第一章 绪论 1
第二章 图形系统 8
第一节 系统的组成 8
第二节 图形硬件设备 11
第三节 图形软件系统 36
第四节 图形软件标准 44
第三章 二维图形生成技术 54
第一节 直线图形 54
第二节 二次曲线 63
第三节 自由曲线 78
第四节 字符 96
第五节 区域填充 99
第四章 图形的裁剪及几何变换 110
第一节 窗口视图变换 110
第二节 二维图形的裁剪 112
第三节 二维图形几何变换的一般表示 121
第四节 三维图形的几何变换 131
第五章 交互技术及用户接口 138
第一节 基本交互任务及其技术 138
第二节 基本交互任务的组合 148
第三节 用户接口的设计 154
第四节 用户接口软件 171
第六章 三维形体的表示 187
第一节 曲面的表示 187
第二节 实体的表示 198
第七章 三维形体输出流水线 214
第一节 平面几何投影 215
第二节 观察空间的定义及转换 225
第三节 三维裁剪 239
第八章 消隐及真实感图形生成技术 242
第一节 消隐技术 242
第二节 真实感图形生成技术 258
第九章 数字图象处理技术初步 280
第一节 采样理论 280
第二节 图象的空间变换 289
第三节 反走样技术 291
附录A 上机实验题 296
附录B 参考文献 300