第1章 认识3D Studio MAX 1
1.1 简介3D Studio MAX的迷人风采 1
1.1.1 MAX的魅力与特色 1
1.1.2 MAX的制作流程 1
1.1.3 启动MAX 2
1.2 3D StudioMAX窗口环境的介绍 2
1.2.1 桌面区域的显示 2
1.2.2 Title Bar(标题栏) 5
1.2.3 Menu Bar(菜单栏) 5
1.2.4 Toolbar(工具栏) 5
1.2.5 Command Panel(命令面板) 6
1.2.6 Status Bar(状态栏) 7
1.2.7 Viewport Controls(视角调整控制按钮) 9
1.2.8 Viewport(视图) 10
1.3.1 实例研究1 11
1.3 动动脑与实实做 11
1.3.2 实例研究2 14
练习题 15
第2章 3D Studio MAX的基本操作 16
2.1 文件的打开 16
2.1.1 File/Open(打开文件) 16
2.1.2 File/New(打开新场景) 17
2.1.3 File/Reset(重设场景) 17
2.2.2 Select Object按钮(选取对象) 18
2.2 选取工具的介绍 18
2.2.1 总览选取工具 18
2.2.3 Select and Move 按钮(选取及移动) 19
2.2.4 Select and Rotate按钮(选取及旋转) 20
2.2.5 Select and Scale按钮(选取及缩放) 21
2.2.6 Select by Name按钮(依名称选取) 22
2.2.7 Selection Filter栏位(选取过滤器) 24
2.2.8 Selection Region 按钮(区域选取) 24
2.2.9 Select and Link 按钮(选取及连结) 25
2.2.10 Unlink Selection按钮(清除选取物的连结) 26
2.3 视角调整控制按钮的说明 27
2.3.1 总览视角调整控制按钮 27
2.3.2 Zoorm按钮(缩放) 27
2.3.3 Zoom All按钮(全部缩放) 28
2.3.4 Zoom Extents按钮(缩放物体范围) 28
2.3.5 Zoom Extents All按钮(缩放全部范围) 29
2.3.6 Min/Max Toggle按钮(最小值/最大值显示) 30
2.3.7 Arc Rotate按钮(视角旋转) 30
2.3.8 Pan按钮(平移) 31
2.3.9 Region Zoom按钮(区域缩放) 31
2.4 轻松认识坐标系统 32
2.4.1 Reference Coordinate System(参考坐标系统) 32
2.4.2 World(世界)坐标系统 33
2.4.3 Screen(屏幕)坐标系统 33
2.4.5 Parent(根源)坐标系统 34
2.4.4 View(视域)坐标系统 34
2.4.6 Local(区域)坐标系统 35
2.4.7 Grid(格线)坐标系统 35
2.4.8 Pick(选取对象)坐标系统 35
2.4.9 Use Pivot Point Center按钮(坐标轴的控制) 36
2.4.10 Restrict toX、Y、Z按钮(限制坐标轴方向) 38
2.5 动动脑与实实做 40
2.5.1 实例研究1 40
2.5.2 实例研究2 42
练习题 44
第3章 建立场景的流程 45
3.1 几何物体的建立 45
3.1.1 Geometry(几何物体) 45
3.1.2 Standard Primitives(标准原始物体) 45
3.1.3 Box(方体) 45
3.1.4 更换立体物的色彩 48
3.1.5 Sphere(球体) 50
3.1.6 Cylinder(圆柱体) 52
3.1.7 Torus(圆环面) 54
3.1.8 Tube(管状物) 55
3.1.9 Come(圆锥体) 55
3.1.10 Hedra(多面体) 56
3.1.11 Teapot(茶壶) 58
3.2材质的基本设定学习方式 60
3.2.1 材质编辑器 60
3.2.2 样本窗口 60
3.2.3 指定材质至场景 61
3.2.4 材质名称的设定 62
3.2.5 材质颜色的设定 62
3.2.6 材质的取得 64
3.2.7 复制样本与修改材质 66
3.2.8 Shading(上彩方式) 66
3.2.9 光度的控制 67
3.2.10 Z—Sided/Wire(双面着色/线架构) 69
3.3 摄影机的使用 69
3.3.1 摄影机的种类 70
3.3.2 Target Camera(标的摄影机) 70
3.3.3 Free Camera (自由摄影机) 72
3.4灯光的使用技巧 73
3.4.1 灯光的种类 73
3.4.2 Omni Lights(泛光灯) 74
3.4.3 Target Spot Lights(目标聚光灯) 77
3.4.4 Free Spot Lights(自由聚光灯 83
3.4.5 Directional Lights(定向光源) 84
3.4.6 Ambient Lights(环境光源) 85
3.4.7 聚光灯源视角的使用 86
3.5绘制的方法(Rendering) 88
3.5.1. Render Scene (计算场景) 89
3.5.4 Render Type(绘制种类) 94
3.5.3 Render Last(执行最近一次的绘制) 94
3.5.2 Quick Render(快速绘制) 94
3.6 活用基本动画的功能 95
3.6.1 动画的控制工具 95
3.6.2 动画的基本操作 97
3.6.3 预览动画结果 98
3.7 动动脑与实实做 99
3.7.1 实例研究1 99
3.7.2 实例研究2 101
练习题 102
第四章 物体的基本编修与变形 103
4.1 认识编修面板(Modify Panel) 103
4.1.1 总览编修面板 103
4.2.1 Bend(弯曲) 109
4.2.2 Taper(渐变) 111
4.2.3 Twist(扭曲) 113
4.2.4 Noise(噪音) 115
4.2.5 Skew(倾斜) 116
4.2.6 Ripple(涟漪) 118
4.2.7 Wave(波浪) 120
4.2.8 Extrude(突出) 120
4.2.9 Lathe(旋转整型) 123
4.2.10 Optimize(最优化) 126
4.2.11 X Form(变型处理) 128
4.2.12 Linked XForm(连结变形) 129
4.2.13 Vol.select(容积选择) 130
4.3.1 Edit Mesh (编辑网面) 134
4.3.2 Edit Patch(编辑补缀面) 144
4.4.1 Material(材质) 149
4.4.2 Normal(垂直面) 150
4.4.3 Smooth(平滑效果) 151
4.4.4 UVW Map(UVW贴图) 151
4.5.2 实例研究2 156
4.5 动动脑与实实做 156
4.5.1 实例研究1 156
练习题 158
第5章 2D造形的建立与编修 159
5.1 2D造型的建立 159
5.1.1 总览2D造形 159
5.1.2 Line(线条) 159
5.1.3 NGon(多边形) 162
5.1.4 Donut(甜甜圈) 163
5.1.5 Rectangle(矩形) 163
5.1.6 Gircle(圆形) 164
5.1.7 Ellipse(椭圆形) 164
5.1.8 Arc(弧形) 165
5.1.9 Star(星形) 166
5.1.11 Text(文字) 168
5.1.12 2D复合造形 169
5.2.1 为2D 造形加厚度(Extrude) 170
5.2 2D造形的编修 170
5.2.2 为2D 造形旋转塑形(Lathe) 171
5.2.3 编修2D 造形(Edit Spline) 173
5.3 动动脑与实实做 183
5.3.1 实例研究1 183
5.3.2 实例研究2 184
练习题 186
第6章 主菜单介绍 187
6.1 File(文件管理) 187
6.1.1 New(打开新场景) 187
6.1.2 Reset(重设场景) 188
6.1.3 Open(打开文件) 188
6.1.4 Merge(合并场景) 188
6.1.5 Save(保存) 188
6.1.8 Import(输入文件) 189
6.1.7 Save Selected(储存选取物) 189
6.1.6 Save as(另存新文件) 189
6.1.9 Export(输出文件) 191
6.1.10 Archive(文件保管) 192
6.1.11 Summary(信息摘要) 192
6.1.12 View File(查看文件) 194
6.1.13 Configure Paths(路径配置) 194
6.1.14 Preferences(喜好设定) 196
6.1.15 Exit(退出) 204
6.2 Edit(编辑物体) 205
6.2.1 Undo/Redo(复原/重做) 205
6.2.2 Hold(保留) 205
6.2.3 Fetch(取回) 205
6.2.4 Delete(删除) 206
6.2.5 Clone(无性生殖法) 206
6.2.9 Transform Type In(键入变形) 209
6.2.8 Remove Named Selections(移除命名选取) 209
6.2.7 Region(区域) 209
6.2.10 Mirror(镜射) 211
6.2.11 Array(阵列) 212
6.2.12 Snapshot(快照) 213
6.2.13 Align(对齐) 214
6.2.14 Align Nortnal(标准对齐) 215
6.2.15 Place Highlight(放置亮光区) 217
6.2.17 Material Editor(材质编辑器) 219
6.2.18 Properties(性质) 219
6.3 Group(群组关系) 220
6.3.1 Group(群组) 221
6.3.3 Close(关闭) 222
6.3.4 Ungroup(解除群组) 222
6.3.5 Explode(爆炸) 222
6.3.6 Detach(分离) 222
6.4 View(视图) 223
6.3.7 Attach(加入) 223
6.4.1 Undo/Redo(复原/重做) 224
6.4.2 Save Active View(储存作用视图窗口) 224
6.4.3 Restore Active View(回复作用视图窗口) 224
6.4.4 Unit Setup(单位设定) 224
6.4.5 Grip and Snap Settings(格线及攫取点的设定) 225
6.4.6 Grid(格线) 227
6.4.7 Background Image(背景图片) 228
6.4.8 Show Axis Icon(显示轴向图示) 232
6.4.9 Shade Selected(色度选取) 232
6.4.10 Show Dependencies(显示从属性) 233
6.4.11 Redraw All Views(重绘所有窗口) 233
6.4.12 Viewport Condiguration(视角表面配置) 233
6.5 Rendering(绘制渲染) 238
6.5.1 Render(绘制) 238
6.5.2 Video Post(影片后期制作) 239
6.5.3 Environment(环境效应) 240
6.5.4 Make Preview(产生预览) 247
6.5.5 View Preview(查看预览) 249
6.5.6 Rename Preview(更换预览文件名称) 249
6.6 动动脑与实实做 249
6.6.1 实例研究1 249
6.6.2 实例研究2 254
练习题 255
第7章 正反向运动与动画的处理 256
7.1 正反向运动 256
7.1.1 Hierarchy Panel(层次组织面板) 256
7.1.2 Pivot(轴点的控制) 256
7.1.3 Link Info(连结信息) 258
7.1.4 反向运动(IK) 260
7.2 动画的处理 261
7.2.1 层次清单 261
7.2.2 编辑窗口 262
7.2.3 显示控制钮 263
7.2.4 工具栏 264
7.3 动动脑与实实做 271
7.3.1 实例研究1 271
7.3.2 实例研究2 272
练习题 274
第8章 几何物体的深入研究与空间扭曲 275
8.1 Loft Object(断面成形物体) 275
8.1.1 初探断面成形 275
8.1.2 Loft Creation Method(断面成形物体的建立方式) 277
8.1.3 Surface Parameters(平面参数的控制) 277
8.1.4 Skin Parameters(表皮参数的控制) 278
8.1.5 Path Parameters(路径参数的控制*277) 280
8.1.6 Deformations(变形) 281
8.1.7 Shape Commancls(造形命令) 287
8.2.1 Quad Patch(方形块面) 289
8.2 Path Grid (网格面) 289
8.2.2 Tri Patch(三角形块面) 290
8.3 Compound Objects(建立复合物体) 291
8.3.1 变形物体(Morph) 292
8.3.2 布尔物体(Boolean) 293
8.4 Particle Systems(分子系统) 295
8.4.1 Spray(喷洒分子系统) 295
8.4.2 Snow(下雪分子系统) 297
8.5 空间扭曲 298
8.5.1 Ripple(涟漪空间扭曲) 299
8.5.2 Bomb(炸弹空间扭曲) 300
8.5.3 Wave(波浪空间扭曲) 301
8.5.4 Gravity(重力空间扭曲) 302
8.5.5 Wind(风的空间扭曲) 303
8.5.6 Displace(位移空间扭曲) 304
练习题 307