《AutoCAD 2000实用教程》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:郭跃玲等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7111075110
  • 页数:274 页
图书介绍:

1.1 安装和启动AutoCAD2000 1

1.1.1 安装AutoCAD2000所需环境 1

第1章 AutoCAD2000安装与使用 1

1.1.2 发装AutoCAD2000的步骤 2

1.1.3 启动AutoCAD2000 6

1.2 理解AutoCAD2000用户界面 10

1.2.1 标题栏 11

1.2.2 下拉菜单栏 11

1.2.3 工具栏 12

1.2.6 状态栏 14

1.2.4 图形窗口 14

1.2.5 命令行及文本窗口 14

1.3 菜单、工具、命令和系统变量 15

1.3.1 使用鼠标输入命令 15

1.3.2 使用键盘输入命令与参数 17

1.3.3 什么是透明命令 17

1.3.4 命令的对话框形式与命令行形式 17

1.3.5 使用系统变量 17

1.4 图形编辑初步 18

1.4.1 与图形编辑相关的基本操作 18

1.3.6 使用正本文件一次运行一批命令 18

1.4.2 文件存储 19

1.4.3 使用帮助 19

1.5 配置自己的绘图环境 19

1.5.1 设置文件路径 20

1.5.2 设置显示特性 20

1.5.3 设置文件打开、保存和打印特性 20

1.5.4 设置系统和用户配置特性 20

1.5.5 设置草图和选择特性 21

1.5.6 使用配置文件 21

2.1.1 图纸幅面及格式 22

第2章AutoCAD2000绘图基础 22

2.1 绘图常识 22

2.1.2 绘图比例(GB 4457.2-84) 24

2.1.3 设置绘图范围 25

2.1.4 设置绘图单位 26

2.1.5 对文本或符号应用比例因子 27

2.2 图层、颜色、线型和线宽 28

2.2.1 层的创建和使用 28

2.2.2 利用图层控制工具查看和设置层状态 30

2.2.3 图层的状态 30

2.2.4 选取层组 31

2.2.5 重新命名图层 32

2.2.6 用PURGE命令删除未引用项 33

2.3 加载线型和设置线宽显示特性 34

2.4 改变对象缺省属性 35

2.4.1 改变对象所处图层 35

2.4.2 Bylayer颜色、线型和线宽 35

2.4.3 改变新对象的缺省颜色、线型和线宽 35

2.4.4 修改已有对象的颜色、线型和线宽 36

2.5 线型比例和文本高度设置 36

3.1.1 利用LINE命令绘制直线 37

3.1.2 利用RAY命令绘制射线 37

3.1 绘制直线、射线和构造线 37

第3章 基本二维对象绘制 37

3.1.3 利用XLINE命令绘制构造线 38

3.2 绘制圆和圆弧 38

3.2.1 利用CIRCLE命令绘制圆 39

3.2.2 利用ARC命令绘制圆弧 40

3.3 创建矩形和正多边形 41

3.3.1 利用RECTANG命令绘制矩形 42

3.3.2 利用POLYGON命令绘制正多边形 42

3.4.1 使用POINT命令放置点 43

3.4 创建点对象 43

3.4.3 使用DIVIDE命令等间隔放置点 44

3.4.4 使用MEASURE命令等间隔放置点 44

3.4.2 利用DDPTYPE命令设置点显示类型和尺寸 44

3.5 绘制椭圆和椭圆弧 45

3.5.1 椭圆的绘制方法 45

3.5.2 绘制椭圆弧的方法 45

3.5.3 使用椭圆弧的Parameter选项 46

4.1 认识AutoCAD的坐标系 47

4.1.1 世界坐标系 47

第4章 精确定位点的方法 47

4.1.2 用户坐标系 48

4.1.3 坐标系图符显示控制 52

4.2 利用坐标选取点 52

4.2.1 绝对坐标 52

4.2.2 相对坐标 53

4.3 栅格、捕捉、正交、对象捕捉和追踪 54

4.3.1 显示栅格 54

4.3.2 设置捕捉 55

4.3.4 利用Drafting Settings对话框设置捕捉、栅格和追踪 56

4.3.3 正交模式 56

4.3.5 理解正常对象捕捉与对象捕捉追踪 57

4.3.6 极轴设置和极轴追踪 59

4.3.7 捕捉和追踪设置 60

4.4 对象捕捉功能详解 61

4.4.1 各种对象捕捉方式的特点 61

4.4.2 覆盖捕捉模式与运行捕捉模式 62

4.4.3 关于组合对象捕捉 63

4.5 使用调节器、点过滤器和临时追踪点 63

4.5.1 使用EROm调节器 63

4.2.3 坐标显示 63

4.5.3 使用临时追踪点 65

4.5.2使用点过滤器 65

第5章 绘制复杂二维对象 68

5.1 多段线绘制与编辑 68

5.1.1 多段线绘制 68

5.1.2 多段线编辑 70

5.1.3 多段线分解 72

5.2 使用SKETCH徒手画线 73

5.3 创建填充圆环、填充直线和填充多边形 74

5.3.1 利用DONUT命令创建填充圆环 74

5.3.3 用SOLID绘制填充多边形 75

5.3.2 使用TRACE绘制填充直线(或轨迹线) 75

5.4.1 样条绘制 76

5.4 样条绘制和编辑 76

5.4.2 样条编辑 77

5.5 生成多段线边界 80

5.6 面域创建和处理 81

5.6.1 理解线框模型和面域模型 81

5.6.2 利用REGION命令创建面域 81

5.6.3 用BOUNDARY命令生成面域 82

5.6.4 面域操作 82

5.7.1 制作图案填充 83

5.6.5 从面域模型中抽取数据 83

5.7 制作和编辑图案填充 83

5.7.2 编辑关联图案 87

5.7.3 分解图案 88

5.8 绘制多线 88

5.8.1 多线绘制 88

5.8.2 设置多线类型 89

5.8.3 多线编辑 91

6.1.1 用名字保存和恢复视图 93

6.1 使用命名视图和多视口来辅助绘图 93

第6章 图形显示控制 93

6.1.2 视口的特点 95

6.1.3 视口打开、设置及关闭 96

6.2 图形缩放与移动 99

6.2.1 利用ZOOM命令缩放图形 99

6.2.2 利用PAN命令平移视图 101

6.3 虚拟屏幕、重画和刷新 102

6.3.1 屏幕重画和刷新 102

6.3.2 利用VIEWRES控制平滑曲线刷新 102

6.4 使用Aerial Vies更好地控制图形显示 103

6.5 模型空间和图纸空间 104

6.5.1 进入图纸空间 104

6.5.2 浮动视口编辑与调整 107

第7章 图形编辑 110

7.1 对象选择 110

7.1.1 理解对象选取次序 110

7.1.2 基本对象选择方法 111

7.1.3 控制对象选择模式的一些设置 111

7.1.4 高级对象选择方法 111

7.1.6 对象编组 114

7.1.5 根据图层、颜色、对象类型等快速选择对象 114

7.1.7 过滤对象选择集 116

7.18 设置对象显示顺序 118

7.2 利用夹点进行自动编辑 119

7.2.1 什么是夹点 119

7.2.2 利用夹点可进行的操作 119

7.2.3 夹点的显示控制 120

7.3 对象数据查看及修改 120

7.3.2 使用PROPERTIES命令观察和修改对象特性 121

7.3.3 测量距离、面积和点坐标 121

7.3.1 使用LIST命令列表对象特性 121

7.3.4 使用CAL计算器 123

7.4 对象移动、旋转、修剪、加长、复制和对齐 127

7.4.1 利用MOVE命令移动对象 127

7.4.2 利用COPY命令复制对象 127

7.4.3 利用ROTATE命令旋转对象 127

7.4.4 用TRIM命令和BREAK命令修剪和打断对象 127

7.4.5 用EXTEND命令延伸对象 129

7.4.6 用LENGTHEN命令加长尺寸 130

7.4.7 用STRETCH进行拉伸对象 130

7.4.8 利用SCALE命令改变对象尺寸 131

7.5 利用修圆角或修倒角方法修饰对象 132

7.5.1 利用FILLET进行修圆角 132

7.4.9 用ALIGN命令代替MOVE/ROTATE 132

7.5.2 利用CHAMFER进行修倒角 133

7.6 创建等距对象、对象阵列和镜像对象 134

7.6.1 利用OFFSET产生等距的几何体 134

7.6.2 利用ARRAY命令建立等距对象阵列 134

7.6.3 利用MIRROR命令建立镜像对象 136

7.7 获取绘图环境数据 136

7.7.2 TIME命令 137

7.7.3 SETVAR命令 137

7.7.1 STATUS命令 137

第8章 使用块和外部参照 139

8.1 块的生成、使用和存储 139

8.1.1 使用BLOCK命令定义块 139

8.1.2 使用INSERT命令插入块 139

8.1.3 使用WBLOCK命令制作块文件 140

8.2 块属性及其应用 140

8.2.1 建立和使用带属性的块 141

8.2.2 抽取属性数据 144

8.2.3 编辑块属性 144

8.3.1 块、层、颜色、线型和线宽 145

8.3 块的编辑和管理 145

8.3.2 编辑块组成对象 146

8.3.3 利用BLOCK命令重新定义块 146

8.4 使用外部参照 147

8.4.1 外部参照简述 147

8.4.2 附加外部参照 147

8.4.3 编辑外部参照 147

8.4.4 管理外部参照 148

8.5 使用AutoCAD设计中心管理图形 149

8.5.1 查看内容 150

8.5.2 利用设计中心打开图形和查找内容 151

8.5.3 将内容添加到图形 153

第9章 向图形中添加注释文本 155

9.1 文本类型创建和设置 155

9.2 文本输入与编辑 158

9.2.1 单行文本的对齐选项 158

9.2.2 段文本设置 159

9.2.3 输入特殊符号 162

9.2.4 文本编辑 162

9.2.5 控制文本显示质量和速度 163

9.2.6 拼写检查 163

10.1.1 尺寸标注标准 164

第10章 尺寸标注 164

10.1 尺寸标注简述 164

10.1.2 尺寸标注步骤与尺寸标注格式设置 166

10.2 标注样式设置 166

10.2.1 创建新标注样式 167

10.2.2 设置尺寸线、尺寸界线、箭头和中心标记的类型和尺寸 167

10.2.3 设置尺寸文字样式和位置 169

10.2.4 进一步设置标注样式 170

10.2.5 设置标注单位 171

10.2.6 设置公差 173

10.2.7 AutoCAD尺寸标注特点 174

10.3.1 长度型尺寸标注 175

10.3 各种尺寸标注方法 175

10.3.2 标注半径、直径和圆心 178

10.3.3 角度型尺寸标注 179

10.3.4 利用引线注释图形 180

10.3.5 标注坐标 180

10.4 尺寸标注编辑 181

10.4.1 利用DJMOVERRIDE替代已存在的尺寸标注 181

10.4.2 利用DIMSTYLE更新尺寸类型 181

10.4.3 利用DIMEDIE命令编辑尺寸文本 182

10.4.5 利用DIMTEDIT调整尺寸文本位置 183

10.4.4 利用DDEDIT修改尺寸标注文本 183

10.4.6 利用EXPLODE命令分解尺寸对象 184

10.5 制订公差 184

10.5.1 控制特殊的尺寸类型 184

10.5.2 使用TOLERANCE命令定义和放置特征控制框架 184

第11章 绘制三维图形 187

11.1 设置合适的视点 187

11.1.1 和设置视点及创建三维图形相关的几个术语 188

11.1.2 利用DDVPOINT为当前视口设置视点 189

11.1.3 使用VPOINT命令为当前视口设置当前视点 189

11.1.4 使用三维动态观察器观察三维对象 190

11.1.5 使用PLAN命令生成当前视口内模型的平面视图 191

11.1.6 利用VIEWS命令和View 13D Views菜单产生标准视图 191

11.1.7 充分运用多视口 192

11.1.8 消除隐藏线 192

11.2 正确设置三维坐标系和使用三维坐标 192

11.2.1 控制UCS图标 193

11.2.2 使用UCS命令设置坐标系 193

11.2.3 选择正交UCS 195

11.2.4 柱坐标和球坐标 196

11.3.1 设置当前高度 197

11.3 设置对象的高度和厚度 197

11.3.2 设置当前厚度 198

11.3.3 关于共面 199

11.4 在3D空间中拾取点 199

11.4.1 键入Z值 199

11.4.2 使用对象捕捉 199

11.4.3 使用夹点 199

11.5.2 使用ROTATE3D命令旋转对象 200

11.5.1 修改厚度和高度 200

11.5 在3D空间中编辑对象 200

11.4.4 使用过滤器 200

11.5.3 使用3DARRAY命令在3D空间构成一个长方形或极坐标阵列 201

11.5.4 使用ALIGN命令在3D空间对齐对象 201

11.5.5 使用MIRROR3D命令对选择对象做镜像处理 202

11.6 3D曲线、表面绘制和编辑 202

11.6.1 绘制3D直线和样条 203

11.6.2 利用3DPOLY命令绘制3D多段线 203

11.6.3 利用3DMESH命令绘制3D网格 203

11.6.4 利用3D命令绘制基本3D表面 205

11.6.6 利用PFACE命令生成多边3D表面和表面集 207

11.6.5 利用3DFACE生成三边或四边3D表面 207

11.6.7 用REVSURF生成旋转表面 208

11.6.8 使用TABSURF生成平移表面 211

11.6.9 使用RULESURF命令在两对象间生成直纹表面 211

11.6.10 利用EDGESURF生成边界表面 212

11.7 绘制二维轴测投影图 212

11.7.1 激活轴测投影模式 212

11.7.2 轴测面 213

11.7.3 在轴测投影模式下操作 213

11.7.4 在轴测投影模式下画图 214

12.1.1 利用命令创建基本实体 216

第12章 实体与造型 216

12.1 创建实体 216

12.1.2 通过拉伸2D对象创建实体 217

12.1.3 利用REVOLVE命令创建回转体 218

12.1.4 通过对实体执行布尔命令建立复杂实体 218

12.2 控制实体显示 220

12.2.1 ISOLINES对实体显示的影响 220

12.2.2 DISPSILH对实体显示的影响 220

12.2.3 FACETRES对实体显示的影响 221

12.2.4 利用HIDE命令执行消隐操作 221

12.3.1 分解实体 222

12.3 编辑实体 222

12.2.5 功能强大的SHADEMODE命令 222

12.3.2 对实体修圆角和修倒角 223

12.3.3 实体剖切 223

12.3.4 生成截面 225

12.3.5 实体面编辑 225

12.3.6 编辑实体边 228

12.3.7 实体压印、清除、分割、抽壳和检查 228

12.3.8 编辑实体时应注意的几个问题 229

12.4 视图渲染 229

12.4.1 RENDER命令 230

12.4.2 设置光线 233

12.4.3 场景生成 237

12.4.4 设置渲染材质 238

12.4.5 利用Renderign Preferences设置渲染配置 240

12.4.6 将渲染图保存到文件 240

12.4.7 关于Render Window 241

12.4.8 保存视口中的图像到文件 241

12.4.9 向场景中增加风景画 242

第13章 绘图综合 244

13.1 从草图开始 244

13.1.4 开始绘图 245

13.1.3 放大编辑区 245

13.1.2 设置辅助栅格和捕捉 245

13.1.1 定义绘图区 245

13.2 图形编辑 247

13.3 标注尺寸 249

13.3.1 选定图形输出比例 250

13.3.2 创建用于标注尺寸的文本类型 250

13.3.3 创建尺寸标注类型 251

13.3.4 进行尺寸标注 253

13.4 输出图形 256

13.4.1 输出模型空间图形 256

13.4.2 生成布局图 258

13.5 在图形中加入标题块 259

13.5.1 生成并调整图纸布局图 260

13.5.2 插入标题块 262

13.6 存储图形 265

13.7 创建自己的标题块 265

13.7.1 画出标题框 265

13.7.2 填充文字 267

13.7.3 指定属性 268

13.7.4 定义块并将其存为文件 269

13.7.5 制作和使用模板 271