIFF) 211
16.1.6 VOC文件格式 211
16.1.7 基于Windows的QuickTime 211
16.1.4 Windows WAV文件 211
16.1.8 MIDI 212
16.1.9 应用级的声音 213
16.1.10 OMI公司的Disc to Disc软件 213
16.1.11 Voyetra公司的Sound Suite软件 214
16.1.12 在CD-ROM中的声音描述准则 215
16.2 摄影图片在CD-ROM中的运用 216
16.2.1 Kodak公司的Arrange-It和Bulid-It软件 217
16.3 CD-ROM上的视频应用 217
16.4 小结 218
17.1 采用CD-ROM为资料存档 219
第十七章 CD-ROM和商业应用 219
第十七章 CD-ROM和商业应用 219
17.2 适合公司的应用软件 220
17.2.1 Moniker公司的Spira软件 221
17.3 适用于商业的软件 221
17.3.1 Meridian数据公司的NETSCRIBE 2000/3000 222
17.3.2 Meridian公司的CD Net系列CD-ROM服务器 222
17.3.3 适合商业使用的多张光盘刻录 223
17.3.4 Kodak公司的光盘输送机 223
17.3.5 Intaglio公司的CD-R 2004刻录系统 223
17.3.6 打印到光盘 224
17.4 计算机输出到光盘 225
17.5.1 以电子形式描述规章制度 225
17.5 公司应用举例 225
17.5.2 作为商品交易信息 226
17.5.3 直接的市场运作解决 227
17.6 CD-ROM:循环使用问题 227
17.7 电子出版和商业 227
17.8 小结 228
第十八章 项目开发、生产与销售 229
18.1 获取源材料 229
第十八章 项目的开发、生产与销售 229
18.1.1 运用自己创作的材料 230
18.1.2 公共领域的材料 230
18.1.3 购买无版税的资料 230
18.1.4 获取有版权的材料 231
18.1.5 权利和许可 232
18.1.6 如有疑问,录求咨询 233
18.2 聚集一个有创造力的队伍 233
18.3 建立项目原型 234
18.4 开发项目内容 234
18.5 预刻录/刻录 236
18.6 测试 237
18.6.1 功能测试 237
18.6.3 平台兼容性测试 238
18.7 复制考虑因素 238
18.6.2 性能测试 238
18.8 市场与销售 239
18.8.1 包装 239
18.8.2 新的市场 240
18.9 小结 240
第四篇 在线出版和因特网 241
第四篇 在线出版和因特网 241
第十九章 全球信息网 242
第十九章 全球信息网 242
19.1 因特网简史 243
19.2 因特网的资源工具 243
19.2.1 E-mail电(电子邮件) 243
19.2.2 FTP 244
19.2.3 Telnet 244
19.3 因特网的信息工具 244
19.4 什么是全球信息网 245
19.5 万维网的历史简介 246
19.6 浏览器:万维网的窗口 247
19.7 浏览器如何实现链接? 247
19.8 万维网的特点 248
19.9 在万维网浏览器信息站中的虚拟旅行 248
19.9.1 NCSA Mosaio 248
19.9.3 Armiga Mosaic 249
19.9.4 EINet浏览器 249
19.9.2 Spry AIR Mosaic 249
19.9.5 Netscape Navigator 251
19.9.6 Hotlava 252
19.9.7 其它浏览器 252
19.10 主页 252
19.11 书签和热表 254
19.12 万维网检索工具 255
19.12.1 全球信息网上的Archie 255
19.12.2 全球信息网上的Gopher 255
19.12.4 全球信息网上的Netfind 256
19.12.5 全球信息网上的Netnews 256
19.12.6 全球信息网上的WAIS 256
19.12.3 全球信息网上的LISTSERV 256
19.13 在万维网中搜索 257
19.12.7 全球信息网上的Whois 257
19.12.8 W3搜索机器 257
19.14 因特网和全球信息网上商业活动 258
19.14.1 一个万维网上的家 259
19.15 小结 262
第二十章 使用HTML 263
第二十章 使用HTML 263
20.1 什么是置标语言 263
20.1.1 SGML 264
20.1.2 VRML 264
20.1.3 HTML 264
20.2 HTML标准 265
20.2.1 HTML Version 1 265
20.2.2 HTML Version 2 265
20.2.3 HTML Version 3 265
20.3 对HTML的非标准扩展 265
20.4 主页:它从哪里开始? 266
20.5 页面设计起步 267
20.5.1 页面标题 268
20.5.2 页面体 269
20.6 创建小节标题 271
20.8 创建链接 272
20.7 创建段落 272
20.8.1 文件中的链接 274
20.8.2 附有链接的例子 274
20.9 分页设计 275
20.9.1 行分隔 275
20.9.2 水平标尺 275
20.9.3 预格式化文本 276
20.9.4 用基本的格式化技术分页 276
20.10 突出内容的构造 279
20.10.1 物理风格 280
20.10.2 逻辑风格 280
20.11 创建列表 282
20.11.1 项目表 282
20.11.2 标号表 284
20.11.3 定义表 285
20.12 主页的完成 285
20.13 主页的出版 287
20.14 小结 288
第二十一章 SGML的内部 289
21.1 用SGML设计页面 289
第二十一章 SGML的内部 289
21.2 使用SGML的好处 290
21.3 SGML与HTML有什么关系? 290
21.4 SGML的基础 291
21.4.1 使用DOCTYPE说明 291
21.4.2 使用ELEMENT说明 292
21.4.3 使用ATTLIST说明 293
21.4.4 使用ENTTTY说明 296
21.4.5 使用NOTATTON说明 297
21.5 SGML帮助应用系统 297
21.5.1 SGML语法分析程序 298
21.5.2 SGML编辑程序 298
21.5.3 SGML浏览器 301
21.5.4 SGML转换器 304
21.6 页面设计工具 305
21.6.1 Adobe Acrobat 305
21.6.2Adobe PageMaker 306
21.6.3Corel Ventura Publisher 307
21.7 小结 308
第二十二章 插入多媒体 309
22.1 内部媒体和外部媒体 309
第二十二章 插入多媒体 309
22.2 多媒体的来源 311
22.2.1 联机多媒体热点 311
22.3 向万维网页加声音- 312
22.3.1 声音基础 312
22.3.2 使用声音时要考虑的原则 314
22.3.3 声音播放器和记录器以及哪里可以找到它们 315
22.4.1 外部图像基础 317
22.4 给万维网显示加图形 317
22.4.2 联机图像基础 318
22.4.3 加图像时要考虑的原则 318
22.4.4 小型图像 319
22.4.5 图像的实际使用 319
22.4.6 高级图像技术 321
22.4.7 视像器以及去哪里找它们 323
22.5 给万能维网显示加视频 325
22.5.2 使用视频时要考虑的概念 326
22.5.1 视频基础 326
22.5.4 MPEG格式 328
22.5.5 Video For Windows格式 328
22.5.3 视频编辑器、播放器、转换器以及去哪里找它们 328
22.5.6 QuickTune格式 329
22.6 把声音、图形和视频放在一起 329
22.7 小结 330
第二十三章 万维网服务器、网关程序和应用帮助器 332
23.1 万维网上的出版 332
23.1.1 浏览器通信 332
23.1.2 服务器通信 332
第二十三章 万维网服务器、网关程序和应用帮助 332
23.3.1 把文档组织到目录中 333
23.2 什么是万维网服务器 333
23.3 万维网服务器基础 333
23.3.2 装入文档 334
23.3.3 生成目录 334
23.3.4 帮助拷贝文件 335
23.3.5 用FTP移动文件 335
23.3.6 用M odem移动文件 335
23.3.8 改变文档的模式 336
23.3.10 装入后测试你的文档 336
23.3.9 装入后校验你的文档 336
23.3.7 文档的命名约定 336
23.3.11 文档维护 337
23.3.12 文档支持 337
23.4 做租赁决定前要考虑的问题 337
23.4.1 发往万维网的显示大小 338
23.4.2 地址使用的容量 338
23.4.3 使用的性质和意图 338
23.4.4 你的公司的大小和类型 338
23.4.5 公司已连接因特网了吗? 338
23.4.6 公司已经运行内部网了吗? 338
23.4.7 连接因特网的开销 339
23.4.8 公司希望从万维网显示中获得什么? 339
23.4.9 何时在一个万维网服务器上租用空间 340
23.4.10 何时购买你自己的万维网服务器 340
23.5 网关程序:编辑器和转换器 340
23.6 什么是公共网接口 341
23.7 什么是CGI程序 341
23.9.1 CGI程序的输入 342
23.8 为什么使用CGI程序? 342
23.9 CGI程序是怎样工作的 342
23.9.2 CGI程序的输出 345
23.9.3 从你的浏览器到服务器然后再返回的网关程序 345
23.10 使用填充表格 350
23.10.1 表格标志 350
23.10.2 ACTION属性 350
23.10.3 ENCTYPE属性 351
23.10.4 METHOD属性 351
23.11 表格内部元素 351
23.11.1 输入区域 352
23.11.2 SELECTION和OPTION元素 356
23.11.3 TEXTAREA元素 358
23.12 使用图像映象 359
23.13 HTML应用帮助器 361
23.13.1 HTML编辑器 362
23.13.2 HTML模板 363
23.13.3 HTML转换器 363
23.14 小结 364
第二十四章 LAN和WAN出版 365
第二十四章 LAN和WAN出版 365
24.1 什么是LAN和WAN出版 365
24.2 为什么你不必进入因特网 366
24.3 LAN/WAN出版与纸张出版的比较 367
24.3.1 网络出版可以负担得起 367
24.3.2 网络出版可以省钱 367
24.3.3 网络出版的经济效益 367
24.4 万维网服务器的平台 368
24.4.1 安装人员的专业程度 368
24.4.2 万维网服务器的可靠性 368
24.4.3 必要的支持 368
24.4.4 安全性考虑 369
24.5 万维网服务器软件 369
24.5.1 Amiga万维网服务器 369
24.5.2 Macintosh服务器 370
24.5.3 UNIX服务器 370
24.5.4 Windows服务器 373
24.5.5 Windows NT服务器 374
24.6 选择域名 375
24.7 安装服务器软件基础 376
24.7.1 购买或卸载服务器软件 377
24.7.2 开始安装过程 377
24.7.3 配置服务器 377
24.7.4 为安全考虑的双重检查 378
24.7.5 启动服务器 378
24.7.6 测试服务器 378
24.8 排除故障问题 378
24.8.1 有关服务器运行过程的问题 378
24.8.3 HTML文档内部的问题 379
24.8.2 存取HTML文档的问题 379
24.9 万维网服务器的管理 380
24.9.1 回答技术性问题 380
24.9.2 检查记录 380
24.10 在新的服务器上网络出版 381
24.10.2 一次进行一步 381
24.10.1 一个学习的过程 381
24.9.4 更新服务器 381
24.9.3 维持服务器运行 381
24.10.3 设置现实的目标 382
24.10.4 采纳公司范围内的政策 382
24.11 小结 382
第二十五章 广告宣传和保护你的文档 383
第二十五章 广告宣传和保护你的文档 383
25.1 广告的定义 384
25.2 传统的广告 384
25.3 传统广告与交互信息 385
25.4 在因特网上做广告 385
25.5 成功的因特网广告 386
25.5.1 因特网上的参予者 386
25.5.2 可接受的使用政策 387
25.5.3 文化对广告的厌恶 387
25.5.4 做一个因特网上的好公民 387
25.6 改变样式:因特网商业化 389
25.6.1 调整广告策略 390
25.7 信息与保护 392
25.7.1 你试图保护什么? 393
25.7.2 怎样保护你的文档? 393
25.7.3 弱点、威胁和危险是什么? 393
25.7.4 书籍出版 394
25.7.5 通过赠送来保护你的产品 394
25.7.6 吸取教训 394
25.7.7 为文档制定政策 395
25.8 小结 396
第五篇 项 目 397
第五篇 项目 397
第二十六章 制作一份多媒体履历 398
第二十六章 制作一份多媒体履历 398
26.1 “我需要多媒体履历吗?” 399
26.1.1 多媒体开发入门 400
26.2 多媒体履历的制作步骤 400
26.3 多媒体履历的总体要求 401
26.4 设计你的多媒体履历 402
26.4.1 履历内容 402
26.4.2 结构安排 402
26.4.3 如何直接使用RESUME.EXE程序 403
26.5 模型建立 405
26.6 多媒体元素的制作 406
26.6.1 图像工具 406
26.6.2 利用Image Alchemy生成一个统一的调色板 407
26.7 动画制作 408
26.7.1 用Motion Tool制作一个简单的动画 409
26.7.2 创作一个新的动画 409
26.7.3 场景的选择和安置 409
26.7.4 添加伴音 410
26.7.5 运行你的动画作品 411
26.8 用Visual Basic准备图像 411
26.8.1 背景图片 411
26.8.2 样本图片 411
26.8.3 页内容图片 411
26.8.4 方向图片 412
26.9 主选单表单 412
26.10 履历软件编程 414
26.10.1 初始化 414
26.10.2 准备并运行开头动画 415
26.10.3 在主选单页进入循环等待 416
26.10.4 响应用户选择 416
26.10.5 最后交付 417
26.10.7 如何使用Script Assistant 418
26.10.6 制作一个专业的安装程序 418
26.10.8 修改安装软件程序 419
26.11 小结 420
第二十七章 在Internet上出版报纸 421
第二十七章 在因特上出版报刊 421
27.1 一个成功的设想 421
27.2 第一步:组织创意 422
27.3 第二步:完善构思 423
27.4 第三步:项目开发 426
27.4.1 需求分析阶段 427
27.4.2 快速原型阶段 428
27.4.3 详细说明阶段 433
27.4.4 计划阶段 435
27.5 第四步:项目设计 436
27.5.1 使用计划工作表进行预设计 436
27.5.2 记事板及其内容 437
27.5.3 徽标设计 439
27.5.4 页面设计 440
27.6 小结 458
第二十八章 软盘上的杂志 459
第二十八章 软盘上的杂志 459
28.1 成功的梦想 459
28.2 项目开发:Pulse of the Internet 460
28.2.1 需求阶段 460
28.2.2 原型快速建立阶段 461
28.2.3 具体要求阶段 461
28.2.4 计划阶段 463
28.3 项目设计 464
28.3.1 在设计图上完成初始设计 464
28.3.2 用图板设计杂志内容 465
28.3.3 标识设计 466
28.3.4 页面设计 467
28.4 项目演练 477
28.5 小结 481
第二十九章 出版一部交互式百科全书 482
第二十九章 出版一部分交互式百科全书 482
29.1 关于百科全书 482
29.1.1 百科全书的概念 482
29.1.2 百科全书的演变 482
29.1.3 市场信息 483
29.1.4 产品比较 483
29.1.5 总体结构 484
29.1.6 内容 484
29.2.1 工作平台 485
29.2 交互操作问题 485
29.2.2 著作工具 486
29.2.3 交互式图像 486
29.2.4 交互式声音 487
29.2.5 交互式视频 487
29.2.6 用户接口 487
29.2.7 主题巡游 487
29.2.8 联机更新 487
29.3 操作演示 487
29.3.1 超文本字处理 488
29.3.2 编辑一个独立的应用程序 489
29.4 实例学习 490
29.4.2 工作人员 491
29.4.1 编辑职责 491
29.4.3 财政预算和工作规划 492
29.4.4 作品获取 492
29.4.5 著作工具 492
29.4.6 交叉平台问题 492
29.4.7 人的因素和实用性测试 493
29.4.8 链接 493
29.4.9 转向电视 494
29.5 小结 494
第三十章 出版一本电子漫画 495
第三十章 出版一本电子漫画册 495
30.1 为什么首先选择电子出版方式? 496
30.2 电子漫画——简易的出版方法 498
30.2.1 电子漫画——时髦的出版方法 499
30.2.2 电子漫画:通向未来的路 500
30.3 计算机屏幕:是画板、页面还是Elvis精灵 500
30.4 是厄运之国,还是掉进计算机漫画陷井? 501
30.4.1 充满了可能 502
30.4.2 现在,我们该走何方? 505
30.5 描述类软件 506
30.5.1 处理过程概述 507
30.5.2 对描述类软件的最后说明 508
30.6 置标多媒体著作工具 508
30.6.1 处理过程概述 509
30.6.2 用数据库置标 512
30.6.3 使用Word合并功能生成置标代码 513
30.7 可视化多媒体著作工具 513
30.7.1 制作过程概述 513
30.7.2 多向分支 515
30.7.3 对可视著作软件的最后说明 516
30.8 页面观察器 516
30.8.1 过程概述 516
30.9 使用多媒体及其它 517
30.9.1 关于多媒体的更多信息 517
30.9.2 定制的文本字体 517
30.9.3 Photo CD 和 Portfolio CD 517
30.9.4 将漫画放到全球信息网中 517
30.10 小结 518
第六篇 实 施 519
第六篇 实施 520
第三十一章 出版物的测试与校对 520
第三十一章 出版物的测试与校对 520
31.1 在校验时,应该检查什么? 520
31.1.1 拼写检查技巧 522
31.1.2 语法检查技巧 524
31.2 如何在正文之外的区域内捕捉排版打印错误 526
31.3 在测试时,应该研究哪些内容 526
31.3.1 黑盒法 527
31.3.2 白盒法 527
31.4 如何测试链接关系 528
31.4.1 测试内部页向导机制 528
31.4.2 测试翻页部件 528
31.4.3 测试索引部件 529
31.4.4 测试检索部件 529
31.4.5 测试多媒体部件 530
31.4.6 测试独特的页 530
31.6 平衡完美性、效率和及时性需求 531
31.5 如何捕捉不一致性 531
31.7 小结 532
第三十二章 用户测试出版物 533
第三十章 用户测试出版物 533
32.1 测试用户及收集信息的方法 536
32.1.1 通过民意调查获得关于读者意见的宏观印象 536
32.1.2 在实验室环境中测试几个典型的读者成员 538
32.1.3 在自然环境中收集读者的信息 541
32.1.4 通过可读性测试评估典型用户对出版物的理解程度 542
32.1.5 通过发行后测试从大量用户中收集反馈信息 543
32.2 需要避免的错误 544
32.2.1 测试非典型的用户 544
32.2.2 假定某个人的问题是普遍性问题 544
32.2.3 当用户违背你的期望时,把他们的行为看作是错误的 545
32.2.4 在发行前不测试出版物 545
32.3 怎样利用测试结果 545
32.4 小结 545
第三十三章 文档的广告宣传 546
第三十三章 文档的广告宣传 546
33.2 通过电子邮件直接发送广告词 547
33.1 在因特网上做广告 547
33.3 利用电子邮件间接做宣传 548
33.3.1 签名文件 549
33.3.2 计划文件 550
33.4 赞助 552
33.4.1 间接赞助 552
33.4.2 直接赞助 552
33.5 在全球信息网上演示宣传 554
33.6 小结 556
第三十四章 出版与市场销售技巧 557
第三十四章 出版与市场销售技巧 557
34.1 出版及其它 557
34.1.1 磁盘技巧 559
34.1.2 标签技巧 559
34.1.3 包装技巧 560
34.1.4 邮寄附件技巧 560
34.2 为整个故事策划市场销售 561
34.2.1 运输 561
34.2.2 销售 562
34.2.3 在因特网上运输产品 562
34.2.4 其它销路 562
34.3 关系销售 562
34.4 树立形象 564
34.5 在因特网上发布信息 565
34.6 在万维网上快速发布消息 568
34.6.1 特殊类型的链接目录 568
34.6.2 基于列表的全球信息网目录 569
34.6.3 基于“蜘蛛”的全球信息网目录 570
34.7 小结 570
第三十五章 一般法律和版权信息 572
35.1 成为一名出版商 572
35.2 选择一位律师 572
第三十五章 一般法律和版权信息 572
35.3 版权 573
35.4 案例研究 574
35.5 版权保护和注册 575
35.5.1 来自美国政府的版权信息 575
35.6 受版权保护材料的使用 576
35.6.1 你能联网实施保护你的版权吗? 577
35.8 专利 578
35.7 商标 578
35.8.1 专利问题 579
35.9 确定最好的版权保护方法 580
35.10 小结 580
第七篇 附 录 582
第七篇 附录 583
附录A 电子出版中使用的工具资源列表 583
A.1 硬件 583
A.1.1 可写CD 583
附录A 电子出版中使用的工具资源列表 583
A.1.2 磁光盘驱动器 584
A.1.3 扫描仪 585
A.2 软件 586
A.2.1 页面设计软件 587
A.2.2 图像软件 588
A.2.4 TCP/IP软件 590
A.2.3 开发软件 590
A.2.5 全球信息网软件 591
附录B CD-ROM出版物简介 595
附录B CD-ROM出版物简介 595
C.1 文档结构 606
附录C HTML命令及资源 606
C.1.1 文档元素<HTML> 606
附录C HTML命令及资源 606
C.1.2 主体BODY 608
C.1.3 短语置标 610
C.2 插入特殊字符 612
C.2.1 表格 614
C.2.2 背景属性 615
C.3 资源及读物列举 615
C.4 可以找到HTML编辑器的地方 617
附录D CD-ROM的内容 618
附录D CD-ROM的内容 618