目录 1
第一章 如何理解自然事物和人为事物 1
第1节 人为事物 4
第2节 环境模型 6
把人为事物看成“分界面” 7
功能上的解释 8
功能描述与综合 10
适应性的限度 13
第3节 靠模拟的理解 14
模拟技术 15
作为新知识来源的模拟 16
对知之甚少的系统进行的模拟 17
第4节 作为人为事物的计算机 19
抽象事物 20
经验事物 21
计算机与思维 23
第5节 符号系统:合理的人造物 24
符号系统的基本能力 24
从计算的角度看智能 25
经济学:理想化的合理性 25
第二章 经济合理性——适应性技能 27
第1节 经济活动者 27
规范理论 29
程序合理性 29
寻求满意 32
第2节 市场与经济 32
看不见的手 34
不确定性与预期 38
第3节 演进模型 46
关于“经济人”的另一种理论 47
局部极大与全局最大 48
进化论的短见 49
第4节 经济学与心理学 51
经济演进的机制 51
效用函数 52
欲望水平 53
第5节 社会中的人 54
第三章 思维心理学——把技能嵌在自然之中 56
第1节 作为一门人为科学的心理学 59
搜索策略 61
作业成绩的限度 64
第2节 概念获得的速度限制 65
第3节 记忆参数——5秒/组块 69
第4节 记忆参数——7个组块或者2个 72
第5节 记忆的组织 74
刺激组块 75
视觉记忆 76
第6节 对自然语言的处理 80
语言处理中的语义学 82
第7节 结论 86
第四章 回忆与学习——作为思维环境的记忆 89
第1节 语义丰富域 91
长时记忆 91
直觉 93
信息知多少 95
作为过程的记忆 97
第2节 理解与表达 98
一个具有理解力的程序 99
理解物理学 100
规模与简单性 103
第3节 学习 104
靠理解的学习 106
产生式系统 107
从范例中学习 108
第4节 发现过程 110
无目标的问题解决 110
对经典物理学的再发现 112
第5节 结论 113
第五章 设计科学——创造人为事物 115
第1节 进行设计的逻辑推理:固定的备选对象 118
祈使逻辑的悖谬 119
减化为陈述逻辑 119
优化计算 122
寻求令人满意的行动 123
第2节 进行设计的逻辑推理:寻找备选对象 125
手段-目的分析 126
搜索的逻辑 127
第3节 资源配置式的设计 129
公路设计一例 130
对搜索进行指导的纲要 131
第4节 设计的外观:等级体 133
发生器-检验循环 134
作为风格的决定因素之一的过程 135
第5节 设计的表达 136
把问题解决看作表达方式上的变化 137
空间表达 138
表达方式的分类 138
第6节 设计理论中的课题 139
第7节 设计在思想生活中的地位 141
第六章 社会规划——设计发展着的人为事物 145
第1节 表达设计问题 148
作为表达的组织 148
寻求限定资源 149
不用数值的表达 151
第2节 规划用的资料 153
预测 154
反馈 156
第3节 委托人是谁 157
专家-委托人关系 158
作为委托人的社会 160
第4节 设计的时间基准与空间基准 162
看轻未来 163
时间观念上的变化 165
何谓进步 166
对注意力进行的管理 168
第5节 无终极目标的设计 169
起始点 170
设计过程作为有价值的活动 171
社会规划与进化论 172
第6节 社会规划中的课题 173
第七章 复杂事物的结构 175
第1节 等级系统 177
社会系统 179
生物系统与物理系统 179
符号系统 181
第2节 复杂系统的演化 181
生物进化 183
作为自然选择的问题解决 186
选择力的由来 188
关于帝国及其建立 189
结论:对等级体的演化解释 190
第3节 殆可分解系统 190
社会系统的殆可分解性 193
物理化学系统 194
对等级幅度的一些观察 195
概要:殆可分解性 197
第4节 对复杂事物的描述 197
殆可分解性与可理解性 198
对复杂系统的简单描述 199
状态描述与过程描述 202
对自再生系统复杂性的描述 203
个体发生重演种系发生 204
概要:对复杂事物的描述 207
第5节 结论 208
名词摘编 210