序言 1
致谢 1
第一部分 多媒体概念 1
第一章 多媒体综述 1
1.1 多媒体定义 1
1.2 多媒体的历史 2
1.3 多媒体的未来 3
1.4 多媒体产品 4
1.5 涉足多媒体 5
1.6 多媒体展示提示 5
1.7 多媒体制作 7
1.9 抓住要点 8
1.8 个人习惯 8
1.10 宣传信息与思想 9
1.11 为什么需要多媒体 9
1.12 独特的应用 12
1.13 出版多媒体项目 13
1.14 多媒体影响的前沿 14
第二章 涉足多媒体 16
2.1 开发的需要 16
2.2 获得资源 16
2.3 检查产品 17
2.4 确定观众 17
2.5 完全自创与使用预先设计好的模板的对比 18
2.6 选择复杂性 20
2.7 设计与技巧 21
2.9 让多媒体满足人们的需求而不必改变工作性质 22
2.8 来自外部承包人的帮助 22
2.10 开发过程 23
第三章 开发多媒体项目 24
3.1 审视项目的范畴 24
3.2 项目定义 24
3.3 准备大纲 24
3.4 “叙事板” 26
3.5 界面开发 26
3.6 决定硬件与软件 28
3.8 生产周期 30
第七章 开发图形影像 30
3.7 输出格式 30
4.1 通过Apple公司的Macintosh计算机引入的技术 35
第四章 选择硬件 35
4.2 经营多媒体 36
4.3 适合媒体开发的喜爱机型 37
4.4 购买软件时的硬件考虑 37
4.5 开发多媒体 38
4.6 把DOS/Windows集成进Macintosh 38
4.7 必须了解的事实 39
4.8 用户的技术思想形式 39
4.9 AV(声音与视频)技术 40
4.10 硬件与多媒体之间的连接 42
第五章 选择软件 43
5.1 多媒体内容编写:Macromedia Director 44
5.2 多媒体展示软件 45
5.3 多媒体的需求 47
5.4 多媒体展示:Adobe Persuasion 48
5.5 多媒体展示/编写:mPower 49
5.6 软件文件的准备 50
5.7 当今的软件购买 50
第六章 外设 53
6.1 必要的外设 53
6.2 不必要的外设 54
6.3 多媒体支持产品 55
6.4 媒体存储设备综述 58
第二部分 媒体准备 60
7.1 制作项目需要的艺术品 61
7.2 Logos/艺术线条 63
7.3 照片 64
7.4 PhotoCD 64
7.5 PhotoCD上的标准照片 65
7.6 视频捕获 66
7.7 计算机图形 66
7.8 记号 66
7.9 创建 67
第八章 声音 68
8.1 声音技术 68
8.2 多媒体声音类型 69
8.3 获得声音 69
8.4 基础声音 71
8.5 高级声音 72
8.6 声音回放 73
8.7 有效地将声音文件用于制作中 73
8.8 用于便携式计算机的声音 74
第九章 视频影像 75
9.1 QuickTime 75
9.2 QuickTime引用电影 77
9.3 QuickTime for Maciotosh和AVI Tools for Windows 78
9.4 创建QuickTime电影 79
9.5 设备需求 79
9.6 A/V或MPC兼容计算机 81
9.8 视频数字化卡 83
9.7 MPC标准 83
9.9 视频编辑软件 84
9.10 捕捉视频图像 85
9.11 帧速率 85
9.12 压缩 86
9.13 NTSC 86
9.14 捕捉静态影像 87
9.15 数字视频图像的存储 87
9.16 存储技术的类型 88
9.17 技术变化 89
第十章 动画 90
10.1 多媒体计算中的动画 90
10.3 文件格式 92
10.4 变形 92
10.2 策划 92
10.5 制作计算机屏幕动画 93
第三部分 制作/编写/展示 95
第十一章 编写软件 95
11.1 如何工作 95
11.2 编写软件的种类 96
11.3 更细致的考察 98
11.4 特定产品概貌 99
11.5 编写软件所发挥的作用 103
11.6 增强功能举例 104
11.7 文件格式 104
11.8 在一个系统上编写用于在另一个系统上分发 106
11.9 多媒体交叉平台 107
11.10 多媒体制作的最终结果 108
11.11 最好的开发平台 108
第十二章 交互性 109
12.1 确定交互性需求 109
12.2 动作/反应 110
12.3 要求有多复杂 112
第十三章 在何处展示 114
13.1 可移动的多媒体 114
13.2 展示设备 116
13.3 在外部显示器上放映展示 118
13.4 录像带如何 119
13.5 展示的更进一步思考 119
14.1 数字视盘(DVD) 121
第十四章 日新月异的多媒体技术 121
14.2 数字静态照相机 122
14.3 数字摄像机 122
14.4 Internet上的多媒体开发 123
第四部分 练习 124
练习1 交互式电子问讯处的设计—用于Macintosh/Windows的媒介展示 126
E1.1 将要学到的内容 126
E1.2 开始前的准备 127
E1.3 系统要求 127
E1.4 安装 128
E1.5 有关Director的命令 128
E1.6 文件位置 129
E1.7 图形导入 130
E1.8 导入文件 131
E1.9 编写 134
E1.10 开发项目中的新时代音乐部分 141
E1.11 开发项目的摇滚乐部分 150
E1.12 乡村音乐部分 155
E1.13 New Age键 165
E1.14 Rock键 167
E1.15 Country键 168
E1.16 Quit键 169
E1.17 打包 169
E1.18 练习1已完成的窗口 170
练习2 电子小册子 174
E2.1 从本练习中将学到什么 174
E2.3 幻灯片1 175
E2.2 开始之前 175
E2.4 幻灯片2 177
E2.5 幻灯片3 181
E2.6 幻灯片4 184
E2.7 幻灯片5 187
E2.8 幻灯片6 189
E2.9 幻灯片7 190
E2.10 幻灯片8 192
E2.11 幻灯片9 194
E2.12 幻灯片10 195
E2.13 幻灯片11 196
E2.14 幻灯片12 197
E2.16 幻灯片14 198
E2.15 幻灯片13 198
E2.17 幻灯片15 199
E2.18 使用热键功能建立交互性 200
练习3 销售展示 204
E3.1 学习内容 204
E3.2 安装 204
E3.3 建立幻灯片母板 206
E3.4 定制调色板 207
E3.5 增加幻灯片 208
E3.6 增加层 210
E3.7 幻灯片切换 211
E3.8 幻灯片2 212
E3.9 动画制作 214
E3.10 声音效果与切换 215
E3.11 幻灯片3 216
E3.12 幻灯片4 217
E3.13 幻灯片5 219
E3.14 幻灯片6 221
E3.15 幻灯片7 223
E3.16 幻灯片8 224
E3.17 幻灯片9 225
E3.18 幻灯片10 227
E3.19 幻灯片11 228
E3.20 幻灯片12 230
E3.21 幻灯片13 231
E3.22 幻灯片14 232
E4.1 学习内容 238
练习4 Macintosh或Windows的多媒体展示 238
E4.3 系统要求 239
E4.5 对Director界面的几点说明 241
E4.6 设计界面屏幕 241
E4.7 设计OverView屏幕 247
E4.8 设计新产品(New Product)屏幕 250
E4.9 开发Accessories(附件)部分 254
E4.10 开发Catalog(目录)部分 256
E4.11 开发Workshop(车间)部分 257
E4.12 放置视频影像文件 259
E4.13 组装Help(帮助)屏幕 262
E4.14 Quit (退出)键 264
词汇表 267