《Authorware 3.5操作与应用》PDF下载

  • 购买积分:10 如何计算积分?
  • 作  者:沈大林主编
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:750535177X
  • 页数:215 页
图书介绍:

第一章 漫游Authorware 1

第一节 Authorware3.5的安装与启动 1

一、Authorware3.5的运行环境 1

二、Authorware3.5的安装 1

第二节 Authorware3.5编辑环境的结构与展示窗口的设置 8

一、Authorware3.5编辑环境的结构 8

二、展示窗口的设置 12

第三节 带您设计一个多媒体程序 16

一、问题的提出与设计 16

二、编写显示多媒体画面的程序 18

三、给图标着色与组成群组 24

四、编写有交互特性的答题程序 25

五、编写统计和显示成绩程序 30

第四节 程序的调试和文件的存储、打包与打印 33

一、程序的调试 33

二、文件的新建、存储、打开与退出Authorware 36

三、文件的打包 38

四、文件的打印 39

习题与操作练习一 41

第二章 多媒体物件的展示与动画制作 43

第一节 图形、图像和文本的展示 43

一、用绘图工具栏画图形 43

二、对多个图形和图像的编辑 44

三、输入文本 47

四、文本编辑 50

五、图形、图像与文本的显示及擦除 52

第二节 声音、数字电影与视频信息的加载 54

一、声音的加载与播放 54

二、数字电影的加载与播放 56

三、视频信息的加载与播放 59

第三节 动画制作 61

一、到固定目标点的动画制作 62

二、沿固定路径到终点的动画制作 66

三、沿直线到计算点的动画制作 71

四、沿路径到计算点的动画制作 75

五、按坐标到计算点的动画制作 79

习题与操作练习二 81

第三章 交互程序设计 83

第一节 交互图标的使用 83

一、设定响应方式 83

二、交互图标对话框 83

第二节 按钮与按键响应方式 85

一、按钮响应方式 85

二、按键响应方式 90

第三节 文本输入与下拉菜单响应方式 92

一、文本输入响应方式 92

二、下拉菜单响应方式 94

第四节 热对象与热点区域响应方式 96

一、 热对象响应方式 96

二、热点区域响应方式 98

第五节 目标区域与条件响应方式 100

一、目标区域响应方式 100

二、条件响应方式 103

第六节 限制次数和时间限制响应方式 108

一、限制次数响应方式 108

二、时间限制响应方式 109

习题与操作练习三 110

第四章 分支与定向 112

第一节 分支与循环 112

一、什么是分支 112

二、分支图标对话框 112

三、分支路径图标对话框 114

四、循环 114

五、分支与循环程序设计实例 116

第二节 页管理与定向 118

一、什么是页管理 118

二、实现页管理 118

第三节 导航图标 123

一、Destination栏及其下边的单选钮 123

二、选择Recent后的对话框 124

三、选择Nearby后的对话框 124

四、选择Anywhere后的对话框 125

五、选择Calculate后的对话框 125

六、选择Scarch后的对话框 125

第四节 超文本与超媒体 127

一、什么是超文本与超媒体 127

二、超媒体的制作 127

习题与操作练习四 131

第五章 程序设计技巧 132

第一节 模块与图标库 132

一、模块 132

二、图标库 134

第二节 变量与函数 140

一、自定义变量与系统变量 140

二、变量的使用与附属计算图标 141

三、一些常用的系统变量 142

四、自定义函数与系统函数 150

五、一些常用的系统函数 151

第三节 表达式与语句 164

一、表达式 164

二、语句 165

三、数组 169

第四节 程序的跳转与使用OLE 170

一、程序的跳转 170

二、使用OLE 171

第五节 综合程序设计 177

一、“汉字输入练习”教学软件的功能 177

二、“汉字输入练习”教学软件的程序设计方法 177

习题与操作练习五 186

附录一 使用照片编辑器加工图像 188

一、加载照片编辑器 188

二、照片编辑器的使用 189

附录二 COOL 3D的使用及应用实例 194

一、COOL 3D1使用简介 194

二、COOL 3D1属性工具栏(Attribute Toolbar)的使用 199

三、用COOL 3D制作三维图像和三维动画 202

四、COOL 3D2使用简介 205