第四章 重要的编辑器堆栈 1
与堆栈的第一次接触 2
应用编辑器 3
Modify命令面板的布局 3
自定义按钮组 5
应用一个Taper 6
制作参数变化的动画 7
调整“吉斯摩” 8
将编辑器加入堆栈中 10
存取物体的制作参数 10
删除编辑器 12
使用空间扭曲 14
制作一个Ripple 14
链接物体 16
调整Space Warp的效果 16
再度与堆栈见面 18
改变堆栈的先后顺序 19
使用Xform编辑器 21
修改多个物体 25
使用轴心点 26
实例的编辑器 28
显示依存关系 30
使编辑器独立 32
编辑物体选择集 33
制作一张圆桌 35
制作桌面及桌腿 35
实例的桌腿 38
移动桌面 40
编辑桌腿 41
使桌腿向外扩张 43
改变您的想法 44
可爱的动画 45
使桌子成为群组 47