第十章 基本材质 1
在场景中指定材质 2
热(冷)材质 5
使材质变成“冷”材质 6
从浏览器取得材质 8
更换材质库 10
基本参数的设定 11
Ambient、Diffuse、及Specular的颜色 11
使用Color Selector对话框 13
储存您新的材质 17
进行场景的渲染 18
设定高光 19
渲染引擎 22
其他特殊的属性 23
扩展参数设定 25
以Pixels或Units作为线框的尺寸 25
改变透明度 28
不透明度的衰减 30
不透明颜色的效果 32